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同盟戦
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同盟戦 Edit

同盟間でバトルを行い、トータルスコアによる順位を競い合うモード。

参加するには同盟に所属する必要がある。
同盟は同盟タワーを建設する事で作成、または所属する事が可能。
 
基本詳細は下記公式URL参照。
リニューアル情報:http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=799

プレイ方法:http://bridge.gdf.bandainamco-ol.jp/guide/battlemenu.php


開催スケジュール Edit

毎週水曜日21:00~木曜日21:00、毎週土曜日21:00~日曜日21:00に開催。
その30分前であるマッチング期間に入るまでに受付状態であれば自動でマッチングが開始され、24時間が対戦期間となる。
 
※スケジュールはイベント・祝日などで変更される可能性がある。
※2017年1月24日に調整
 
※今回新たに開始した同盟戦のシーズン終了期日は未定。
今後シーズンの終了期日の設定、トーナメントの開催、レート値のリセット、報酬変更を行う可能性がある。

対戦の流れ Edit

参加受付期間 Edit

同盟戦に参加するにはマッチングするまでに「参戦予約」状態にステータスを変更する必要がある。
ステータスの変更は「バトル > 同盟戦」より行え、最低でも5人以上が"参加"となっている状態
となっていれば、マッチング時間になると自動でマッチングが開始される。
 
なお、一度同盟戦に参加した後も「参戦予約」のステータスは変わらないため、
自分でステータスを変更しなければ、マッチングされる度に参加し続けることとなる。
但し、1週間未ログインだったプレイヤーは自動的にステータスが「不参加」に更新される。
 
最大15人まで参加が可能で、15人より多い人数がエントリー状態の場合、
参戦予約」状態のプレイヤーの中からフロントコアLv・制圧戦レート値、同盟参加日時を元に同盟戦参加プレイヤーが選出される。
また、選出されず参加出来なかったメンバーは報酬は受取る事が不可能

マッチング期間 Edit

対戦期間前の30分間のことで、受付期間でエントリーされた内容で運営が対戦相手となる同盟のマッチングを行っている時間。
マッチングは同盟専用レートの近しい同盟と当たるようになるとのこと。
この間プレイヤー側でやれることは特にない。
ちなみにマッチング範囲は現在3種(バンダイナムコID版、Hangame版、Yahoo!ゲーム版)ある全てのプラットフォームからとなる。

対戦期間 Edit

エントリー後、対戦期間になると相手同盟のプレイヤーに戦闘を仕掛けることが可能になる。
時間は毎週水・土曜日21:00~翌21:00の24時間
攻撃可能回数は階級やコアを問わず、3回固定となっている。
任意のタイミングで戦闘を仕掛けることができるが、戦闘先のプレイヤーが他のプレイヤーから攻撃されている最中、
または一度攻め込んだプレイヤーへの戦闘はできない。

集計期間 Edit

対戦期間が終了すると集計期間に移行。集計時間は30分。
終了後は、参加受付期間に戻る。
 


対戦ルール Edit

最大3回の攻撃結果に応じてスコアを獲得でき、それに防衛ボーナスを掛け合わせた「トータルスコア」で
両同盟間の総メンバーでの順位が確定する。
順位ごとにポイントが設定されており、同盟員のポイント総合計が高い同盟が勝利となる。
 
上位10名までしかポイントが設定されていないため、上位のポイントを獲得できるかが非常に重要となっている。
そのためスコア稼ぎ役と相手の防衛ボーナス削り役など、役割分担するのが有効。
トータルスコアが同じだった場合は、同じ順位の順位ポイントが両チームへ適用される。
※最終的な順位ポイント数が同じだった場合は、両チーム敗北扱いとなる。
 
戦闘に関しての扱いは階級戦と基本的に同じ。

状態扱い
攻撃時出撃コスト不要
エース損傷時は回復時間が発生(制圧戦と同じ)
経験値は獲得可能、資源・資金の獲得は不可
制圧勝利報酬なし
防衛時経験値・資源・資金は変動無し
防衛勝利報酬なし
状態扱い
新規に建設中の施設建設中と表示され、機能しない
レベルアップ中の施設レベルアップ前のレベルの施設として機能
回復中のエースやMA防衛時は回復中でも機能
サポーターエントリー時に設定した防衛タイプのサポーターで登録・機能
エントリー後の編集では変更不可。変更したい場合は一度キャンセルし、再エントリーが必要

