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初心者指南
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初心者指南 Edit

まずは戦力を整えよう Edit

最初に建設するべきはビルドセンター。これで同時に二つの施設を建設できるようになる。
次に、ゲーム進行に重要な資源・資金を貯める資源プラントゴールドプラントを建設してレベルアップを目指そう。
資金が溜まったらモビルスーツラボ造船所の修復、モビルスーツの開発をしていこう。
オペレーションセンターを建築するとサポーターが使えるようになり、戦力に貢献してくれる。また1日1回の無料要請が可能となる。
出来れば兵長へ上がる前に、資源関係をLV5まで上げておこう。
また、開始時に招待コードを使用していた場合、大量のハロメダルや特典MSが受け取れるので、それらを戦力として活用するのもいい。

防衛戦力を整える Edit

資源を集めても敵に奪われては元も子もない。
ヘヴィバルカン射撃タワーを建設し、防壁で囲んで守りを固めよう。
防衛は、コア破壊により成否が判定される。コアだけでも守れるように作ろう。コアを破壊されると、破壊率がいくら低くても負けになってしまう。
逆に、コアさえ守りきれば防衛成功となる。

マップの大外は通路(出撃可能エリア)になっている Edit

配置マップの外側には、MSの出撃・侵攻ができる隙間が存在する。防壁でもその隙間は埋めれない。
フロントコア防壁で囲わずに配置すると、簡単にフロントコア破壊や内部進攻を許してしまう。
しっかり、防壁フロントコアの四方を囲うようにしよう!

防衛戦はイベントログからリプレイを見よう Edit

自分の基地の弱点や相手の攻め方を参考にしよう。
また、同盟に加入している場合は、同盟メニューから模擬戦も出来る。高階級の人のジオラマを研究しよう!
※詳しい説明は防衛戦

レーティングに注意 Edit

制圧戦の対戦相手は以下の条件で決められる。
・対人:自分のレーティングと同格のプレイヤー
・対NPC:序盤はエリア進行状況で変動し、プレイヤーが出現した後はフロントコアレベルによって決まる。
 
レーティングは勝利すると上昇し、敗北すると低下する(攻撃・防衛を問わない)。また、レーティングに応じて階級も昇降格する。
階級が高くなると階級戦でスコアを稼げるチャンスが増え、またコンテナシステムによる報酬も増える。
しかし、勝ち続けると必然的に対戦プレイヤーが手ごわくなるので、ずっと勝ち続けることは難しい。
どれだけレートを上げるか、自分の階級はどのあたりが適正かは、自分の実力と相談すること。
 
また、特別任務の対戦プレイヤーはレーティングのやや格下から選ばれ、勝敗によるレーティング変化は発生しない。

機体について Edit

戦術指南も参照のこと

量産機とエース Edit

量産機は設定された出撃機体数だけ出撃させることができ、出撃資金を必要とする。
エースは様々な効果を持つGバーストやユニットアビリティというカスタム要素を持ち、出撃資金が不要である。
しかし、ダメージを受けたエースは修理が必要となり全回復するまで出撃できなくなってしまう。そのため、複数のエースを代わる代わる使っていかないといけない。
エースの回復はリカバリーチャージャーや課金によって早めることができる。階級戦やイベントなど特定のエースを酷使する場面で有効だ。

タイプ Edit

機体には6種類のタイプが存在する。
HPと攻撃力のバランスが良いWタイプ(量産機のみ、エースとMAに対して攻撃力が上がる)
攻撃力が低いが、4以上の射程を持つSタイプ
移動が速く、砲台や生産施設に対して攻撃力が上がる特性を持つBタイプ
攻撃力と移動速度が低いが、高いHPを持つGタイプ
空中を移動し、4以上の射程を持つFタイプ
また量産機のみのタイプとして、防壁に対して絶大な攻撃力を持つCタイプがある。


基本的にW、B、G、Cタイプは地上にのみ攻撃可能なためFタイプに対して無力。

グレード Edit

G1からG10まであり、機体の強さを表す。量産機の出撃コストやエースの回復時間にも大きく影響する。
機体のグレードは入手時に決められているが、テクニカルラボモビルスーツラボで強化することも可能。
グレードを強化する場合、HPと攻撃力が上昇するが、量産機は出撃コスト上昇、エースは回復時間が延びるデメリットも発生するので注意。
なお、エースのトルーパー(随伴機)はグレードを強化しても性能は変化しない。

レベル Edit

Lv60まであり、戦闘やトレーニングラボで経験値を稼ぐことで上昇する。
レベルが上昇すると、機体のHPと攻撃力の他、量産機であれば特定のレベルで出撃機体数も増加する。
エースはレベル上昇時に全回復する。また、わずかではあるがHP上昇によりエースの回復時間も若干延びる。
モビルスーツラボでレベルの上限を解放する事もできる。
エースのトルーパー(随伴機)はグレードではなく、レベルによって強化される。

