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拡散ビームシステム
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拡散ビームシステム.png
建設可能フロントコアLv6
大きさ3×3
建設資金150,000
建設時間2時間
射程7
攻撃対象全方位
攻撃範囲対複数
ジオラマコスト60

陸/空ユニットへの複数攻撃が可能なオールマイティな防衛施設です。ただし、射撃タワーよりも攻撃範囲が狭いので、要所を効果的に防衛しましょう。

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2017年02月14日:全てのレベルを対象に射程を上方調整。また、攻撃間隔が3秒⇒2秒に短くなり怯ませやすくなる
  • 2016年10月11日:ジオラマレギュレーション実装(コアマテリアル)
  • 2016年03月08日:Lv上限の開放(Lv8)
  • 2016年02月10日:拡散ビームシステムや通常時に前方へ範囲攻撃をするユニットについて、範囲攻撃の見た目と当たり判定の位置にズレが生じる場合があったため、当たり判定の調整
  • 2016年02月01日:範囲攻撃(ユニットの通常攻撃、拡散ビームシステム等)で、対象にターゲットして攻撃をしているにも関わらず、攻撃が当たらなくなる場合がある不具合の修正
  • 2015年09月08日:Lv上限の開放(Lv7)
  • 2015年05月19日:HP/攻撃力の上方修正
  • 2015年04月28日:射程7の距離にいる機体に攻撃が当たる場合があった不具合を修正

評価・使い方 Edit

放射状に攻撃可能な防衛施設。発射間隔は2秒。
攻撃力は控えめだが、ヘヴィバルカン射撃タワーと違い、複数の敵を攻撃可能なのが利点。
メインになる対象を1機見定めたら、その機体を中心に据えて前面120度程に放射攻撃をする。
 
欠点は単体あたりの火力が低いこと、放射範囲がそこまで広くないので囮を撃ってる間に横から殴られ放題になること。
また、射程が短いため射程7以上の相手からは範囲外から攻撃されてしまう。
(射程6の相手の場合も、角度次第では反応出来ない事あり)
作成可能時期だと1門のうえ量産機も硬くなっててうまく運用しづらいが、後々は硬さと複数攻撃を活かしやすくなる。
敵が攻めて来やすい角部分に2門を置くと集中攻撃で壁を割られる前に溶かせたりも出来る様になる。

配置のコツは敵の進軍してくる方向のやや後ろ側に置く。
迫撃砲など相手の攻めたいポイントに置いておくと良い感じに削れる。
逆に端や離れた所に置くと射程の短さから活躍しづらい。

レベルアップ Edit

LvHP攻撃/秒ダメージ/一発防衛スコア建設・レベルアップ必要条件
必要コアLv消費資源時間累計時間
13,50067134606150,0002時間
23,95073146500,0004時間
34,950811621,500,0008時間
45,5808717472,500,00014時間20分
56,330931866383,500,0001日4時間
67,150110220664,500,0002日10時間
77,4401302607295,500,0004日19時間
88,18016933880107,250,0008日15時間18日4時間20分
 2017/02/14メンテ以前

