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ホットスクランブルガンダム
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品Etc.
ホットスクランブルガンダム.png名称ホットスクランブルガンダム
武装ビーム・ライフル
GRADE5テーマ適性地上
HP3,699/5,008攻撃/秒745/965
攻撃間隔1秒攻撃表示値745/965
射程5移動速度18
Shooter特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体無差別
パイロット
パイロット三代目メイジン・カワグチ
G-BURST【自己強化】次世代の翼
35秒間、移動速度が100%、攻撃力、攻撃速度が25%アップする。
備考使用可能までの時間:35秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【攻撃】B・B・ライフル
範囲ダメージ(7500)を与える。20秒間、
バスター・ビーム・ライフルを装備し、通常攻撃が範囲になる。
備考使用可能までの時間:15秒
※「新春!オールスターバトル2020」、「新春!オールスターバトル2021」報酬
【強化】羽ばたく創造力
25秒間、移動速度、攻撃速度が50%アップし、索敵範囲が
拡がり、貫通、停止無効を得る。※防衛時でも発動可能
備考使用可能までの時間:15秒
※「新春!オールスターバトル2022」報酬
ユニット専用アビリティ限界はない!
HPの最大値、全施設、エースへの特性倍率が100%アップし、
回避(一部除く)50%を得る。
備考※「新春!オールスターバトル2020」、「新春!オールスターバトル2021」報酬
メイジンの遊び心
吸収無効、通常攻撃と攻撃Gバーストから受けるダメージ
上限:3500を得て、命中が50%アップする。
備考※「新春!オールスターバトル2022」報酬
マッチングアビリティ闘志3
Lv99ユニット専用アビリティ闘志+

専用G-BURST 効果範囲

  12345678910  
              
          2
         1
         1
            2
              

専用G-BURST後の通常攻撃範囲

  1234567   
            
        2
       1
        2
            

実装日:2017年01月01日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
55,008965
66,0881,158
77,3641,544
88,8381,672
910,0162,006
1011,5022,379
(Lv80)1012,9292,637
(Lv80)1115,4532,992
(Lv99)1117,5863,357

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

初登場がイベント報酬のS型エース。
シリーズはベアッガイと同じくEtc.に設定されているためユニット強化はラボⅡで出来る。
GバーストはZガンダムZガンダム3号機 初期検証型合わせたような自己強化。2機よりは発動時間が短いが、持続時間も短い。
 

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2019年12月24日:
    • 専用Gアビリティ「【攻撃】B・B・ライフル」の威力を上方修正(6000→7500ダメージ)
    • 専用アビリティ「限界はない!」の効果を上方修正
      • 変更前:HPの最大値が50%アップし、全施設、エースへの特性倍率が100%アップする。
      • 変更後:HPの最大値、全施設、エースへの特性倍率が100%アップし、回避(一部除く)50%を得る。
  • 2017年11月14日:Gバースト名称の分類が「自己強化」から「強化」に修正(内容は変化なし)。

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 BN-876-2H
TVアニメ『ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ』の公式外伝漫画『ガンダムビルドファイターズA-R(アメイジングレディ)』に登場する機体。
ニールセン・ラボが新型バトルシステムの実験機として制作したガンプラ「スクランブルガンダム」を三代目メイジン・カワグチが更に改造したバリエーション機である。
 
元になったスクランブルガンダムはZガンダムをベースにデスティニーガンダムの要素を追加する形で制作されている。
全身にはプラフスキー粒子蓄積用クリアパーツが配されており、これによって高い出力を発揮する。
可変機構も有するがZガンダムと違い、ウイングガンダムのようなシンプルな可変である。
メイジン・カワグチは更にνガンダムのようなビーム・ライフル、大型シールドと、フィン・ファンネルを6基追加。
スクランブルガンダムの機体カラーはオレンジだったが、メイジン・カワグチのパーソナルカラー赤に変更されている。
 
