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フルアーマー・ガンダム
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム サンダーボルト
フルアーマー・ガンダム.png名称フルアーマー・ガンダム
武装二連装ビーム・ライフル
GRADE5テーマ適性宇宙
HP6,351/8,599攻撃/秒1,204/1,559
攻撃間隔1秒攻撃表示値1,204/1,559
射程4移動速度32
Flier特性回避(一部除く)65% 命中50% ダメージ軽減60%
追加装甲(10000)×4 敵を攻撃する度、攻撃力+1%(蓄積可)
追加装甲が全て破壊されるまで反射・砲撃・継続ダメージ軽減100%
追加装甲が全て破壊されるまで吸収無効を得る
砲台×1.5(※G11時:全施設(防壁以外)×1.5に置き換え)
ACE×1.5
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットイオ・フレミング
G-BURST【攻撃】全弾発射
範囲ダメージ(貫通:9000)を与える。
20秒間、移動速度、攻撃速度が60%アップし、ダメージ軽減無効を得る。
備考使用可能までの時間:15秒
発動モーション時間:?秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【強化】ガンダム、俺の力になれ!
45秒間、優先対象がACEになり、射程が2増加、移動速度、
攻撃速度が100%アップし、貫通、ダメージ軽減無効を得る。
備考使用可能までの時間:15秒
入手方法:撃墜スコアランキング - 07.13 START! -
ユニット専用アビリティ比類なき力
敵ACEと対峙する度10秒間、ACEへの特性倍率が100%アップし、通常
攻撃と攻撃Gバーストからのダメージ上限:4500を得る。※発動毎にリセット
備考入手方法:撃墜スコアランキング - 07.13 START! -
マッチングアビリティ憤怒1、一発逆転1憤怒2、一発逆転2必殺3
Lv99ユニット専用アビリティハイテンション+

G-BURST 効果範囲

 1234567  
            
           6
           5
           4
           3
        2
       1
        2
           3
           4
           5
           6
            

実装日:2016年04月19日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値備考
58,5991,559
610,3461,664
712,4962,080
814,8932,704
918,8123,473
1022,3954,160
(Lv65)1022,8914,240
(Lv70)1023,3884,320
(Lv75)1024,2814,465
(Lv80)1025,1744,609
(Lv80)11
(Lv85)11
(Lv90)11
(Lv95)11
(Lv99)11

※2022年7月ステータス変更後

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2022年7月13日:上方修正、GRADE11を解放
    同日、デイリーSP・ネットカフェボーナス・プレミアムの各ガシャのラインナップから削除
    変更点/改善点より:一部ユニットをガシャのラインナップより削除
  • 2018年4月10日:特性に「砲台×1.2、砲台からのダメージ軽減40%」が追加。Gバースト効果が変更。
    変更前:前方へ向けて扇形範囲の攻撃を行う。ダメージ:6000 20秒間、自分の移動速度が60%アップする。
    変更後:範囲ダメージ(6700)を与える。20秒間、移動速度、攻撃速度が60%アップする。
  • 2017年12月12日:Gバースト説明文と実際の効果が異なっていたため、高い方の値に合わせて修正。
    • Gバースト説明文:前方へ向けて扇形範囲の攻撃を行う。ダメージ:6000 20秒間、自分の移動速度が30%アップする。
    • 実際のバトルの効果:前方へ向けて扇形範囲の攻撃を行う。ダメージ:6000 20秒間、自分の移動速度が60%アップする。

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit


射程4のF型エース。
移動力22に耐久力重視のステータスバランスから、Gバースト以外の運用感覚はVガンダムに近い素直なものである。
 
特徴はそのGバーストで、威力6000と十分な火力を持ちながら発動が30秒と早い。
…これだけならローゼン・ズールに迫るGバ連射力を持ちえたのだが、「移動速度UPの自己強化も同時にかかる複合型」というのが曲者。
速度UPの効果中もGバーストを発動している扱いになるため、2回目の発動にかかる時間は実質速度強化の20秒を足した50秒と長くなってしまう。
また、移動速度UPはおまけ程度で効果はかなり低いが、それでも射程4かつ素の移動力が高めなので、敵陣に突撃して事故死する確率が跳ね上がる。
一度Gバーストを発動してからの扱いをいかに御するかが、本機を運用する上での鍵となるだろう。

