Top > フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンM)

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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダムUC
FA・ユニコーンガンダムU.png名称FA・ユニコーンG(ユニコーンM/NT-D)
武装ビーム・ガトリングガン
GRADE10テーマ適性宇宙
HP8,856/11,991攻撃/秒1,952/2,528
攻撃間隔1秒攻撃表示値1,952/2,528
射程5移動速度15
Shooter特性※G11時 ダメージ軽減20%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットバナージ・リンクス
G-BURST【変形】NT-D
フルアーマー・ユニコーンガンダム(デストロイM)に変形する。
変形後は攻撃力がアップする。
備考使用可能までの時間:55秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【変形】この世の果てへ
変形する。範囲(大)の敵ユニット、砲台の攻撃力、攻撃速度が30%低下する。
備考使用可能までの時間:30秒
功績メダルで交換:2000枚
ユニット専用アビリティ「未来」への憲章
HPの最大値、攻撃速度が50%、移動速度が100%アップし、
HPが回復する(300/1秒)。
備考功績メダルで交換:3000枚
マッチングアビリティ憤怒1、高出力1憤怒2、高出力2鉄壁3
Lv99ユニット専用アビリティ突撃+
変形後
FA・ユニコーンG(NT-D).png名称FA・ユニコーンガンダム(デストロイM)
武装ビーム・ガトリングガン
HP8,856/※11,991攻撃/秒3,784/※4,900
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値2838×2/※3,675
射程5移動速度15
Shooter特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
モビルスーツラボ (Lv)
Product Ⅰ (Lv10)資金.png 7,000,000 (要コアLv10) / 時間.png 13日 / レアチップ.png 200

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値
(変形前)
攻撃表示値
(変形後)
修理時間
1011,9912,5282,528※3,675×2

実装日:2016年03月08日

特徴・比較 Edit

細かいところに差はあるもののほぼユニコーンガンダムUをG10にしたような性能。
使い勝手もほぼ同じ、相変わらずNT-D発動までが長いためさっさとラボを殴って発動してしまいたい。
唯一の違いは、NT-D発動後の攻撃が1.5秒間隔の「2回攻撃」になっていること。
このためダメージ確定はこちらの方が早く、砲台やエースに対して先手を取りやすい反面、
敵エースの「覚醒」など残りHP条件のアビリティの発動の余地を残してしまいやすくなっていることは忘れずに。
とはいえ、こちらも変形で攻撃力が大幅に上がるため、Gバースト使用で1発辺りのダメージが下がることは無い。
 
余談だが、製作中はラボからベースジャバーのブースターが完全に突き出してしまっている…。
また大量に装備している武器もビーム・ガトリングガン以外は完全に飾りである。
その辺りが気になるなら、FA・ユニコーンガンダム(デストロイM)を引き当てるしかないだろう。

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 RX-0
ユニコーンガンダムに、機種を問わずネェル・アーガマに保管されていた武装を可能な限り搭載した最終決戦仕様。
「袖付き」の艦隊勢力との最終決戦を控え、彼我の戦力差を埋めるべくバナージの友人タクヤ・イレイが考案したフルアーマー・プランを反映させたものである。
 
形振り構わぬフル装備の結果、ビーム・マグナム1挺、シールド3枚、ビーム・ガトリングガン6挺、ハイパー・バズーカ2挺、ジェスタ用グレネード・ランチャー、
スターク・ジェガン用3連装対艦ミサイル・ランチャー、ジェガン用3連装ハンド・グレネード・ユニット4セット、脚部3連装ハンド・グレネード・ユニット左右各2セットと、
合計17門にも及ぶMS単機として最大級の大火力を手に入れた。
背面には、各種追加武装によって増加した機体重量を取り回すため、宇宙用S.F.S.である94式ベースジャバーのスラスター部を転用し追加マウント・フレームで接続した、
プロペラントタンクを兼ねた大型ブースターユニットを備えている。使用済みの武装はデッドウェイト化を避けるため、随時切り離せる。
増設火器は全てリモートで発射できる他、ユニコーン本体のインテンション・オート・マチックシステムに対応し自動で照準設定まで行うことが可能。
さらに機体の重量計算やセッティングも綿密に行われており、これだけの重武装にも関わらず機体のアンバランス化が防がれている他、
装備を付けたままデストロイモードへの変身も問題なく可能である。
 
なお、機体名に反して防御面においてはシールドが1枚から3枚に増えた以外に装甲(=アーマー)は追加されていないが、
これはFSWS計画などで展開されてきた歴代のフルアーマー・プランが例外なく重武装を伴うものであることから、それに倣ってタクヤが命名したもの。
同時に、本機における「フルアーマー」の“アーマー”は「アーマメント(=武装)」を指しているという形で一応のスジも通されている。
 