ちなみに『ホットスクランブル』という名称はガンダムゲーム史上、初作品である「機動戦士Zガンダム ホットスクランブル」から来ており、
この機体自体もその発売からガンダムゲーム30周年を記念とした機体である。


画像 Edit

ホスガ_0.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • その内また別の特務の報酬で専用Gバと専用アビが出るんだよ -- 2017-01-04 (水) 03:08:33
  • ビルドファイターズはシリーズとして取り上げないって事か・・・・じゃあなんでモビルスーツとして収録したのかとw -- 2017-01-03 (火) 02:28:01
    • シリーズにしていいよな。ビルドファイターズとトライ、アイランドウォーズでもかなりの機体数いるし。機体数少ないやつをまとめてEtc.ってするのはいいけど。このままいくと、ガンダムダブルオーシアクアンタとか、ラルさんのGガン版グフとかも全部ひとまとめになってしまう。。。 -- 2017-01-03 (火) 07:59:26
    • 夏やったアイランドウォーズを宣伝するためだけの機体なんだから、スクランブル・ホットスクランブルを出さずにキャラのサポーター等他の要素で出すのは全く意味が無い。少なくとも現状「ガンダムビルドファイター」シリーズとして本格的に機体を追加する気は無さげ。状況は違うが、1年位前まではZ3号機もETC扱い(DOME-Gの新作映像出典の為)で、その内謎の変更によってシリーズのグループが変わった事もあるから、シリーズ追加は気長に待てや。 -- 2017-01-03 (火) 12:44:18
    • 追加するなら、素になる機体を開発した時に新しいツリーが出現する(Gジェネの設計みたいな)システムが欲しいなぁ… -- 2017-01-03 (火) 15:41:25
    • ビルドファイターズ大量に出すのは版権料厳しいからスポット参戦ぐらいしか出来んだろうね。逆に出してきたらよほどガシャの売り上げが好調ってことだろう。まぁ可能性は限りなく低いと思うけど、後々シリーズ追加するんなら、他の元ETC機体みたいにアイコン変更するだけだから、有り得ない事ではない。 -- 2017-01-03 (火) 16:09:30
      • そういう問題でもない気がするがな。参戦がプレイヤーや課金の増加に繋がるとは思えんからな。ホットスクランブルはガンダムゲー11個に30周年記念として同時期参戦告知されてたから入っただけ -- 2017-01-04 (水) 03:18:24
      • んだから、繋がらないのにコストだけはかかるような事は出来ないって事だろ。 -- 2017-01-04 (水) 14:29:53
    • BF枠を掘り下げるのでしたら、次はすーぱーふみなをですねぇ‥‥ -- 2017-01-03 (火) 16:19:26
      • それ自分の勘だと課金機体になるw -- 2017-01-04 (水) 14:39:54
      • 1/144HGも出てるし「無い」とは言い切れんところが何とも・・・w -- 2017-01-04 (水) 20:20:49
      • もし出るとしたら乗ってないけどパイロットはフミナにしてほしいな。サカイミナトじゃちょっとした悪夢だろw -- 2017-01-04 (水) 23:05:24
      • サカイミナトがパイロットになるならトライオン3として出て欲しいところですねぇ~。 -- 2017-01-05 (木) 09:14:49
      • コラボ用のHGフミナ販売して、そこにシリアル付けてくるパターンになるんじゃない -- 2017-01-19 (木) 14:24:14
  • こいつがありなら騎士ガンダムとかもいいんじゃないかな、と思ったけど無駄にサイズ比だけは忠実だから無理か。 -- 2017-01-05 (木) 03:02:15
    • カトキチのガンダム無双とか、ちょっとキモイ騎士ガンダムなら8頭身?のがあるはず。 -- 2017-01-05 (木) 03:56:50