機体はどうやって手に入れるの? Edit

機体の手に入れ方には、いくつかの方法がある。

  • 1:ラボでの開発
    モビルスーツラボモビルアーマーラボを建設し、開発する。スタンダードな方法である。
    開発には「資金」が必要で、完了には時間(最終的には日単位)を要する。
    よりグレードの高い機体を開発するためには、コアやラボ、プラントの強化・増設が必要となり、そちらにも時間がかかる。
    (ただし、課金により建設・開発を即時完了させることも可能。)
    また、G7以上の機体の開発にはレアチップというアイテムが必要となる。
  • 2:ハロメダルとの交換
    アビリティディスクの変換などで得られる「ハロメダル」は、交換所で機体と交換できる。
    機体の他にもアイテムやナビゲーターなどとも交換可能なので、詳しくは交換所を参照。
  • 3:特別任務での報酬
    特別任務は週単位の入れ替わりで開催されるイベントのようなもので、特定のステージをクリアすれば機体を入手できる。
    機体が確定入手できるステージ10のクリアは、それほど難しくない(専用ユニットアビリティ等が報酬として出現する後半ステージは厳しいが)。
    プレミアムガシャで手に入る機体には特別任務で強力な補正がかかるエースが含まれており、それを利用するという手段もあるが、そのエースが手に入ったからといってクリアできるわけではないことは注意したい。
  • 4:イベントでの報酬
    毎月後半には迎撃戦討伐戦が開催されており、その報酬でも機体が手に入る。
    報酬は、ステージのクリアによる「クリア報酬」、各自が得たスコアによる「スコア報酬」、プレイヤー間のスコア順位による「ランキング報酬」とが存在する。
    ランキング報酬は難しいとしても、低めのフロントコアレベルでもステージクリア/スコア到達の報酬はあるので、腕前次第で可能である。頑張ろう
    フロントコアのレベルの違いが、スコアランキングの決定的差でないということを教えてやれ!
  • 5:プレミアムディスクガシャ&戦星祭
    このゲームの課金ガチャである「プレミアムディスクガシャ」では、一定の確率で特別な機体が手に入る。確率についてはディスクガシャを参照。
    1回300BC=324円(2016年度現在)であり、DXチケットでもプレイ可能。商品が入れ替わった際に初回のみ100BCでのプレイが可能となる。
    また3000BCにて、10回中1回が☆4以上のユニットの確定となる、10連ガシャをプレイすることが出来る。
    通常のラボ機体に比べ性能面で優れる事は勿論、特別任務での倍率も高いものとなっている。
     
    不定期的に開催される「戦星祭」は、通常のプレミアムディスクガシャとは内容の異なる。
    選別されたユニットが通常と比べてやや高い確率で入手でき、10連ガシャでの確定枠が無くなる代わりに+1のオマケが付属する。
    更に「新任司令官応援ガシャ」や「月一スペシャルガシャ」等の特殊なガシャも存在する。
  • 6:キャンペーン
    各種イベントで配布されるシリアルコードや友達紹介キャンペーン、GPG交換所(2016年度まで)でも機体を入手できる。イベント報酬・他参照

優先して開発したいおすすめMS Edit

 
【量産機】※2ndにて環境が激変したためあくまで目安的なおすすめです。個々人により重要性が大きく分れる要素です。
・グレードが高くなると出撃コストが増加する。
・機体による強さの差異が薄いため、始めはグレードの高い機体が使用可能になったらそれに乗り換えていく運用が有効。
・基本的には好きな機体を開発していくのが良いと思われるが、特別任務での特攻倍率を考えて満遍なく開発しておく事がオススメ。

ラボLvProduct ⅠProduct ⅡProduct Ⅲ
1~3開発期間が短く、ツリーも単純。選択の余地が少ないのでツリーに沿って作ればいい
ザクⅡ ドム ジム・カスタムトーラス(サンクキングダム)
ゲドラフ
ティエレン地上型 M1アストレイ
4~6現在開催中のイベントでイベント特効が得られるもの、足りない兵科を補えるものがお勧め
リック・ディアス(黒)デスアーミー ヘビーガンシグー ユニオンフラッグ
7~8開催中だけでなく開催予定のイベントも要考慮。また開発ツリーを伸ばせるものがお勧め
バウ(量産型) リゼル
量産型キュベレイ
マグアナック ガンイージ
マヒロー
ウィンダム ムラサメ
グフイグナイテッド
9~10同グレードでも性能に差異が出やすく、最終的にも使用するMSが多い。
ケンプファー ガブスレイ
スターク・ジェガン ジュアッグ
シルバースモー ガンブラスターアヘッド ジンクス
ガナーザクウォーリア

 
【エース】
・グレードが高くなるとダメージを受けた時の修理時間が増加する。
・単純なステータスよりも、Gバーストや兵科が重要となる。

  • 補足
    ・エース機は積極的に生産しよう。お気に入りエースの修理中に、補欠として戦力になってくれる。
    ・エースはアビリティにより、より強力な能力を発揮できる。相乗効果的に強くなる機体もあるので、各機体ページ等を参考にしよう。
  • 注意点
    ・機体の開発には資金と、一部の機体ではレアチップを消費する。
     そのため、コアとラボに加えて一定のレベルと数のゴールドプラントが必要となる。
     また、レアチップは入手方法が限られるため、考慮して開発しよう。 