トータルスコア Edit

トータルスコア=スコア(合計)×防衛ボーナス

獲得可能スコア Edit

コアLvやジオラマポイントに関係なく、獲得可能スコアの初期値は5000で固定。
得られるスコアは「勝敗」と「破壊率」によって決定される。

防衛ボーナス Edit

防衛ボーナスの初期倍率は全員2.00。
相手同盟プレイヤーから攻撃を受けた際には、「防衛成功の可否に関わらず」減少する
その際、減少する値は「勝敗」と「破壊率」によって決定される。

勝敗
(攻撃側)
破壊率倍率変動値
敗北00
敗北?~(?)20%-0.01
勝利(?)50%~(?)50%-0.08
勝利(?)70%~(?)70%-0.10
勝利(?)??%~100%-0.12

最低保証ポイント(要検証項目) Edit

フロントコアのレベル毎に設定されており、階級には依存しない。
繰り返しの攻撃を受けた場合などでも、設定された値を下回ることはありません。
 
階級戦とは異なり、最低保証ポイントになっても赤字で表示される事はない。

順位ポイント Edit

※1度も戦闘を行っていない状態では、該当順位であろうとも順位ポイントは得られない。

順位ポイント
1位450
2位350
3位300
4位250
5位200
6位100
7位80
8位60
9位40
10位1
 2017/02/28メンテ以前

報酬 Edit

同盟戦で一回以上攻撃を行った人に報酬が専用コンテナで配布される。
コンテナは集計期間後、同盟戦のページを開くと獲得でき、通常のコンテナと違い即時開封&支給品へと送られる。
負けた側には報酬はなく、上述通り、エントリーメンバーから漏れた場合も報酬はない。
 
同盟戦を勝利した場合は「勝利コンテナ(抽選回数3回)」を、敗北or引き分けた場合は「敗北コンテナ(抽選回数1回)」が配布される。
コンテナからはDXガシャチケット、プラチナ要請書、アビリティディスク等が出現。
「勝利コンテナ」には同盟戦でしか獲得できない機体や専用アビリティ、専用Gアビリティも出現する。

 

リーグバトル報酬 Edit

2016年12月20日~

機体
エース:デルタガンダム弐号機
エース:ガンダムレオパルドデストロイ
アビリティディスク
ユニット専用Gアビリティ:ガザC(ハマーン・カーン機)「【強化】女王のカリスマ」
ユニット専用Gアビリティ:ストライクガンダム「【強化】バーサーカーの力」
ユニット専用アビリティ:シャア専用ゲルググ「孤高の彗星」
ユニット専用アビリティ:ガンダムサンドロック「花への誓い」
エース用アビリティディスク(★1~3)
その他
強化素材
DXガシャチケット
サポーター要請書(プラチナ/ゴールド/シルバー/ブロンズ)
資源
資金

