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拡散ビームシステム
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拡散ビームシステム.png
建設可能フロントコアLv6
大きさ3×3
建設資金150,000
建設時間2時間
射程6
攻撃対象全方位
攻撃範囲対複数
ジオラマコスト60

陸/空ユニットへの複数攻撃が可能なオールマイティな防衛施設です。
ただし、射撃タワーなどよりも射程が短いので、要所を効果的に防衛しましょう。

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2019年12月24日:「大型UPDATE -CORE-」
    • Lv上限解放(Lv8⇒Lv9)
 ~2019年

評価・使い方 Edit

放射状に攻撃可能な防衛施設。発射間隔は2.0秒。
攻撃力は控えめだが、ヘヴィバルカン射撃タワーと違い、複数の敵を攻撃可能なのが利点。
メインになる対象を1機見定めたら、その機体を中心に据えて前面120度程に放射攻撃をする。
 
欠点は単体あたりの火力が低いこと、放射範囲がそこまで広くないので囮を撃ってる間に横から殴られ放題になること。
また、射程が短いため射程7以上の相手からは範囲外から攻撃されてしまう。
作成可能時期だと1門のうえ量産機も硬くなっててうまく運用しづらいが、後々は硬さと複数攻撃を活かしやすくなる。
敵が攻めて来やすい角部分に2門を置くと集中攻撃で壁を割られる前に溶かせたりも出来る様になる。

配置のコツは敵の進軍してくる方向のやや後ろ側に置く。
迫撃砲など相手の攻めたいポイントに置いておくと良い感じに削れる。

レベルアップ Edit

LvHP攻撃/秒ダメージ/一発建設・レベルアップ必要条件
必要コアLv消費資源時間
14,200601206150,0002時間
266132500,0004時間
31,500,0008時間
46,6007815672,500,00014時間20分
57,5008316683,500,0001日4時間
68,500991984,500,0002日10時間
711723495,500,0004日19時間
89,800152304107,250,0008日15時間
910,800205410117,500,00010日15時間
 2019/8/27メンテナンス以前
 2018/04/10メンテナンス以前
 2017/02/14メンテナンス以前

換装 Edit

Lv8以上で収束仕様へ換装が可能となる。
換装は何度でも行えるが、その都度資源1,000,000が要る。換装中は建設中と同様に防衛戦で攻撃を行わない。
換装すると直線範囲ダメージ、エース優先、回避不可に変化。攻撃/秒、射程が上昇するが、攻撃間隔は長くなる(2→3秒)。

LvHP攻撃/秒ダメージ/一発射程優先対象換装必要条件
消費資源時間
8(収束仕様)9,8001835497エース1,000,0001分
9(収束仕様)10,800223669
 2019/8/27メンテナンス以前