ハロメダルで交換できるおすすめ Edit

何が交換できるかはこちらを参照→交換所
基本的には好きな物を交換で良い。それでも迷ったら以下を参考に。

  • 消耗品各種(チャージャー)
    通常は水曜と土曜日の特別任務にてストックしておく事がオススメ。それでも足りなくなった場合には適宜変換しよう。
    短縮時間と課金金額、必要個数などから見ると、コストパフォーマンスはテクニック>メカ>ビルド>リカバリーとなるだろう。
  • 所持枠拡張2種
    序盤は急いで拡張しなくても大丈夫。リサイクルが面倒だが、使う物やレアな物だけ残す形で当分の間は持つ。
    ただし、今現在はこの二つの拡張がハロメダルでしかできないので、後々必要になる時の為に適度にメダルを残しておくのも手。
  • 期間限定品(アビリティ・強化素材)
    2000枚と交換レートは高いが比較的有用性の高いものが多いため、付けるアテが無くとも今後のために出来れば交換しておきたい。
    ハロメダルの収支バランスにもよるが、チャージャーは特別任務で賄うようにし、出来るだけこちらに回したい。
    素材は500枚で10個1回限りなので残り10個だけどうしても足りない!という状況以外では基本的に無視して構わない。
  • 機体(取得可能機体が増えたため、人気があるもののみ記載)
    ガンタンク:S型エース。通常攻撃が円型範囲の為、防衛用エースとして優秀。対地であるためF型に注意。グレードアップしないと心もとないが必要枚数も少ないのでオススメ。優先度高
    ディジェ(クレイ・バズーカ装備):S型エース。回転率の良い範囲強化Gバースト。射程も5であり特別任務にて出番は多い。優先度高
    バウ(グレミー軍):トルーパー付きS型エース。高性能なW型トルーパー2機付きで、範囲強化Gバーストも攻撃力・攻撃速度両方が上昇する上に範囲もそれなりにある。ディジェ、百式両方の交換を考えるならこれ1機で間に合わせるのも手。優先度高中
    グフ:W型量産機。グレードを上げると同グレード帯で単体HPが最も高くなり、攻撃速度と特性の関係で1撃の攻撃力が重い。Wの割に出撃数は少ない。優先度中
    ローゼン・ズール:S型エース。充填速度の早い攻撃Gバーストを持つ。良いアビリティがあればいい戦力となる。優先度中
    ガンダムエクシア(ライフル):S型エース。必要枚数が少なめの割に初期G5で攻撃力もそれなりにあるので、序盤の相手なら単機で勝てることも。Gバーストの関係上、ランクが上がってくると使いづらくなる。優先度中
    ザンネック:F型エース。高威力の攻撃Gバースト。砲台優先かつ攻撃速度とGバーストダメージ発生タイミングが遅いため扱いづらいが、アビリティによって化ける。交換必要枚数も多い。優先度中低
    シェンロンガンダム(EW版):W型エース。Gバーストの充填速度が早く、2秒間に3回攻撃する。序盤のエースとしては手頃である。優先度低
    ユニコーンガンダム(ユニコーンM/B・サーベル装備):B型エース。充填速度の早い強化Gバースト。砲台特性と合わせて瞬発力はいいが、撃たれ弱い為扱いにくい。優先度低
    ヤクト・ドーガ(クェス・エア機):S型エース。攻撃Gバースト持ち。Gバーストで施設破壊系クエストに。優先度低

強化素材とモビルスーツラボでの強化 Edit

テクニカルラボでは機体のグレードアップが行えるが、モビルスーツラボでは強化素材を使用することでより安価に機体のグレードアップが可能。
また、モビルスーツラボでしかできない強化としてLv上限解放とエースのアビリティスロット拡張がある。


モビルスーツラボでのグレードアップは強化素材を必要とする代わりにテクニカルラボよりも資金やレアチップ、時間を少なく抑えられる。


Lv上限を解放することで機体性能の更なる強化が可能である他、量産機体では解放されたレベルで機体数が増加するものが存在する。
上限解放によって上昇する性能はわずかなので、Lv上限解放の価値はこの機体数の増加にあると言っても過言ではない。


グレードアップについて、モビルスーツラボとテクニカルラボで必要コストを比較すると


1:時間は1モビルスーツラボテクニカルラボ2/3
 G6→G10にする場合、テクニカルラボでは26日間、モビルスーツラボでは17日と8時間

2:レアチップはモビルスーツラボテクニカルラボ1/3程度
 G6→G10にする場合、テクニカルラボでは235枚、モビルスーツラボでは85枚

3:資金はモビルスーツラボテクニカルラボ1/2
 G6→G10にする場合、テクニカルラボでは17,650,000、モビルスーツラボでは8,825,000


強化素材が潤沢でない機体の場合、グレードアップはテクニカルラボで強化素材を使用せずに行えるため、できればLv上限解放やアビリティスロット拡張に使用したいところ。しかし、グレードアップに必要な強化素材量(G1→G10で450個)に比べてLv上限解放やアビリティスロット拡張に必要な強化素材量(Lv70&アビ10個で5700個)はかなり多いため、持っている強化素材を最大限に活かすことが重要。

