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ホットスクランブルガンダム
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一覧 量産機 | エース | MA 最終ステータス 量産機 | エース | MA 比較データ エースGバースト | シリーズ別早見表 | MS索引


赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品Etc.
ホットスクランブルガンダム.png名称ホットスクランブルガンダム
武装ビーム・ライフル
GRADE5
HP3,699/5,008攻撃/秒745/965
攻撃間隔1秒攻撃表示値745/965
射程5移動速度18
Shooter特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体無差別
パイロット
パイロットメイジン・カワグチ
G-BURST【自己強化】次世代の翼
35秒間、自分の移動速度が100%、攻撃力が25%、攻撃速度が25%アップする。
備考使用可能までの時間:35秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
備考使用可能までの時間:
ユニット専用アビリティ
備考

実装日:2017年01月01日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
55,008965
66,0881,158
77,3641,544
88,8381,672
910,0162,006
1011,5022,379

入手方法 Edit

特別任務「新春オールスターバトル!」:ステージ10クリア報酬

特徴・比較 Edit

初登場がイベント報酬のS型エース。
シリーズはベアッガイと同じくEtc.に設定されているためユニット強化はラボⅡで出来る。
GバーストはZガンダムZガンダム3号機 初期検証型合わせたような自己強化。2機よりは発動時間が短いが、持続時間も短い。

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 BN-876-2H
TVアニメ『ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ』の公式外伝漫画『ガンダムビルドファイターズA-R(アメイジングレディ)』に登場する機体。
ニールセン・ラボが新型バトルシステムの実験機として制作したガンプラ「スクランブルガンダム」をメイジン・カワグチが更に改造したバリエーション機である。
 
元になったスクランブルガンダムはZガンダムをベースにデスティニーガンダムの要素を追加する形で制作されている。
全身にはプラフスキー粒子蓄積用クリアパーツが配されており、これによって高い出力を発揮する。
可変機構も有するがZガンダムと違い、ウイングガンダムのようなシンプルな可変である。
メイジン・カワグチは更にνガンダムのようなビーム・ライフル、大型シールドと、フィン・ファンネルを6基追加。
スクランブルガンダムの機体カラーはオレンジだったが、メイジン・カワグチのパーソナルカラー赤に変更されている。
 
ちなみに『ホットスクランブル』という名称はガンダムゲーム史上、初作品である「機動戦士Zガンダム ホットスクランブル」から来ており、
この機体自体もその発売からガンダムゲーム30周年を記念とした機体である。