フロントコアレベルでの施設建設可能数 Edit

フロントコアLv12345678910
施設建設可能数-----123415

フロントコアLv10でコアマテリアル使用で+15基(合計20基)まで増設可能。※設置数制限あり(10基)
必要なコアマテリアル数はジオラマコストと同じ60個。

画像 Edit

k1.pngk2.pngk3.pngk4.pngk5.png
Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
k6.pngk7.jpgk8.jpgk8(収束仕様)_0.png-
Lv6Lv7Lv8Lv8(収束仕様)
k9.pngk9s_0.png---
Lv9Lv9(収束仕様)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ビチャモン早々と交換しちゃったけどビチャモン拡散は結局使える子になったの? -- 2017-02-18 (土) 10:47:41
    • それを聞いたところでビチャモンは帰ってこないが…… -- 2017-02-18 (土) 11:25:42
      • 何でそういう返事しか出来ないんだろうね。コミュニーション取れない人なのかな。 -- 2017-02-18 (土) 11:54:15
    • 充分使えるレベルになった -- 2017-02-18 (土) 11:52:49
    • 強いぞ。コアマテで7基まで建てるのを真面目に考えちゃうくらい。プラチナサポだし、交換しないで持ってた方が良かったな -- 2017-02-21 (火) 21:53:55
    • 個人的には、基地ptも下げられるから重宝してる。実際、迫撃砲(ザビーネサポ付き)との組み合わせで凄ませ続けて殆ど攻撃させない事もできるから、ビチャモン拡散はアプデ前とは全く違う施設と考えても良いと思う。 -- 2017-02-21 (火) 22:06:01
    • 運よく引き当てたから使ってみたけど、強いなこれ。何気に攻撃力ではなく攻撃速度が倍ってのがいいな。ギレンとの相性が良すぎるw -- 2017-02-22 (水) 02:15:46
    • ビチャモンを過信し過ぎて拡散だらけのベースが増えて嬉しい。強いは強いが所詮射程7攻撃され始めてもすぐ潰せるから所詮拡散って感じ。 -- 2017-02-22 (水) 20:02:39
      • 過信じゃなくてコスパを求めてるだけだよ。そんなに6500ポイントがほしければ持っていくがいい。 -- 2017-02-22 (水) 20:07:35
      • 豆鉄砲のタワーバルカン増やして狙われるくらいなら、エース・MAに拡散置いて赤字の狙われにくい基地にした方がいいからね。それとサポの倍率が高いから、ビチャモンギレンに対兵種サポ盛りが刺さると結構ひどい事になると思う。 -- 2017-02-22 (水) 20:24:49
      • ビチャモン乗ってる拡散はサポ無しヘビバルと火力遜色無くなったからな。Sにも基本的に当るようになったし、バルカン系のサポが無いならビチャモン拡散のほう置くだろう -- 2017-02-22 (水) 20:31:15
      • 「テンプレ基地が増えて嬉しい」君から続く風物詩だな -- 2017-02-22 (水) 20:57:59
    • なんで制圧戦でしか使わない前提なの?野戦の話かもしれないのに。 -- 2017-02-22 (水) 21:43:37
  • ビチャモン捨てて後悔してたけど再度引いた。同盟戦上位でビチャモン基地がほぼないっていうのはそういうことなんだろうか。低コスト階級と迎撃用かな。射程+1したところでウォドムでほぼ一方的にやれるの変わらないし -- 2017-05-06 (土) 20:03:29
    • 今週から化けるでぇ~^ -- 2017-05-09 (火) 18:03:18
      • あまり拡散多くしすぎても誘導がしんどいけどね…壁が増えなかったのが致命的 -- 2017-05-09 (火) 19:56:01
      • ウォドムさん10人が来て壊してくよぉ。換装まだかっ -- 2017-05-09 (火) 23:40:59
  • ...... -- 2017-07-08 (土) 15:14:49
  • 最近オールFに攻められる事があるけど、ビチャモン拡散でF量産が結構怯むのね -- 2017-09-05 (火) 20:00:20
    • ビチャモン拡散2基並べておいたらそこだけでS1枠分やB1枠分をビクンビクンさせては溶かしていった防衛リプが結構多くてビビる。だから俺は攻めるときは敵エース・MAの次くらいに拡散の有無を注意してるな -- 2017-09-06 (水) 10:28:41
      • 流石に敵エースMAの次は対空だな。拡散の有無で使うエースや量産を変えてるなら意味あるかもしれんが、大体の場合は無意味 -- 2017-09-06 (水) 10:53:34
      • 殲滅前提のプレイヤーならともかく、コアをもぎ取るのが最優先のプレイヤーには突っ込ませるCが溶かされる可能性もあるから全然無意味じゃないんだよなぁ……Fエースあんまり使わないプレイヤーには対空こそ優先度低いし。 -- 2017-09-06 (水) 23:16:22