フロントコアレベルでの施設建設可能数 Edit

フロントコアLv12345678910
施設建設可能数-----12345

フロントコアLv10でコアマテリアル使用で+2基(合計7基)まで増設可能

画像 Edit

k1.pngk2.pngk3.pngk4.png
Lv1Lv2Lv3Lv4
k5.pngk6.pngk7.jpgk8.jpg
Lv5Lv6Lv7Lv8

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 対W用のサポーターの金と銀をつけたら1発1000ダメージ前後いくのか。結構強いんじゃないか? -- 2016-05-22 (日) 02:52:57
    • サポ金銀つけるならどれも強くなれるから、複数巻き込める施設はそれを補える置き所のセンスしだいですかね・・・絶対的に射程の弱点のあるこいつにつけようとは思わないですけどw -- 2016-05-30 (月) 19:16:10
      • やっぱ扇状の判定だと射程が長いほど範囲も広がるし、やっぱりあと射程2くらいは欲しいよなぁ。 -- 2016-06-19 (日) 19:22:11
      • こいつの射程アップサポできないかな -- 2016-09-18 (日) 13:13:07
      • サポでもいいけど換装で耐久減射程UPくらいは来てくれてもいいと思う -- 2016-09-18 (日) 13:44:29
  • 拡散Lv1の建設に必要な時間が、2時間に変更されてます。時間欄を一度クリアしたほうがいいのかも -- 2016-10-02 (日) 22:03:44
  • Lv3→Lv4の建設時間は14時間20分でした -- 2016-10-11 (火) 20:12:37
  • Lv4→Lv5の建設時間は1日4時間でした -- 2016-10-19 (水) 00:10:26
  • Lv8DPS113射程6→DPS169射程7 -- 2017-02-14 (火) 18:22:41
    • DPS1.5倍、射程+1になったのね。拡散サポ盛って様子みてみよう。ビチャモン捨てなくて良かったと言える結果になるといいな。 -- 2017-02-15 (水) 11:59:39
      • 攻撃間隔も3秒→2秒に減って、ビチャモンつきなら1秒攻撃になる。対sなら3発で怯みとれるから、ビチャモン有無で大分評価が分かれると思う。 -- 2017-02-15 (水) 12:03:00
      • 攻撃間隔2秒なのか?ビチャモン付いてる基地で見たら1秒未満で連射してる感じなんだが・・計測してないから感覚だけど1.5秒のビチャモンで0.75秒とかそんくらいじゃないの? -- 2017-02-15 (水) 12:28:54
      • 30fpsで66フレーム=2秒。 -- 2017-02-15 (水) 12:30:35
      • ↑きっちり計測したら2秒間隔だったわ。ビチャモン付いてると異常に早く感じるのは何なんだろうな… -- 2017-02-15 (水) 12:35:35
      • 気のせいかもしれんけどビチャモンも回避みたいにステルス下駄になってるのかもね -- 2017-02-15 (水) 15:36:59
      • 気のせいだね。拡散ビームのエフェクトが1秒あるから、ビチャモンつけると常にエフェクトが出続ける状態になって早く見えるだけ。 -- 2017-02-15 (水) 19:11:32
  • ビチャモン早々と交換しちゃったけどビチャモン拡散は結局使える子になったの? -- 2017-02-18 (土) 10:47:41
    • それを聞いたところでビチャモンは帰ってこないが…… -- 2017-02-18 (土) 11:25:42
      • 何でそういう返事しか出来ないんだろうね。コミュニーション取れない人なのかな。 -- 2017-02-18 (土) 11:54:15
    • 充分使えるレベルになった -- 2017-02-18 (土) 11:52:49
    • 強いぞ。コアマテで7基まで建てるのを真面目に考えちゃうくらい。プラチナサポだし、交換しないで持ってた方が良かったな -- 2017-02-21 (火) 21:53:55
    • 個人的には、基地ptも下げられるから重宝してる。実際、迫撃砲(ザビーネサポ付き)との組み合わせで凄ませ続けて殆ど攻撃させない事もできるから、ビチャモン拡散はアプデ前とは全く違う施設と考えても良いと思う。 -- 2017-02-21 (火) 22:06:01
    • 運よく引き当てたから使ってみたけど、強いなこれ。何気に攻撃力ではなく攻撃速度が倍ってのがいいな。ギレンとの相性が良すぎるw -- 2017-02-22 (水) 02:15:46