アビリティディスク・サポーターの所持枠が厳しい Edit

アビリティ・サポーター共にハロメダル交換所で所持枠上限を拡張することが可能。
枠拡張も出来ず、手持ちもいっぱいでどうしても整理したい場合、優先度の低いものについて下記の候補を参照。
但し、今後のアップデートや新ユニットの能力次第では評価が変わることもあるので、なるべくなら捨てずに貯めておいた方がベター。
特に星2や星3のアビリティは再入手が難しいので、後で有用な機体などが登場すると後悔する可能性が高い。

アビリティディスクの変換候補 Edit

ユニットのスロットが空いているなら、もちろん変換せずにとりあえず合成するのもよい。
但し、ディスク変換時のハロメダルが得られないのと、大概は後で外して他の有用なアビリティと付け替える事になる。

アビリティ内容
略奪123生産施設に対してダメージアップしてもメリットが殆どない。
壊し屋1優先度低め。壁破壊に特化したい場合も他アビリティと組み合わせる事が多く、壊し屋は2or3でなければ意味がない事が多い。
エリート12戦闘力に一切影響がないため、優先度が低い。
メカニック1効果量が少なくほぼ恩恵がない。どうせ星1同士なら鉄壁を付けた方が良い場合が多い。WSタイプは固定ラインナップなので入手機会も多い。
威圧12Gタイプは捨てない事。ほぼ防衛用アビリティ。Gタイプでは防衛用に使えるアビリティ種類が少なくスロットが空いてしまいがちなため、とっておいた方が良い。他タイプではまず不要
気合12星3は絶対に捨てない事!! 星1と星2は回復量に難あり。複数積みして回復量を合計100%以上にする事で初めて有用なアビリティ
吸収12星3は絶対に捨てない事!! 星1と星2は回復量に難あり。複数積みして回復量を合計100%以上にする事で初めて有用なアビリティ
対決123まず使い道がない。
快進撃1効果的に条件を満たすのが難しく扱いづらいアビリティ。大抵の場合は複数回発動する「覇気」の方が汎用性に優れる。
逆境1発動条件を満たす状態までエースを温存することがほぼなく、発動してもメリットが少ないため、星1程度の効果量であれば他のアビリティが優先される*1
一点突破効果が限定的すぎて、まず使わない。(過去に開催されたイベント専用アビリティと言っても過言ではない)

サポーターの変換候補 Edit

ユニットアビリティとは違って、所持量を最大にしても最終的には持ちきれなくなる(オーバーフロー時に変換画面に移動する)。
グレードが高くても要請書に変換した方がいい(かもしれない)サポーターを以下に挙げるが、それ以外でもグレードが低ければ変換しても支障はない(最終的には、シルバー低グレードやブロンズは全て変換するようになる)。

  • 人を選ぶサポーター
    サポーター内容
    量産機(特定タイプ)のステータスアップ対象タイプを多用する編成を使わない場合。
    ただし、迎撃戦では有用なこともある。
    攻撃時の経験値取得率アップ出撃による経験値稼ぎに興味がなければ必要ない。
    ヘヴィバルカンのFタイプへの攻撃力アップ対空換装しないと意味がない。
    量産機(特定シリーズ)のHP、攻撃力アップ各種イベントではHP、攻撃力にイベント特効が発生するため、それに加算しても効果は薄い。
    (攻撃速度アップはDPSが乗算になるため、効果が大きい)
    ただし、以下の例外がある。
    1:敵HPをきっちり計算した上での一発撃破狙いで、少しでもダメージを稼ぐ場合
    2:イベント特効のない戦闘で、特定シリーズ中心の編成を用いる場合
    3:特任でWやG量産を囮にするためにHPを底上げしたい場合
  • 殆どの人が使わないサポーター
    サポーター内容
    量産機(Gタイプ)のステータスアップG量産を多用する編成は、迎撃戦でもまずない。
    施設 HPアップ(「全施設」以外)逆に、「全施設」は捨てないこと!
    防衛成功時レアチップ獲得数アップ防衛成功報酬がレアチップ以外だと無意味
    施設 (Gタイプ)への攻撃力アップG量産を多用する編成はまずない。

同盟(他ゲームのギルドやクラン、チームに相当)に入ろう! Edit

メリットは四つある。

  • 1:同盟掲示板や救援エースによる、他プレイヤーとの交流
  • 2:救援エースの数が大きく増え、質も向上(通常の救援仕様に加え、アビリティの効果が適応される)
  • 3:イベント(迎撃戦など)での同盟ランキング報酬
  • 4:模擬戦をしてもらうことによるジオラマの弱点発見、似たジオラマ配置の同盟員との模擬戦による制圧・階級などの考察
     