画像 Edit

ホスガ_0.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつはどこかと言うとラボⅠかラボⅢだと思うんだけど、なんでラボⅡなんだ -- 2017-01-02 (月) 12:18:29
    • シリーズ「その他」扱いだからかと -- 2017-01-02 (月) 15:07:51
      • ベアッガイはETCだけどラボⅠ -- 2017-01-02 (月) 15:30:58
      • じゃなかったわ、すまん -- 2017-01-02 (月) 15:31:47
  • アビ張る前に試したのですが、Gバ発動まで、30秒ではなく、35秒だと思います。 -- 2017-01-02 (月) 14:22:48
    • 確認したら35だね。ありがと -- 2017-01-02 (月) 15:34:24
  • イベントの度にゴミのように新機体を出し過ぎだ。インベントリのどこに居るのか探すのに苦労した。 -- 2017-01-02 (月) 23:11:52
    • じゃあ、獲得しなければいいんでない?(´・ω・`) -- 2017-01-03 (火) 00:00:55
      • これな。課金してりゃ特任なんていらんべ。「強化素材の為にやりたいんだ」と思うならこれくらい我慢せえよと。 -- 2017-01-03 (火) 00:49:05
    • アビが範囲強化だったら使い道あっただろうけど、Sの自己強化はウォルターガンダム同様、倉庫番が関の山。素材あってもG上げ順位最下位。 -- 2017-01-04 (水) 05:32:27
    • キャラゲーで出すなと言うのも無理があるな -- 2017-01-04 (水) 20:06:14
  • そのうち、ホットスクランブルガンダム(F)とホットスクランブルガンダム(B)が出そうね -- 2017-01-02 (月) 23:46:28
  • ニンジャナンデ! -- 2017-01-03 (火) 17:11:34
  • その内また別の特務の報酬で専用Gバと専用アビが出るんだよ -- 2017-01-04 (水) 03:08:33
  • ビルドファイターズはシリーズとして取り上げないって事か・・・・じゃあなんでモビルスーツとして収録したのかとw -- 2017-01-03 (火) 02:28:01
    • シリーズにしていいよな。ビルドファイターズとトライ、アイランドウォーズでもかなりの機体数いるし。機体数少ないやつをまとめてEtc.ってするのはいいけど。このままいくと、ガンダムダブルオーシアクアンタとか、ラルさんのGガン版グフとかも全部ひとまとめになってしまう。。。 -- 2017-01-03 (火) 07:59:26
    • 夏やったアイランドウォーズを宣伝するためだけの機体なんだから、スクランブル・ホットスクランブルを出さずにキャラのサポーター等他の要素で出すのは全く意味が無い。少なくとも現状「ガンダムビルドファイター」シリーズとして本格的に機体を追加する気は無さげ。状況は違うが、1年位前まではZ3号機もETC扱い(DOME-Gの新作映像出典の為)で、その内謎の変更によってシリーズのグループが変わった事もあるから、シリーズ追加は気長に待てや。 -- 2017-01-03 (火) 12:44:18
    • 追加するなら、素になる機体を開発した時に新しいツリーが出現する(Gジェネの設計みたいな)システムが欲しいなぁ… -- 2017-01-03 (火) 15:41:25
    • ビルドファイターズ大量に出すのは版権料厳しいからスポット参戦ぐらいしか出来んだろうね。逆に出してきたらよほどガシャの売り上げが好調ってことだろう。まぁ可能性は限りなく低いと思うけど、後々シリーズ追加するんなら、他の元ETC機体みたいにアイコン変更するだけだから、有り得ない事ではない。 -- 2017-01-03 (火) 16:09:30
      • そういう問題でもない気がするがな。参戦がプレイヤーや課金の増加に繋がるとは思えんからな。ホットスクランブルはガンダムゲー11個に30周年記念として同時期参戦告知されてたから入っただけ -- 2017-01-04 (水) 03:18:24
      • んだから、繋がらないのにコストだけはかかるような事は出来ないって事だろ。 -- 2017-01-04 (水) 14:29:53
    • BF枠を掘り下げるのでしたら、次はすーぱーふみなをですねぇ‥‥ -- 2017-01-03 (火) 16:19:26
      • それ自分の勘だと課金機体になるw -- 2017-01-04 (水) 14:39:54
      • 1/144HGも出てるし「無い」とは言い切れんところが何とも・・・w -- 2017-01-04 (水) 20:20:49
      • もし出るとしたら乗ってないけどパイロットはフミナにしてほしいな。サカイミナトじゃちょっとした悪夢だろw -- 2017-01-04 (水) 23:05:24
      • サカイミナトがパイロットになるならトライオン3として出て欲しいところですねぇ~。 -- 2017-01-05 (木) 09:14:49
      • コラボ用のHGフミナ販売して、そこにシリアル付けてくるパターンになるんじゃない -- 2017-01-19 (木) 14:24:14