    • ビチャモンを過信し過ぎて拡散だらけのベースが増えて嬉しい。強いは強いが所詮射程7攻撃され始めてもすぐ潰せるから所詮拡散って感じ。 -- 2017-02-22 (水) 20:02:39
      • 過信じゃなくてコスパを求めてるだけだよ。そんなに6500ポイントがほしければ持っていくがいい。 -- 2017-02-22 (水) 20:07:35
      • 豆鉄砲のタワーバルカン増やして狙われるくらいなら、エース・MAに拡散置いて赤字の狙われにくい基地にした方がいいからね。それとサポの倍率が高いから、ビチャモンギレンに対兵種サポ盛りが刺さると結構ひどい事になると思う。 -- 2017-02-22 (水) 20:24:49
      • ビチャモン乗ってる拡散はサポ無しヘビバルと火力遜色無くなったからな。Sにも基本的に当るようになったし、バルカン系のサポが無いならビチャモン拡散のほう置くだろう -- 2017-02-22 (水) 20:31:15
      • 「テンプレ基地が増えて嬉しい」君から続く風物詩だな -- 2017-02-22 (水) 20:57:59
    • なんで制圧戦でしか使わない前提なの?野戦の話かもしれないのに。 -- 2017-02-22 (水) 21:43:37
  • 今更ながらアプデ以降は戦力になるようになったみたいですね。以前は作ったあった分全収納して浮いたコストでエーススタンドに変えちゃってました。 -- 2017-03-18 (土) 18:06:36
    • 以前使えなかったプラチナサポのビチャモン付けて並べるとかなり使える。リプレイ見ると割と怯んでるのも確認できる -- 2017-03-19 (日) 11:04:11
      • 結構怯むよね。舐めてSでゴリ押しじゃ火力負けすることがある。 -- 2017-03-19 (日) 11:30:48
      • Sタイプ特化つけるとノータイムS量産だしても砲台無傷で全部溶けるくらいには火力あるね。 -- 2017-03-19 (日) 11:38:53
      • バニング大尉が絡むとスパルタな強さだよなぁ。オールSで出撃後に彼らを発見したときの悩ましさといったら... -- 2017-05-23 (火) 23:30:11
  • ビチャモン捨てて後悔してたけど再度引いた。同盟戦上位でビチャモン基地がほぼないっていうのはそういうことなんだろうか。低コスト階級と迎撃用かな。射程+1したところでウォドムでほぼ一方的にやれるの変わらないし -- 2017-05-06 (土) 20:03:29
    • 今週から化けるでぇ~^ -- 2017-05-09 (火) 18:03:18
      • あまり拡散多くしすぎても誘導がしんどいけどね…壁が増えなかったのが致命的 -- 2017-05-09 (火) 19:56:01
      • ウォドムさん10人が来て壊してくよぉ。換装まだかっ -- 2017-05-09 (火) 23:40:59
  • ...... -- 2017-07-08 (土) 15:14:49
  • 最近オールFに攻められる事があるけど、ビチャモン拡散でF量産が結構怯むのね -- 2017-09-05 (火) 20:00:20
    • ビチャモン拡散2基並べておいたらそこだけでS1枠分やB1枠分をビクンビクンさせては溶かしていった防衛リプが結構多くてビビる。だから俺は攻めるときは敵エース・MAの次くらいに拡散の有無を注意してるな -- 2017-09-06 (水) 10:28:41
      • 流石に敵エースMAの次は対空だな。拡散の有無で使うエースや量産を変えてるなら意味あるかもしれんが、大体の場合は無意味 -- 2017-09-06 (水) 10:53:34
      • 殲滅前提のプレイヤーならともかく、コアをもぎ取るのが最優先のプレイヤーには突っ込ませるCが溶かされる可能性もあるから全然無意味じゃないんだよなぁ……Fエースあんまり使わないプレイヤーには対空こそ優先度低いし。 -- 2017-09-06 (水) 23:16:22
      • まず反シャンがいるか、次に専レグがいるか、その次に覚醒3分離エースと覚醒3範囲エースの数を見るな。この時点で反シャンか何かFエース対策のエースが置かれてたらFエースは控えるかなあ -- 2017-09-06 (水) 23:27:30
      • 拡散の話から逸れちゃっているけど、防衛は相手が後出しするジャンケンに勝てって話だから、適解に近くても正解無いのが難しいよねぇ。 ウチは専アビレグナントとデンドロ攻略する時に量産の侵攻ルートになりそうな所に置いてるよ。 -- 2017-09-07 (木) 01:26:12
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