      • 結局世代が求めてるのはSDだからな、8等身はアイデンティティの喪失というものよ。まさかスペリオルカイザーや超機動大将軍を出すわけにもいくまいしな。 -- 2017-01-05 (木) 07:39:31
      • いや、最近始まった矢立文庫の小説だと「巨神体」ってリアル体型になる奴がいるからいけるかも。 -- 2017-01-05 (木) 11:50:41
    • いくらジオラマという世界観である程度は許容されるような環境だとしてもさすがに機体そのものが喋るのはなんかちょっと違う気がする -- 2017-01-06 (金) 18:57:43
      • ユニットは八頭身で、パイロットがSDかもしれない。 -- 2017-01-16 (月) 02:14:31
      • ガンダム無双では武者ガンダム系がめっちゃ喋ってたけど凄い違和感あった -- 2017-01-22 (日) 01:40:16
      • 生ガンダムという外道もあるしな・・・ -- 2017-01-30 (月) 10:16:23
      • 生ガンダム出るなら、まずサク、クフ、トムかな -- 2017-01-30 (月) 11:06:41
      • 武者ガンダムのアニメ結構すきやったな。またやらんかな。ザク三兄弟 -- 2017-02-01 (水) 22:30:41
    • プラモ狂四郎のパーフェクトガンダムとか来るかも -- 2017-01-23 (月) 14:46:14
      • シャア搭乗のパーフェクトジオングが既出だからアムロでパーフェクトガンダムはあり得る。msvのフルアーマーガンダムで来るかもしれないけど -- 2017-01-23 (月) 16:16:57
  • 移動が100%プラスだからB並みに速くなるのかなと思ったが、あんまり速い感じがしないな。 -- 2017-01-07 (土) 16:48:04
    • 移動速度だけみればB並みに早いけど、目標破壊後の待機時間は元々Bタイプの倍近くあって、それも25%しか短くならないからな。 -- 2017-01-07 (土) 17:36:24
      • 破壊後待機時間って移動速度アップで減るの? -- 2017-01-07 (土) 21:10:10
      • 25%って書いてるから攻速アップのことだろうけど、Bだけが短い「破壊後の待機時間」ってのは攻撃後のターゲッティングまでの間で攻速では短くはならないんじゃないか? -- 2017-01-07 (土) 22:45:40
      • 攻速で減るよ。だから、防衛では弾幕が重宝される。 -- 2017-01-08 (日) 00:15:36
      • 攻速で減るのは、あくまで攻撃モーションの総時間だろ。硬直というか再索敵の時間はB以外は同じはず。防衛でダメージ値より手数重視な傾向にあるのは、別にダメージ値増えなくても量産機は大概一撃だから、攻撃モーションの総時間を減らして少しでも敵1機に割く時間を減らしたいんだよ。 -- 2017-01-30 (月) 10:45:25
      • いや待機時間も減るよ -- 2017-01-30 (月) 10:54:08
      • ↑↑ちゃんと自分で確認してる? わざわざ弾幕とかつけなくてもスタンドたたせたり、戦艦効果で簡単に確認できるよ。-- 2017-01-30 (月) 11:25:30
  • この機体とは関係無いけど攻撃速度増加で待機時間が減るかどうかを動画で録画して比較確認した。片方は攻撃速度165%アップ、もう一方は無し。結果、攻撃モーションと撃破後の攻撃終了モーションが短縮され、終了モーション後から索敵して動き出すまでの時間は同じだった。上の木は攻撃終了モーションが短縮されたことで索敵時間そのものが短くなったように見えているだけかもね。 -- 2017-01-30 (月) 15:25:58