      • まず反シャンがいるか、次に専レグがいるか、その次に覚醒3分離エースと覚醒3範囲エースの数を見るな。この時点で反シャンか何かFエース対策のエースが置かれてたらFエースは控えるかなあ -- 2017-09-06 (水) 23:27:30
      • 拡散の話から逸れちゃっているけど、防衛は相手が後出しするジャンケンに勝てって話だから、適解に近くても正解無いのが難しいよねぇ。 ウチは専アビレグナントとデンドロ攻略する時に量産の侵攻ルートになりそうな所に置いてるよ。 -- 2017-09-07 (木) 01:26:12
  • 今更ながらアプデ以降は戦力になるようになったみたいですね。以前は作ったあった分全収納して浮いたコストでエーススタンドに変えちゃってました。 -- 2017-03-18 (土) 18:06:36
    • 以前使えなかったプラチナサポのビチャモン付けて並べるとかなり使える。リプレイ見ると割と怯んでるのも確認できる -- 2017-03-19 (日) 11:04:11
      • 結構怯むよね。舐めてSでゴリ押しじゃ火力負けすることがある。 -- 2017-03-19 (日) 11:30:48
      • Sタイプ特化つけるとノータイムS量産だしても砲台無傷で全部溶けるくらいには火力あるね。 -- 2017-03-19 (日) 11:38:53
      • バニング大尉が絡むとスパルタな強さだよなぁ。オールSで出撃後に彼らを発見したときの悩ましさといったら... -- 2017-05-23 (火) 23:30:11
    • 今では更に強化されて、ビチャモン拡散だらけ!時代は変わっていくんですね・・ -- 2018-01-20 (土) 10:26:32
      • プラチナあと3なんだが、ビチャモン出ない…バルカン2種も出ないし…今度の迎撃も厳しいかな。ハイスコア的に。 -- 2018-01-20 (土) 14:35:57
  • 元々火力が低くて範囲もそこまでじゃなかったからプラサポや特効サポの倍率にも納得してたけど、怯みと火力強化して、更に攻撃範囲まで強化したのにサポそのままだからえらいことになってる。てか設置コスト60なのに強化しすぎ。せめて怯み元に戻さないと迫撃が全く無意味なものになる。 -- 2018-01-20 (土) 15:13:21
    • 怯みがちょっと強すぎるね。範囲やら火力上がってるし怯みは弱体して欲しいな(火力は下げられたくないでござる -- 2018-01-20 (土) 19:03:43
  • 射程がまた戻っちゃったね。また配置するか悩みどころに・・・。 -- 2018-04-10 (火) 22:53:50
    • 換装前後で差がわかりにくい。同じように攻めてもどっちが良いかわからない -- 2018-04-11 (水) 21:10:59
  • とりあえず防衛施設、確認出来た範囲で更新。拡散は告知だと【射程、ダメージ範囲の縮小】だけのはずが、攻撃/秒まで下がってるっていうね -- 2018-04-12 (木) 18:06:25
    • そなんだ。完全全性能弱化か・・・。 -- 2018-04-14 (土) 19:08:40
    • 射程減はマイナス面だけでもないかもしれないよ。ほどよくダメージ貰いたい雲我慢は使えない基地が作りやすいだろう。逆にバルカンタワー基地は楽に我慢発動させれるだろうね -- 2018-04-14 (土) 19:31:49
      • 雲我慢使う必要がない基地が出来上がるんだろうね。 -- 2018-04-14 (土) 20:33:50
  • とりあえず、収束は全く使えません。回避必中ですが、範囲狭い・怯まない・威力低い、3拍子揃ってます。 -- 2018-04-12 (木) 19:51:36
    • 比較対象は今の拡散だから、射程+1、DPS+、回避不可、範囲-、怯みなし。アプデ前の拡散との比較は無意味かな、拡散自体の範囲も狭くなってるしね -- 2018-04-14 (土) 19:26:30
      • 範囲や怯みを戻すと普通のモードとの差が曖昧になるから射程+1、DPSさらに2割増しくらいで尖った調整してほしいなぁ。 -- 2018-04-15 (日) 16:59:54
    • 回避頼りの戦術組む人も少ないだろうしな -- 2018-04-15 (日) 19:00:37
  • やっとレベル8に出来たんだけど収束はさせた方がいいの?させない方がいいの? -- 2019-12-08 (日) 17:46:18
    • それは基地の方針次第。拡散状態だと攻撃範囲が広く、プラチナサポーターをつければかなり怯みやすくなって対量産相手には強いが射程が短めになる上に回避エース相手には威力が低く長射程エースに一方的に壊される。収束状態だと攻撃力が上がって射程も伸び、必中状態になってエース優先になるから対回避エースにはそこそこ強いが、攻撃範囲がかなり狭い上に攻撃間隔も長いから対量産には弱い。対エースを意識するなら収束、対量産を意識するなら拡散。可能なら両方を最大数作っておいて基地によって使い分けるのがベスト。 -- 2019-12-08 (日) 23:04:26
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