※機体、専用アビリティディスクは「勝利コンテナ」からのみ出現する。
コンテナ内容の詳細はコンテナシステムを参照。

同盟ランキング報酬 Edit

2016/12/21現在、同盟ランキング報酬は設定されていない。(公式ルール説明より)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 31%防衛勝利で防衛ボーナス-0.01。防衛勝ちしてもプラスにならない模様。 -- 2016-12-21 (水) 21:16:10
    • 54%削って失敗では0.02%減らせてますね -- 2016-12-24 (土) 23:04:10
  • こっち、コアレベル9とか10なのに、相手コアレベル7とかの人多くて、ガチ攻めしなくても余裕で100%で何か弱い者いじめぽくて罪悪感が・・・もう少しするとレーティングで変わるかもしれないけど微妙な気分になる。ちなみに100%で、1.88まで相手下がってた。 -- 2016-12-21 (水) 21:37:45
  • 報酬コンテナから、プラチナ10、ブロンズ5、☆1スキル -- 2016-12-21 (水) 23:33:16
    • プラチナ10、素材33、素材22 -- 2016-12-21 (水) 23:38:36
    • ストライク専Gバ、素材11、☆1アビ -- 2016-12-21 (水) 23:49:38
    • レオパルドデストロイ、プラチナ、後は素材だったかな。 -- 2016-12-22 (木) 06:20:56
      • レオパルド防衛に使えそうでいいな、デルタとか出たけどどうすんだよ(# ゚Д゚) -- 2016-12-23 (金) 05:02:33
  • 水曜日参加したら、うちのチーム5人に対して相手が15人くらいいた。勝てるわけないよな(笑)。もう少しマッチング考えてくれ。 -- 2016-12-23 (金) 21:44:01
    • 戦いは数だよ兄貴! 同盟としてはちゃんと人員集めていかないと弱者になるのは当然!システムじゃなくもう少し同盟の在り方を考えてくれ -- 2016-12-23 (金) 22:30:07
    • 5人~15人って幅が割りと狭いんだから、マッチングを割るのもちょっとな。防衛ボーナス削りを返り討ちにして5人全員上位に入れば得点上回ることも出来なくはないし(そんな少数精鋭同盟なんてねえよ! と言われたらそこまでだが -- 2016-12-24 (土) 09:14:08
    • 同盟のスクラップ&ビルドのお時間です。同盟合併要掲示板等を活用してやる気有る勢を集めませう。 -- 2016-12-24 (土) 16:24:05
      • 合併掲示板て、結局纏まって合併した話ってあったんだっけ? -- 2016-12-24 (土) 16:32:00
      • 合併実現した例はなかったと思う。唯一纏まりかけた合併もお騒がせ「黒歴史」が身勝手なこと言い出してご破算になったし。 -- 2016-12-24 (土) 17:35:14
      • 数人程度の同盟だったら解散して各自気に入ったアクティブ同盟に加入した方が早い。 -- 2016-12-24 (土) 17:40:05
  • トーナメント戦はなくなったんだな。ランキング報酬(未発表)に変わってる。 -- 2016-12-25 (日) 09:52:37
    • 未発表wどうせ箱だよ箱箱箱ばっかり -- 2016-12-25 (日) 15:28:25
  • なんか同盟戦バグってないか?対戦しても相手の倍率まったく下がらないんだが -- 2016-12-28 (水) 21:18:45
    • バグってるな。他にもバグたくさんあるのに、2017年1月10日(火)アップデート時に修正だし今年中には無理そうだ -- 2016-12-28 (水) 21:30:00
    • 同じく。どうなってるんだろうか -- 2016-12-28 (水) 21:31:31
    • うわー困るわ。みんな5000から点が落ちないってことはだれを責めても3万じゃん・・・数が少なくても強いやつ責めるとかでカバーしてたのに・・・ -- 2016-12-28 (水) 22:56:04
    • なお15000点を取った人数が10人を超えると、15000未満はスコア0になるので、1位の人数が多い方の勝ち。同人数の場合は同点なので、両チーム敗北。 -- 2016-12-28 (水) 22:59:28
    • 運営の正月休みで定期メンテは1/10に再開ってことだけど、休み期間中も障害対応はやるってなってるな。果たしてこのバグは土曜日までに改修されるのであろうかw -- 2016-12-28 (水) 23:24:19
      • さすがにこれは修正したみたいだね、OWABIは他とまとめられそうだが。一度参加したら次回以降も延々と自動で予約されるシステムもなくしてほしいけど -- 2016-12-29 (木) 16:20:29
  • 1回も機体どころかアビも無いしょぼい物しかでてこないと、テンション下がるなあ。 -- 2017-01-04 (水) 23:51:44
    • 機体でても、たぶんテンション上がらないと思うよ -- 2017-01-05 (木) 00:26:16
    • 同感。せめて専アビ出てくれないかな?出た人いるの? -- 2017-03-24 (金) 06:39:00
  • 取りあえず戦闘時間が伸びるらしい。これはъ(゚Д゚)グッジョブ!! -- 2017-01-24 (火) 14:31:19
  • 勝利後の報酬誰ももらえてなさそうだけど、バグか? -- 2017-01-26 (木) 22:06:58
    • 同じく、貰えてない… -- ゐ炉端? 2017-01-27 (金) 00:10:05
  • 昨日、前回の同盟戦の結果を見たらコンテナの中からレオパルドデストロイとデルタガンダム弐号機両方いっぺんに出たのにはたまげた。ちなみにもう1つはブロンズ要請書だったかな。 -- 2017-01-29 (日) 14:06:57
    • バンナム乱数は出来が悪いので、出るときは偏って出るよね。 -- 2017-01-29 (日) 14:46:42
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