    加入にはまず、同盟タワーを修復する。
    次に同盟タワーから加入できそうな同盟を検索する。その際、以下の注意点を参考にしよう。
  • メンバー数:最大人数は30人固定。現在メンバー数も30ならば満席であり加入する事が出来ない。
  • 参加条件:「だれでも」(加入希望者は承認を得ずに即時加入となる)の同盟が手軽。「承認必要」では同盟リーダーが手動で承認する必要があるため、申請から承認まで時間がかかる。
  • コメント:入隊条件やキック(同盟追放)条件が記載されているので、しっかり確認すること。主な条件は以下の通り。字数制限のため略語や通称が多いが、理解できない条件は満たしていないと思っておけば安全。
    • 同盟タワーのレベル(例:Lv3以上)
    • 救援エースの条件(例:「Fエース不可」「憤怒ZZないし高出力クシャ」「救援更新よろ」)
    • 階級(例:准将以上)
    • イベント参加(例:「迎撃戦頑張れる人」。イベントで役に立つ救援エース、同盟ランキングへの貢献、攻略談義への参加が期待される)
    • 特定機体(主に過去のイベント戦上位報酬)の所持(例:シナホモエルゲルフリミー持ち)
    • キック対象になる非ログイン期間(例:1週間放置でK)

これはと思った同盟に入れたら、同盟掲示板で挨拶して救援エースを設定すること(同盟の風土にもよるが、チャットではなく掲示板なので日々のログイン挨拶は不要なことが多い)。
あとは、同盟の仲間と相談です!

同盟救援は強い! Edit

何といっても同盟救援では、そのユニットに設定されたアビリティが発動することが最大の恩恵である。
一度借りても24時間(プレミアムアカウントを購入していれば8時間)でまた借りる事が出来るようになるので、任務がとても楽になるだろう。
また、救援エースに設定されたユニットは、貸し出しが行われる度に経験値を得られるので、お気に入りのエースを育てやすくなるというメリットもある。
(貸し出しでのLvUPは行われない為、NextEXP1の場合には、取得経験値0となる)
  
特にこだわりが無ければ、その時に開催されている特別任務の特攻付きユニットを設定しておくといい。
また、好まれる救援エースの条件を参考にするといいだろう。

資金繰りが厳しい… Edit

制圧戦を巡る(勝敗関係無し)事によるエリア報酬がオススメ。
また、制圧戦は勝利時に出撃資金がまるまる返ってくる。
余りにも貧乏な敵基地には、こちらも最低コストの所謂ミデアッガイでワザと負けて更新するのも手である。(レーティング調整にもなる)
 
貯蓄量潤沢であるが攻略が厳しい場合には、低コストにて最低限の破壊率30%(0.5倍獲得)かコスパのよい破壊率40%(1倍獲得)の達成で戦闘を終了させてしまう方法もある。
こちらは特攻倍率が付与される機体を使用しての特別任務で行うのもオススメ。
※特別任務の相手は、通常の制圧戦より若干ではあるが弱い相手がマッチングされる傾向にある。

フロントコアレベル別ガイド Edit

レベル1~6 Edit

基地の施設は、以下の優先度で開発する。

  • 最優先:ビルドセンター
    1軒目は初期配置、2軒目は資源250なので必須。
    それ以降は課金が必要だが、あると非常に便利なので要検討。
    特に3基目は150BCと割安なので、ゲームを本格的に楽しむなら導入して損はない。
    ただし5軒を常時フル稼働させると、早々に作るものがなくなるのでご利用は計画的に。
  • 優先度高:資源/ゴールドプラント、各種便利施設(ラボ、同盟タワー、トレーニングラボ、オペレーションセンター等)の復旧
    資源資金プラントは必要数が無いと何も出来ない為、優先的に上げていきたい。
    造船所や各種ラボは、部隊を編成していくうえで必要。ラボLvはゲーム進行度と相談してあげよう。
    トレーニングセンターもデメリット無しで経験値を稼げるので早めに作りたい。
    オペレーションセンターはサポータの設定が可能になる上、毎日無料にてサポーターの要請が可能となる。ちりも積もれば山となる
    テクニカルラボでこつこつグレードを上げて行けば、初期機体でも最終的に第一戦で活躍できる機体になる。また途中で変更できない為、グレードアップさせる機体は慎重に選ぼう。
  • 優先度/中:フロントコア、防壁
    フロントコアは、各種施設やMS開発が進んでから上げるほうが無難である。制圧戦の敵基地のレベルにも関わる為、戦力が整わないうちにコアレベルを上げるのは危険。
    防壁は建設時間がかからない。
  • 優先度/低:防壁以外の防衛施設、ブートスタンド、
    この時点では防衛を重視しないので、防衛系施設の優先度は低い。