  • こいつがありなら騎士ガンダムとかもいいんじゃないかな、と思ったけど無駄にサイズ比だけは忠実だから無理か。 -- 2017-01-05 (木) 03:02:15
    • カトキチのガンダム無双とか、ちょっとキモイ騎士ガンダムなら8頭身?のがあるはず。 -- 2017-01-05 (木) 03:56:50
      • 結局世代が求めてるのはSDだからな、8等身はアイデンティティの喪失というものよ。まさかスペリオルカイザーや超機動大将軍を出すわけにもいくまいしな。 -- 2017-01-05 (木) 07:39:31
      • いや、最近始まった矢立文庫の小説だと「巨神体」ってリアル体型になる奴がいるからいけるかも。 -- 2017-01-05 (木) 11:50:41
    • いくらジオラマという世界観である程度は許容されるような環境だとしてもさすがに機体そのものが喋るのはなんかちょっと違う気がする -- 2017-01-06 (金) 18:57:43
      • ユニットは八頭身で、パイロットがSDかもしれない。 -- 2017-01-16 (月) 02:14:31
      • ガンダム無双では武者ガンダム系がめっちゃ喋ってたけど凄い違和感あった -- 2017-01-22 (日) 01:40:16
      • 生ガンダムという外道もあるしな・・・ -- 2017-01-30 (月) 10:16:23
      • 生ガンダム出るなら、まずサク、クフ、トムかな -- 2017-01-30 (月) 11:06:41
      • 武者ガンダムのアニメ結構すきやったな。またやらんかな。ザク三兄弟 -- 2017-02-01 (水) 22:30:41
    • プラモ狂四郎のパーフェクトガンダムとか来るかも -- 2017-01-23 (月) 14:46:14
      • シャア搭乗のパーフェクトジオングが既出だからアムロでパーフェクトガンダムはあり得る。msvのフルアーマーガンダムで来るかもしれないけど -- 2017-01-23 (月) 16:16:57
  • 移動が100%プラスだからB並みに速くなるのかなと思ったが、あんまり速い感じがしないな。 -- 2017-01-07 (土) 16:48:04
    • 移動速度だけみればB並みに早いけど、目標破壊後の待機時間は元々Bタイプの倍近くあって、それも25%しか短くならないからな。 -- 2017-01-07 (土) 17:36:24
      • 破壊後待機時間って移動速度アップで減るの? -- 2017-01-07 (土) 21:10:10
      • 25%って書いてるから攻速アップのことだろうけど、Bだけが短い「破壊後の待機時間」ってのは攻撃後のターゲッティングまでの間で攻速では短くはならないんじゃないか? -- 2017-01-07 (土) 22:45:40
      • 攻速で減るよ。だから、防衛では弾幕が重宝される。 -- 2017-01-08 (日) 00:15:36
      • 攻速で減るのは、あくまで攻撃モーションの総時間だろ。硬直というか再索敵の時間はB以外は同じはず。防衛でダメージ値より手数重視な傾向にあるのは、別にダメージ値増えなくても量産機は大概一撃だから、攻撃モーションの総時間を減らして少しでも敵1機に割く時間を減らしたいんだよ。 -- 2017-01-30 (月) 10:45:25
      • いや待機時間も減るよ -- 2017-01-30 (月) 10:54:08
      • ↑↑ちゃんと自分で確認してる? わざわざ弾幕とかつけなくてもスタンドたたせたり、戦艦効果で簡単に確認できるよ。-- 2017-01-30 (月) 11:25:30
  • この機体とは関係無いけど攻撃速度増加で待機時間が減るかどうかを動画で録画して比較確認した。片方は攻撃速度165%アップ、もう一方は無し。結果、攻撃モーションと撃破後の攻撃終了モーションが短縮され、終了モーション後から索敵して動き出すまでの時間は同じだった。上の木は攻撃終了モーションが短縮されたことで索敵時間そのものが短くなったように見えているだけかもね。 -- 2017-01-30 (月) 15:25:58
    • 他のページでやった方がいいかも。自分の認識での検証項目としては攻撃開始時のモーション時間(攻撃間隔には含まれない時間で機体によってマチマチ所要時間がマチマチ。デスティニー等は特別長い)攻撃一回あたりのモーション時間(攻撃間隔。機体によって2秒などでもダメージ発生は1秒経過時点だったりするがこの時間の範囲内)。待機時間(攻撃終了モーションを含む索敵時間)。なお、少し話がずれるがSタイプとFタイプのような遠距離攻撃タイプは攻撃モーションとダメージ発生が非同期のため、ダメージ表示は機体によって若干のズレがある(ガンタンク、ザメルが顕著で、Zやデスティニーでも攻撃速度を上げすぎた際に非同期判定のためか、空撃ちが確認されている)。 -- 2017-01-30 (月) 15:55:30
      • 待機時間がモーション含め固定時間と考えられていたが、木主のはなしだと攻撃終了モーションと待機時間は別枠の可能性があると。 -- 2017-01-30 (月) 16:05:07
      • 確かにここで議論するのは場違いなので各種検証のページに持ち込んでみます。 -- 木主? 2017-01-30 (月) 16:07:20
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