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 FA-78
増加ウェポンシステム開発計画「FSWS計画」により誕生した、ガンダムの増加装甲試験機。
FSWS計画自体が発展途上であったため、様々なシステムや装備が実験的に配備されており、本機も計画初期のフルアーマー・ガンダム(FA-78-1)とは仕様が異なる。
右腕部2連装ビームライフルや左腕部5連装ロケットランチャー、右肩部大型ビームキャノンに左肩部6連装ミサイルポッドと重武装が施されており、
重量増大に伴う機動性の低下は機体各所に増設されたアポジモーターと、バックパックに接続される大型ロケットブースターで対応している。
また、サンダーボルト宙域での運用に際し、ジム(ランドセル装備)と同様の2基のサブアームがバックパックに取り付けられており、
シールド保持によるデブリ除けやダメージ軽減の他、予備エネルギーパックの自力交換やビームサーベルの腕部への装備など軽作業にも用いることができた。
本機は手持ちの射撃武器を持たず、代わりに両手にシールドを持つため、出撃時には4枚ものシールドを同時に装備して発進する形となる。
 
劇中では地球連邦軍艦隊「ムーア同胞団」へ配備され、イオ・フレミング少尉が搭乗。
ビッグ・ガンによる狙撃をかいくぐる機動力と、狙撃を受ける長距離から逆に反撃を狙える重火力を活かし、
ジオン軍リビング・デッド師団のスナイパー部隊に単機で大打撃を与えている。
だが本機の出現を脅威と見たリビング・デッド師団が投入したサイコ・ザクとの壮絶な死闘の末、
最終的に相討ちという形で本機は大破した。


