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フリーダム+ミーティア
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赤字はレベルアップによるMAX値

エース機登場作品機動戦士ガンダムSEED
フリーダムM&ジャスティス.jpg名称フリーダム+ミーティア
武装フルバースト
GRADE5テーマ適性宇宙
HP6,040/8,178攻撃/秒240/310
攻撃間隔3秒攻撃表示値720/930
射程10移動速度15
Flier特性-
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロットキラ・ヤマト
フリーダム+ミーティア
Lv99ユニット専用アビリティ
弾幕+

トルーパーユニット登場作品機動戦士ガンダムSEED
ジャスティス(トルーパー).png名称ジャスティスガンダム
武装ラケルタ・ビームサーベル
HP4,158/※5,630攻撃/秒972/※1,259
攻撃間隔2秒攻撃表示値648×3/※839×3
射程1移動速度28
Warrior特性-
特殊ユニット効果・独立したユニットとして行動する。
・マスターユニット破壊時、自動で破壊されない。
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体無差別

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
58,178310930
68,9963421,026
79,8143731,119
810,6314041,121
911,4504351,305
1013,4945041,512
(Lv80)1015,1715591,677
(Lv99)1017,269628
 GRADE別 Lv50性能

入手方法 Edit

トルーパーあり:討伐戦「鳴動の宇宙 -自由と正義の対価-」ランキング報酬(1位~500位) ※グレードは、ランキングによって異なる。
トルーパーなし:討伐戦「鳴動の宇宙 -自由と正義の対価-」ランキング報酬(501位~1000位)。または、EXイベントガシャ景品(レアリティ ★4)
トルーパーあり:Xmas限定!戦星祭
トルーパーなし:Xmas限定!戦星祭
トルーパーなし:リプレイド作戦「終末を呼ぶ光」:勝利報酬(ランダム)

特徴・比較 Edit

「討伐戦 鳴動の宇宙」のランキング報酬およびガシャの景品として配布されたMAユニット。
本機のみのものとジャスティスガンダムがトルーパーとしてついているものの2種類が存在する。
 
全ユニット中最高の射程10を持つもののひとつで、持前の高火力と合わさってなかなか強力な性能に仕上がっている。
移動速度も遅めのため、基地の中央に配置されると固定砲台のごとく連射できることもある。
よって、相対するときは適切な位置まで釣りだすことが重要になるが、幸い感知範囲が標準的な他のMAより広いため、引っ張ること自体は容易である。
ただし前述のとおり、移動速度が遅く射程も長いため、ある程度時間がかかることを頭に入れておく必要がある。
 
攻撃方法は、フルバーストを3秒間隔で撃つというもの。
本機はターゲットを10マス以内に捉えてから攻撃を行うものの、範囲自体は12マス先まで届く扇形のものとなっている。
釣り用機体の後ろでサイドカットしていると巻き込まれることもあるので注意。


実装日:2015年10月27日

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-X10A+M.E.T.E.O.R
フリーダムガンダムにミーティア(M.E.T.E.O.R (Mobilesuit Embedded Tactical EnfORcer=モビルスーツ埋め込み式戦術強襲機))を合体させたのが本機である。
 
ミーティアはNジャマーキャンセラー搭載型MSでの使用を前提に、核動力の持つ無制限の大電力を活用した破壊力と機動力に主眼を置く武装プラットフォームである。
大口径ビーム砲、大量のミサイル、巨大ビームソードといった重武装・大火力に加え、圧倒的な推力をも付与することで、ミーティアはMSに戦艦相当の能力を与えることとなった。
各種武装はフリーダムおよびジャスティスに搭載されているマルチロックオンシステムとの連動にも対応しており、多数の目標を同時攻撃することが可能である。
万が一撃破された場合も即時分離が可能であり、ミーティア側にMSが所持していた武装の格納スペースもあるため、分離後もMSとしての性能を損なわない構造となっている。
なお未使用時は戦艦エターナルの艦首に懸架され、可動式の武装として運用されている。
 
劇中では第二次ヤキン・ドゥーエ攻防戦において、エターナルから分離したミーティアとフリーダムが合体。
地球連合軍がプラントに向けて発射した無数の核ミサイルを、同じくミーティアと合体したジャスティスとの同時マルチロックオン攻撃で多数撃墜した。
また、連合・ザフトMS群に対してもマルチロックオン攻撃を敢行し、連合軍のカラミティガンダムやザフト軍の艦艇をビームソードで両断するなど、
連合・ザフト両軍を相手取る三隻同盟の主戦力として大いに活躍した。
しかし、最終最後の敵であるプロヴィデンスガンダムとの戦闘では、大推力でドラグーン・システムによる包囲を振り切るも徐々にミーティアを破壊され、最終的に全損。
武装格納スペースからシールドを回収したフリーダムガンダムは、ミーティアの残骸を放棄して戦闘を続行した。