    • 他のページでやった方がいいかも。自分の認識での検証項目としては攻撃開始時のモーション時間(攻撃間隔には含まれない時間で機体によってマチマチ所要時間がマチマチ。デスティニー等は特別長い)攻撃一回あたりのモーション時間(攻撃間隔。機体によって2秒などでもダメージ発生は1秒経過時点だったりするがこの時間の範囲内)。待機時間(攻撃終了モーションを含む索敵時間)。なお、少し話がずれるがSタイプとFタイプのような遠距離攻撃タイプは攻撃モーションとダメージ発生が非同期のため、ダメージ表示は機体によって若干のズレがある(ガンタンク、ザメルが顕著で、Zやデスティニーでも攻撃速度を上げすぎた際に非同期判定のためか、空撃ちが確認されている)。 -- 2017-01-30 (月) 15:55:30
      • 待機時間がモーション含め固定時間と考えられていたが、木主のはなしだと攻撃終了モーションと待機時間は別枠の可能性があると。 -- 2017-01-30 (月) 16:05:07
      • 確かにここで議論するのは場違いなので各種検証のページに持ち込んでみます。 -- 木主? 2017-01-30 (月) 16:07:20
  • 専Gバはチャージまで15秒、範囲はハイメガZのGバを少し太くした感じ。攻撃Gバ後の20秒間の範囲攻撃は攻撃Gバと同じ範囲でDPSや攻撃間隔は単体攻撃時の数値のままだと思う。 -- 2019-01-01 (火) 13:34:34
    • 雲我慢は20秒が邪魔で無理か。15秒なら高出要らないから憤怒と雲隠れで良いのかな -- 2019-01-01 (火) 13:52:04
      • 専バの20秒間ってゲージたまらないの? メリクリとかと同じでたまりそうな書き方だけど… -- 2019-01-02 (水) 04:01:04
    • 一応検証したけど、攻撃Gバ後の範囲攻撃は攻撃Gバと同じ範囲ではなかったよ。DPSや攻撃間隔は単体攻撃時と同じで範囲攻撃化されてる。 -- 2019-01-01 (火) 13:57:27
      • そのようですね、しっかり検証せずに書き込んでしまって申し訳ないです。 -- 2019-01-01 (火) 14:06:25
    • で、強機体になったのかい? -- 2019-01-01 (火) 15:11:48
      • 全ての敵に100%アップは結構強力だけど、それでも適当なアビ積んで階級専の中堅どころにぶつけるのに丁度良いくらいじゃない?指定アビのショボさと基本ステの低さがどうしようもない気がする。 -- 2019-01-01 (火) 16:29:59
      • 火力が多少上がったところで基礎ステの低さとHP17000程度で軽減や回避も無いエースは現状どうあがいても厳しい。雲我慢が出来ればまだ選択肢にもなるが、バフが邪魔してそれも出来ないとなれば下位基地に使い捨てぐらいの用途しかない。 -- 2019-01-01 (火) 19:54:32
      • アビに余裕があれば高出力3に必殺を120%以上盛って使うんだけどコマンドに使ってしまったからなあ -- 2019-01-01 (火) 20:57:08
      • 範囲攻撃になるから指定アビの闘志3でも壁を割れそうな気がする。 -- 2019-01-02 (水) 09:07:16
    • そりゃ結晶とかブレイブに比べたらLBZだって下位基地への使い捨て機体だろうけど、壊れ機体だけを求めてもなぁ。 -- 2019-01-02 (水) 08:19:13
      • 基地配置によってはトリスタ宿敵付けて分離覚醒を殴ればついでにコアも割れるお手軽使い捨て機体。 -- 2019-01-02 (水) 09:34:28
    • 精神統一と一斉攻撃盛ってビット処理役ぐらいにはなる。正直言って存在忘れるクラスのゴミだったこいつが階級戦の使い捨てエースとして考えられる程度には性能上がった感じ -- 2019-01-02 (水) 22:22:17
      • ゴミから、アビ付ければ使い道はある程度にはなったね -- 2019-01-03 (木) 18:04:56
  • ゲームとは関係ないんだけど機体開設のところデスティニーじゃなくてハイニューじゃない? -- 2019-01-30 (水) 00:29:47