画像 Edit

フルアーマー・ガンダム.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コイツ以外のガシャ機ばかり出てくれてありがたやーw射程4Fエースなんて要らんからなー -- 2016-04-28 (木) 02:17:14
  • 既出かもしれませんが「GRADE 8まで10秒で改修可能」です。 -- 2016-04-28 (木) 04:23:12
  • 空飛ぶFAガンダムって…このゲームタイプ分けおかしいのばっかりやな -- 2016-05-01 (日) 11:31:49
    • Sにしとくべきだよなぁw -- 2016-05-04 (水) 13:01:06
    • ジオングがFなのを考えると、こいつも「宇宙でしか運用できんだろ」的な扱いだからじゃないか? (単純に舞台が宇宙しかないから宇宙用、と決め付けた可能性も大だが) -- 2016-05-04 (水) 16:04:06
      • まあ少なくともこの形態で地上運用は無理だなw -- 2016-05-06 (金) 09:00:32
      • ↑移動5とかになりそうだwいや足が折れるか?w -- 2016-05-06 (金) 19:49:06
  • 正直こいつよりザクの方が欲しい -- 2016-05-06 (金) 17:08:25
    • 俺も俺も。サイコザクいいよね -- 2016-05-06 (金) 17:50:10
    • 実質的な主人公機だから恰好いいのは同意。でもあの設定上、Gバは絶対に自己強化のBになる気がするんだが(;'∀')。それでもいいかい?w -- 2016-05-06 (金) 19:50:53
      • 主人公はダリルだろ -- 2016-06-16 (木) 10:41:48
  • 弱い・・・マジで弱い・・・ -- 2016-06-15 (水) 11:12:37
    • ソーダネー。って言って欲しいんでしょ? そりゃ強かないのは分かるがね、ソレ一言言ってるヒマ有ったら「強い機体」の使い方でも考えてた方がいいじゃないの? -- 2016-06-15 (水) 11:56:59
  • ようやく使い捨てで出番がくる程度になったな -- 2018-04-11 (水) 02:12:44
  • ガシャ機からの降格か -- 2022-07-08 (金) 19:49:51
  • 実装から6年、出た当時から記念品だった機体が誰もが認めるぶっ壊れにランクアップか -- 2022-07-13 (水) 15:49:54
    • Fに高出力3があればな…。 -- 2022-07-13 (水) 15:55:12
    • 集中3隠密3トリスタ3宿敵3力押し3力押し2覇気2専G専アビハイテ+ とかか?専G運用だと事実上マッチングアビ無しなのがな。 -- 2022-07-13 (水) 17:46:02
      • 個人的にはフル稼働3トリスタ3力押し33322ハイテ+くらいのが良いと思う。足が遅いわけではないけど奇襲も欲しいかもしれないけど -- 2022-07-13 (水) 22:42:04
      • 重要な部分が足らない、ステルス感知も貫通も無い機体の5枠目に貴重な力押し3を貼るのか。張ったら是非画素あげて誘導してくれな。 -- 2022-07-17 (日) 22:33:42
      • ちゃんと把握してから煽ろうね。まあ素材余ってたら育てても良いんじゃね、弱くは無いし -- 2022-07-17 (日) 23:43:12
      • 貫通あったかすまん、じゃあ結構強いじゃん、絞って使うなら総力戦なら行けそう。上限機体に当てないのは勿論だけど対峙発生させないためにトリスタの後は宿敵少しと闘志盛るかな。 -- 2022-07-18 (月) 15:04:39
      • むしろ力押し盛って上限吸収機体狙うユニットでしょ -- 2022-07-18 (月) 15:16:58
      • ステルス感知が無いから消えられたら何も出来ないよ、吸収ペルフェクとかにはいいけどターンXはトリスタ無くても覇気あったら厳しいと思います。 -- 2022-07-18 (月) 18:55:20
      • 射程1のターンXにコイツ当てて対峙されるのは使い方が悪いとしか。隠密や囮でトリスタの隙を減らす、停止で対峙されないようにする。ステルス感知以外攻撃も防御も欲しいもの全部持ってるんだからその弱点に合わせて運用を考えるだけでしょ -- 2022-07-19 (火) 06:57:37
      • 隠密状態で単独で殴ったら普通に対峙発生するからね。それに停止無効だし、大抵知覚ワラワラでターンXが単独になること事態が珍しいよ、まあGリーオーとかをあててる間に倒すとかなら分かるけどね。 -- 2022-07-19 (火) 11:56:48
    • 言うほどかな?ステルス感知はないし、かといって一撃で敵をどうにかできるほどではないような気が…。無課金機体としてはという意味ならば十分かと思うけど…。 -- 2022-07-13 (水) 13:42:58
      • だよねぇ…無課金の部類内でだとしてもぶっ壊れ認定のレベルじゃないよね…対ACE火力しかないし、普通にMAに当たるか陽動MAに捕まったら上限得られず装甲バリンバリン…射程4が6になったところでだし…。ランキングアビ前提じゃ、誰もが認めるぶっ壊れ認定は出来ないんだよな…素か特任アビでの性能だったなら誰もが認めるとは言えるかもだけどね。 -- 2022-07-13 (水) 23:02:36
    • まあ使い手次第か。攻撃速度100アップするバフがあるうえ力押しは貴重なんで入れても3を1枚に必要なら一斉攻撃って感じかな。 -- 2022-07-18 (月) 19:05:58
  • 宿敵3力押し3トリスタ3専アビ専G99アビまでは決まりで残り4枚か・・・マッチングは死んでるから力押し2211でいいかもな -- 2022-07-18 (月) 02:20:43
  • 専Gしか持ってないけど人権あります? -- 2022-08-27 (土) 21:34:34
    • 追加装甲4枚あるから頑張ればまあ。ハイテ+だからエースも元々2.5倍みたいなもんだし -- 2022-08-27 (土) 21:39:00
    • 専Gを持ってたら攻撃面で余裕で使えると思うよ、専アビのダメ上限はすごく欲しいんだけど追加装甲があるから1パンを防ぐし軽減・吸収無効・貫通の全部持ってるからやられる前にやるスタイルで戦えるよ。弱点はステルス感知ができないからそこをフォローするエースやデコイ量産ばら撒きで活躍できると思う。 -- 2022-08-27 (土) 23:19:59
    • 力押し盛ってフル稼働付ければ、ダメ軽減&吸収無効に貫通も有るから(あと反射無効)使えないことは無いかな。ステルス機対策も戦艦の停止とか使えば何とかなるし。ただアビ貼りの難度はかなり高いよ。 -- 2022-08-27 (土) 23:37:29
      • マッチングアビが実質無いのにアビ確まだ来てないからあんまり実戦投入されてないのよな。ハイテ+に3アビ1、2枚貼ってアビ確待ちの人多そう -- 2022-08-28 (日) 15:28:08
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