迎撃戦などのイベントは、クリア報酬やスコア報酬(低)を狙う事となる。

レベル7~8 Edit

  • 優先度高:ゴールドプラント(資金最大貯蔵量が2,500,000~3,000,000になるまで)、准尉以上の階級
    ゴールドプラントは、ドゴス・ギア(戦艦武装でジャミング能力を持つ。開発資金:2,500,000)の開発に必要。討伐戦迎撃戦特別任務で大活躍する。
    准尉以上の階級は、階級戦への参加に必要。これに参加すると、全く勝てなくても1回15個(尉官リーグ16位以下)、月3~4週の開催で合計225~300個のレアチップを獲得できる。
  • 優先度中:各種戦力の増強
    ゲームを楽しむ為に色々と開発強化を楽しもう。
     
    特別任務では、ステージ10クリア(イベント機体確定)を目標にできる。
    コア8で中盤以降ステージ(60ステージ中40ステージ。40ステージ基準なら20ステージ過ぎに相当)をクリアしたという報告もある。
    討伐戦・迎撃戦などのイベントは、中盤~後半ステージのクリア報酬やトータルポイント報酬を目標にできる。
    腕に自信があれば、中位ランキング報酬も狙ってみてはいかがだろうか。

レベル9~10 Edit

 
もはや初心者ではない。
なお、現時点での最高レベルは10(2016/3/8アップデート)

小ネタ Edit

MSは戦闘不参加でも経験値が入る Edit

MSは戦艦に搭載しておくだけで戦闘へ参加しなくても経験値が入る。
戦闘参加しない利点として、量産機ではコストが発生しない(払い戻される)、エースはダメージを受けずレベルが上がってゆく(修理中のエース不可)。
これを利用してエースをレベルアップ直前まで温存してから出撃すれば、破壊されてもレベルアップで全回復できる。
エースのローテーションと組み合わせればかなり使いやすくなる。