劇中ではインダストリアル7へ向かう敵艦隊を相手にこの形態で出撃、単騎で激闘を繰り広げて艦隊を次々撃破、ないし無力化していくことで
ネェル・アーガマの突破口を開いていった。最終的にほぼ全ての追加武装を使い切ってパージし、インダストリアル7内に到着。
最終決戦であるネオ・ジオングとの戦いでは、本来の武装であるビーム・マグナムと、唯一残った増設武装であるビーム・ガトリングガン懸架状態のシールドを武器に戦った。


画像 Edit

  • 変形前
    フルアーマー・ユニコーンガンダム.jpg
  • 変形後
    FAユニコーンガンダム(変形).jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 2段Gバこいつにもあっていいと思う -- 2016-03-29 (火) 19:29:07
  • 移動速度を補ってあげると十分使える -- 2016-04-09 (土) 02:16:54
  • ユニコーンの水増しっぷりは異常 -- 2016-03-09 (水) 10:02:05
    • (´・ω・`)声優のギャラはバカにならんという事か 新規で撮るより使い回せるモンは使い回さないとな -- 2016-03-09 (水) 10:17:12
    • これで、次回のイベントもしくはアプデ(コアLV11以降追加など)でさらに増えるかも。バンシィ・ノルンは何処? -- 2016-03-09 (水) 11:32:49
    • U、D、G、SF、FAで5機か…エクシアとユニコーンを押してるあたり、作った人の世代がわかるな。ユニコーンは「機動戦士ガンダムUC」連載開始が2007年。エクシアは「機動戦士ガンダム00」放送開始が2007年。 -- 2016-05-17 (火) 11:18:22
      • ユニコーンは再編集版とはいえ現行放送作品だからな、そりゃ力も入れるだろう。ダブルオーは版権問題を抜けてる作品で一番新しい完結済作品というのが理由としてあると思う(次作であるガンダムAGE関連機体の版権が切れるのは2017年9月) -- 2016-05-17 (火) 11:28:12
    • ものは言いよう。水増しだろうと何だろうとファンからすれば嬉しいものよ。まあFA形態で更にDとGの両方出されても困るけど、折角FAなんだから攻撃Gバ持ちとして一機は出して欲しいな。あとはハイパービームジャベリン装備とか何とかでWかBが欲しい -- 2016-05-17 (火) 15:42:45
  • 自爆装置が無駄になったな・・・ -- 2016-05-18 (水) 14:09:17
  • 高出力1×5でもいける? -- 2016-08-22 (月) 00:00:46
    • こいつに憤怒2×2と高出力2とハイテ2付けた俺に一言どうぞ -- 2016-09-19 (月) 13:23:41
  • 変な撃ち方してるのが気になる。 -- 2017-01-31 (火) 08:52:50
  • レディゴーリプでのランキング専アビ専GPジオング+専アビ専G升ガンの升ガン枠をこいつで誰でも代替できるようになってさらに敷居が下がった…かな? -- 2021-01-27 (水) 19:54:31
    • でも、HP的に毎度修理入りそうか、下手撃つと落とされそうだけどね…>専アビPジオング:HPx2、ダメ軽減50% 専アビマスター:HPx3(専アビ50%+特効150%) 専アビFAユニコ:HPx1.5、ダメ軽減20%(G11)、300/1s回復  てか升ガンって…普通にマスターの方が伝わりやすいぞ -- 2021-01-27 (水) 20:05:54
      • マスターガンダム→升は確かエクバ界隈で使われてる略称だっけ?ガンジオだとあんまりポピュラーではないね -- 2021-01-27 (水) 20:12:12
  • 専Gの発動時間20秒ってなってたけど確認したら30秒だったので訂正しておきました。 -- 2021-01-28 (木) 17:39:39
  • あと命中が30%くらいあればウイングEWといい勝負できそうなんだけどな…。 -- 2021-01-30 (土) 23:02:25
    • 最低限F91みたいに命中or必中とダメ減無効ぐらいないとウイングEWは落とせないよ -- 2021-01-30 (土) 23:21:58
      • ところが、、、意外と。 -- 2021-01-31 (日) 22:22:00
      • 攻撃速度+50%がいい仕事してる -- 2021-02-03 (水) 01:05:39
  • なんかこいつ攻防戦のGバゲージ上昇バフに巻き込んでも貯まるのが遅いのだけど、ゲージ蓄積速度って下方修正されました?不具合? -- 2021-03-24 (水) 00:01:22
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