    • スクランブルガンダム知らんから調べたけどどうみてもデスティニーの羽じゃん 調べてからコメしないか?Hiν要素全くねえしそもそもホッスクにもねえし -- 2019-01-30 (水) 00:46:19
  • BBライフルがラクロアの勇者でタゲ外してスライムアッザム叩くのに少し便利。ミーティア合体できるジャスティス持ってないねん…(多忙でやってない時期のイベ報酬 -- 2019-04-13 (土) 17:56:26
  • こいつ専アビのお陰でSなのにG9Lv60でHP2万越えて回避も50%とはいえついてくるし、専Gバも必殺3×4でMA以外には4万5千ダメだし、でかなり優秀だと思うんだがなんでこんなに話題にならないんだろう?専Gバが連発出来ないのが難点なのかな? -- 2020-05-08 (金) 22:02:27
    • マッチング厳しすぎるし連発もできないしでGバ優秀な課金機体に比べたら必殺3を4枚も突っ込むのは微妙ということじゃないかね。99にして高出力3一斉攻撃3(or2)にマッチングの闘志333に闘志+くらいで済ませる方が暴れられると思うよ。 -- 2020-05-08 (金) 22:16:57
    • ガンプラネタ機だから -- 2020-05-09 (土) 12:21:53
    • 攻撃Gバで変形後の闘志ガン盛りな範囲攻撃が本番らしいぞ。とあるブロガーも言ってた -- 2020-05-09 (土) 12:48:00
      • 精神統一だったらそれでも良かったが、ただでさえ20秒しかない闘志を変形で最低3,4秒持っていかれる時点でそれもな……って思い、結局放置に -- 2020-05-09 (土) 18:43:57
      • とはいえS闘志3なんて元々使い道ないしネタで盛るにはいいんじゃね?闘志+もあるし -- 2020-05-09 (土) 19:46:48
  • 上限・貫通・停止無効・吸収無効って書いてあることはだいぶ強いな。回避すらなしの紙耐久は知らん -- 2022-01-01 (土) 12:55:46
    • いうて、貫通・停止無効・知覚効果はバースト中だから…殆ど最大約HP17500の上限3500と命中50%と吸収無効持ってるだけな様なもんだから、砲台にすら避けれずボッコボコにされるんじゃ雑魚でしょ(新専アビ+Gセット)。吸収無効より軽減無効があってくれた方がまだ役に立つよ。 -- 2022-01-01 (土) 13:05:12
      • LV99が闘志+だから最初の短時間だけ暴れつくせっていうコンセプトなんでしょう。 -- 2022-01-01 (土) 15:11:30
    • 吸収100%まで盛れば事故要員にはなるが、素体が弱いからねぇ。雑魚基地に偽装するくらいの価値はあるが -- 2022-01-01 (土) 13:47:53
    • 遊撃の防衛用としてなら色々盛ればだが事故要員にはなれると期待してるよ。総力ならベテランでも事故&偽装用に、新規には安心してお勧めできる程度にはね。ちょい前のフラ何とかよりは弱いけど、うんまあ仕方ないかと -- 2022-01-01 (土) 17:52:18
      • 攻めてくる相手も新規ならともかく、回避もダメ軽減も無い機体で貫通と吸収無効あっても持っているのは軽減無効の無い低火力の豆鉄砲…相当のアビ盛らないと使えないけどマッチアビは闘志だけ、アビの無駄になるので私は新規の方にはお勧めしない。3アビ盛れる人の趣味機体。 -- 2022-01-01 (土) 22:42:31
      • 自分も上の方と同意見です。新規の人に安心してお勧めする機体じゃないと思う。現在選べる☆5で(最新の機体を除く)好きな機体を選択できるので同じSなら、一例としてヘビーアームズ(イーゲル装備)やF90ADSと交換してそちらにアビを貼った方が有用かなと。ホットスクランブルは今回の専アビでダメ上限が付くといっても軽減や回避が何も無いならノーガードみたいなもんだし、同じ特任イベ機体ならフラウロス(ロングバレル)の方を勧めますね、現在交換できるし。 -- 2022-01-01 (土) 23:38:48
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