画面右側のマウス操作説明の非表示 Edit

ゲーム内オプションの表示設定で表示・非表示の切替が可能。操作に慣れたら非表示にしてOK。

キーボード操作が可能 Edit

各キーの詳細は公式ガイドを参照。
エースのGバーストや量産選択を数字キーで操作できれば、マウス選択よりも操作時間の短縮に繋がる。
迅速な操作が求められる討伐戦イベントなどではスコアを目指す際に重要となってくるので知っておいて損は無い。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 拡散ビームは地雷ですって書こうぜ -- 2016-03-25 (金) 00:41:31
  • 拡散ビームは最優先でレベルを上げるべき。このゲーム唯一の対地、対空、範囲攻撃。
    空に無力なバルカン、陸に無力なミサイル、対地対空の射撃タワーだが数に弱い。
    そして攻撃範囲も迫撃砲よりも広い(同時に攻撃できるマス数)
    さあみんな拡散ビームこそ最強、ギレン万歳 -- 2016-04-09 (土) 15:22:52
    • これの一つ上の木もそうだが、良い点悪い点を実際の数値等を出しながら述べた上でどうこう言わないとフェアじゃないよな。ところで、小ネタのところの「序盤は砲台を設置しないほうが良い?」の主旨は上の「フロントコアのレベルに注意」と被っちゃってるので、問題ないならこっちにくっつけた方がいいような気がするが、どうか。問題ないようならやってみる。 -- 2016-04-09 (土) 18:41:32
      • まじめかよ! -- 2016-06-16 (木) 14:26:42
  • 救援エースの出現タイミングって完全ランダムなのでしょうか?呼ぶからには経験値多めに取ってもらいたくて施設をある程度残したいけど、100%破壊できないのも困るし・・・。時々めっちゃ速く出てきてくれる時があるのでなにか条件あるようならご教授下さい -- 2016-04-25 (月) 10:27:36
    • 自分も具体的には把握しきれていませんが条件は色々あるようです。主に自軍の残機体数と破壊率。まず自軍ユニットが一定量減ると来ます。討伐戦などではこれを利用し、自軍ユニットを効率よく減らすことで援軍を早く呼べます(30秒くらい)。自軍ユニットがやられていない場合も破壊率80%で必ず救援が来ていると思います。条件を満たさなければ、二分たっても救援は来ません。 -- 2016-04-25 (月) 10:35:59
      • ↑機体数と言いましたが、スタック率の可能性もあります。 -- 2016-04-25 (月) 10:40:28
  • ノーガード戦略項のメリットに関して、2ndアップデートされマッチング条件が変更され必要なくなったと思うのですがどう思いますか? -- 2016-07-12 (火) 00:23:28
    • それもそうですね。コメントアウトしておきます -- 2016-07-13 (水) 14:25:08
  • 「救援エースには何を設定しよう?」の条件にガンジオ2版を追加しましたが、既存の1(Gバが攻撃)、2(Gタイプ)、3(高グレードBタイプ)、6(Fタイプでない)は時代遅れになったと思っています。4(討伐戦)と5(延命系)だけ残して削った方がいいでしょうか? -- 2016-07-13 (水) 14:30:53
    • 2,6は削除でもいいと思う。1はクシャボムとかBシナとかは優秀だし残してていいと思う。①攻撃Gバ②範囲バフGバ③延命系④高GのBタイプ⑤特効機体の5種類だと思う。 -- 2016-07-13 (水) 14:46:05
    • クシャBシナは今でも強いけど、Gバリミクエがなくなったので、1と3は「短時間で高火力」あたりに統合した方がいいのでは? -- 2016-07-13 (水) 15:57:21
    • 初心者向けに高グレードのリストはいらないと思う -- 2016-07-13 (水) 16:24:28
    • 整理したら大きく変わったので、sandbox#n8049a3cに案を置きます。同盟では救援エースについて少ししか説明してないので、これはそっちに置き、ここにはいろいろ削った初心者版を置いた方がいいかもしれません -- 2016-07-13 (水) 18:24:47
      • うん。これでいいと思う。 -- 2016-07-13 (水) 18:41:18
    • 同盟の方は更新しましたが、初心者版が結構変化した(低グレード対応と、アビが揃ってないとGバが取り柄の機体が微妙になるので条件から削除)ので、こっちもだけ置いて更新は保留 -- 2016-07-17 (日) 16:30:57
    • 更新しました。初心者にアビ前提のGバエースはまだ早い気もしますが、目標として記載しました -- 2016-07-19 (火) 13:15:59
  • モビルスーツラボによる強化の優先度 の内容だけど、>>基本は「LV上限」>「アビリティ枠」>「GRADE」と考えた方がいい。これ上級者向けなら正しいけど、初心者向けページとしてはグレード最優先の方が良いんじゃないかなと。例えばレアチップが必要になる6~10をテクラボで上げると26日チップ155枚かかるけど、MSラボだと素材300個と引き換えに17日8時間とチップ60枚で済む。その上時間はテクラボだけで上げた場合と比べるとMSラボ3個も使えるから最大で4倍のスピードに出来るのは大きいと思う。あと素材300個ってLv上限上げだと1回目すら出来ないし、アビも1個だけつけられるだけだから、Lv70&アビ10個を目指す人でも誤差程度の数だからさっさと先にグレード上げた方が良いと思うんだけどな。 -- 2016-10-26 (水) 23:02:38
    • あと使用チャージャーが、テクラボだとテクニカルチャージャーなのに対して、MSラボだと開発が終わった後は完全にゴミとかす&入手量が多いメカチャージャーを有効活用出来るのも有利な条件だと思う。 -- 2016-10-26 (水) 23:10:22
    • 初心者と言われる人なら全てのラボ機を開発することが優先だと思うな。その後ラボが余ってるなら時間がもったいないので適宜突っ込むのがいいと思うよ。 -- 2016-12-06 (火) 13:52:22
      • 初心者さんでもラボ余る事結構あるよ。レアチップが足りなくて開発できない・そのコアレベルでの開発が終わってコア上げする迄は開発機体がない・1stとか好きな系統優先で開発してて特定のラボだけそのレベルでの開発終わってたり・単純にお気に入りの機体を素早くグレード上げたいetcetc -- 2016-12-07 (水) 20:04:39
    • 初心者だと、MSラボが暇でもラボ強化はお勧めしないですね。低グレードだと強化素材がもったいないし、最大レベルやアビスロ用に300や500もたまってはいないだろうし。ガシャで機体をだぶらせて強化素材が大量にあるってレアケースなら話は別ですが -- 2016-12-07 (水) 21:29:04
      • 今のご新規さんって始めたばかりのコアLv1の頃から制圧戦とかイベとかで素材もらってるから、テクラボとかグレードとか気になる頃には結構な量の素材持ってると思う。と言うか丁度7月に始めた様な人だと初期組と変わらない量の素材持ってたりする。あと最大Lvやアビスロは新人の内は強化に直結しない上級者向け要素だから後回しで良いと思う。アビは今ある程度使ってる機体全部が5スロ埋まってるとかじゃないとスロ枠だけ上げてもだし、Lv60になって経験値が無駄になるって機体が出てくるまでは全く戦力増強に繋がらないしな。 -- 2016-12-08 (木) 07:19:44
      • まぁ、機体にこだわり無いからラボの上位機体にどんどん交換して行くよ、って人じゃないとLvやスロット開放に向けて素材の使用を我慢するのは大変じゃないかなぁ。それに量産機は、Lv開放で機体が増えるところは重要かもだが、そうじゃないところはそこまで旨みがあるわけでも無いし、全体のまとめとして「Lv開放が優先」って書かないで「初期機体数9,10,11機の量産型はLv65で機体数が増えるから、グレード上昇での強化素材の使用はよく考えて」って注意が入る程度の書き方でいいんじゃないかなぁと。 -- 2016-12-08 (木) 14:37:00
      • そもそも最大レベル上限上げて機体数が1増えて劇的に強くなるのは、高グレード機体だからだしな。G10とは言わないがせめてGが8やそこらは欲しいところ。G6以下のが機体数1増やすのに素材500も使うくらいなら、素材450でグレードを1→10に出来るんだからそっちを優先した方が何倍も即戦力強化になるよ。戦力強化の観点からだとレベル上限上げを優先するのは、どう考えても高グレード機体限定の話じゃないかな。 -- 2016-12-17 (土) 09:45:12
    • 「1年で見た場合」とか「5700個の8%にも満たない数の追加使用だけで」とかって、比較対象が間違ってませんか? 前者はとっくに初心者卒業だし、同一機体を7回獲得するグランド・ガーシャーは初心者の参考になりません。そもそも、機体開発中でもラボ強化中でもなく素材が余ってる初心者が、どれだけいるかw -- 2016-12-17 (土) 13:49:23
      • そのあたり違和感あるね。だけど、1年だと初心者卒業してるとかそういう問題じゃなくて、特定コストに関してどこで育成するかによって生じる差を長い目で見て比べてるのは正しいんだけど、そこにかかる別の要素も関係させててわかりにくくなってる。言葉も変なところあるな -- 2016-12-17 (土) 14:04:17
    • そもそも「優先度」って一概に言えるものでもないし、ガッツリ書き直したよ -- 2016-12-17 (土) 15:00:06
    • >>時間はテクラボだけで上げた場合と比べるとMSラボ3個も使えるから最大で4倍のスピードに出来るのは大きいと思う。 これ違うよね。開発日数が2/3って事は開発スピードはテクラボ1に対してMSラボ1.5。という事はテクラボだけの時と比べると、テクラボ1+MSラボ3×1.5=5.5で5.5倍の強化スピード。MAラボも足していいならMax7倍の強化スピードという事になるかと。 -- 2017-01-02 (月) 22:37:30
      • 時間で気づいたけど最近って特任とかイベとかでポンポン新機体くれるけど、あれって基本G5だよね。でテクラボでG5→G10にすると28.5日かかる。つまり月に1体新機体もらうと、課金者以外はテクラボだけでグレ上げしてると、いつまで経ってもグレ上げが終わらないどころか、もらった機体以外のラボ産やガチャ産の機体のグレ上げを始める事すら出来ない……。で、最近は月1どころか、月2~4位は特任&イベでもらう機体があるからもうね。 -- 2017-01-03 (火) 12:31:26
      • イベントこなすのに全部G10に上げる必要なんてないし、素材も配ってるからテクラボで必ず上げる必要もない。迎撃で上位目指すならガシャ機体と過去イベMA必須だし5100位内ならそもそも事前準備の必要すらない(基本スタジェで間に合う)。討伐は上位目指すならある高グレード欲しくなるけど、こっちも500以内ならG7程度で済むし。 -- 2017-01-03 (火) 13:01:48
      • 別に月に何機ももらうのは最近の話じゃないし、配布した特任やイベントで強化素材を配るようになって改善されてるのに何言ってんだ…。使いたい機体だけ育てりゃいいだろ -- 2017-01-03 (火) 13:03:45
  • 今回のアップで同盟タワーの建造優先度、特に同盟タワーLv2以上の優先度はガタ落ちしたよね。少なくともLv9~10に書いてある「最優先」ってのはなくなったと思うんだけどどうだろう? -- 2017-02-14 (火) 22:51:33
    • 同感です。削ってしまいましょう -- 2017-02-14 (火) 23:26:19
  • 同盟エースを救援で呼んだ後に、所有者がログインしないとLV上がらないのですかね?。。。 -- 2017-02-24 (金) 07:58:16
    • 救援でレベルは上がりません。つ同盟 -- 2017-02-24 (金) 08:31:05
  • モビルスーツラボでユニット強化に必要な「素材」って何?課金しないと手に入らないの? -- ああああ? 2017-03-31 (金) 21:10:25
    • 時々ランダムでコンテナから出ます。20枚前後ぐらい。同じ現物機体手に入れると素材に変わります。エースだと強化素材1000個、量産機だと300個かな。 -- 2017-04-14 (金) 00:35:37
  • 初心者向けのアビリティーディスクの取捨選択的な記事があると良さそうに思えます。 -- 2017-04-13 (木) 18:23:19
    • 初心者なら1枚も使わないことがおすすめ。生半可な知識で貼ると絶対後悔します。上限200枚以上持てなくなった時点で考える。半年に一度、合成確率1.5倍の時が来るので、その時以外は絶対にはらない。機体の強さはインフレするので今の機体より、1年後の機体の方が絶対強い。そっちにアビ貼った方がいい。 -- 2017-04-14 (金) 00:44:58
      • とりあえず、そんなこと無理だし過去に1人も居ない。普通辞める。半年も1年も開始からアビ使わずにプレイし続けるとか、初心者騙してどういうつもり? -- 2017-04-14 (金) 08:42:49
      • 張っていいアビと取っておいた方がいいものがあるので一くくりに貼るなは不親切ですよ。 -- 2017-04-14 (金) 09:17:22
    • 後で追加しておきます。 -- 2017-04-14 (金) 09:16:15
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*1 ただし、Zガンダム(ウェイブライダー形態)があるなら一考の価値はある

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