画像 Edit

・単体版
フリーダム+ミーティア_3.jpg


・トルーパー付属版
フリーダム+ミーティア&ジャスティスガンダム.jpg


・トルーパーユニット
ジャスティスガンダム.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • G9でHP10587攻撃406です。G6からせっせとあげさせていただきました -- 2015-11-30 (月) 12:27:19
    • 公式のイベントページに載ってるってのは・・・それともLV50でそれってことかい? -- 2015-11-30 (月) 13:03:01
      • スミマセンLV43でした。とっくに50だと勘違いでした申し訳ございません -- 2015-12-01 (火) 06:06:31
  • コア8になったばかりの者です。昨日と今日、計4回、コア9勢から攻撃を受けました。全勝。4例のうち、しっかりとフリミを釣って撃墜したのは1例だけ。他の3例は巨大な基地上の砲台と化したフリミに突っ込んで多くを溶かされていました。改めてフリミの強さを実感してます。 -- 2015-12-09 (水) 09:21:31
    • 最近、コア9勢で、G9揃えてゴリ押しすれば勝てる、みたいな人、増えてるのかしら? -- 2015-12-09 (水) 09:41:01
      • 自分は少なくともゴリ押しはしないがなぁ。一気に出しすぎて失敗するにしても、MAだけは先に処理してからの出しすぎだから、そのままほっとく事は無い。MA処理は下から上がってくるのにも必要なはずなんだがなぁ…… -- 2015-12-09 (水) 10:05:13
      • 階級は大佐やら少佐やら。コア8だからナメられたかなあ。 -- 2015-12-09 (水) 10:32:26
      • 制圧戦なら何も考えず垂れ流しだなぁ。釣るとかメンドイし全勝するとチャレンジャーでて怠いから適当に一回ぐらいは負けておきたい。資金も資源も余ってるしサポも満足してるから経験値以外必要としていないのもあるけどなー -- 2015-12-12 (土) 11:59:40
    • 少し前に雑談でもリプ出ていたのを見たけど、釣らずに突っ込んで解けてる人が意外と多いみたいね。 -- 2015-12-13 (日) 22:35:17
  • とにかく威力が高く超射程。Wでもばかにならない痛さ。ただF量産が死んだせいで、GNE>ジャスミ>フリミな感じ -- 2015-12-11 (金) 15:33:18
    • あ、これは同意だ。拡散対空ミサイルのせいでF6死んだからなぁ。フリミはF対策の面が大きかったから、F相手じゃなかったらジャスミの方が釣られにくくて使いやすいと思う。GNE?ねぇよ;; -- 2015-12-11 (金) 19:13:38
    • 強さの順番は概ね同意なんだけど、ジャスミ釣るのに時間かからんからなー 陸だとどうしても時間足りないこと多いから、どっちもどっちだわ。 GNE最強は間違いないな。 -- 2015-12-12 (土) 13:01:19
  • ジャスティスミーティアにしてもそうだけど、ジャミングの見当外れるのが多すぎる・・・施設に落ちた影がもう少しこければ位置も見やすいんだけどな -- 2015-12-12 (土) 11:27:36
    • ほんとそれ。あとこの間グレード8の奴と当たったけど想像以上にクソ強かった。グレード5の時点でこの強さはやはりおかしいと思ってたけどグレードあがるとジャスミなんて目じゃないね。射程が長すぎるわ。 -- 2015-12-13 (日) 21:30:08
      • まあ今一番グレード相応じゃないのはこいつかなって感じよね。時間はかかるが釣るの楽だからいいけど -- 2015-12-13 (日) 22:43:30
      • 絶対数が少ないせいもあるけど全然対策が安定しない。ジャミング使っても辛いし。どいつもこいつも釣るのが楽だ楽だと言うが、そんなに言うならWiki自体に対策を書いて欲しいかな。 -- 2015-12-13 (日) 22:48:50
      • 対策つったってどのMAも感知範囲内にユニット1機づつ入れて引っ張るだけだろうに…上手い下手で要する時間は変わるけど、基本はザムザザーから変わってないやん。ただGN-Eは知らん -- 2015-12-13 (日) 22:59:32
      • 別にこいつに特別な対策は無い。楽だっていうのは感知範囲が12と広いから、壁を割らなくても釣れるか、壁が薄くて割りやすくなってるから。アドバイスが欲しいならリプレイ上げて具体的に聞いたほうがいい -- 2015-12-13 (日) 23:02:55
      • 同盟に持っている人がいれば試すと良いけどMAが大きく動く角度があるから練習すると良いよ。釣れれば多少のHPの差はあれどどれも同じだし -- 2015-12-13 (日) 23:05:35
      • 強いて言うなら、感知範囲の外側から接近する事。なるべく足の遅いユニットを釣りに使用すること。相手の攻撃モーションが終わってから釣りユニットを出す事。全てにおいてフリミーに限った特別なことではないが。 -- 2015-12-13 (日) 23:08:01
      • あとはサイドカットを同時進行で行う事かな。自分の場合、釣り要員は大体Cでまず中心から釣って、次にW。タイミングがいいと更にサイドカット要員のSに向かって釣られていって、またWでつり出す。合計で大体5,6体くらいは必要。最後にGでタゲとってよこからSで撃ち落すだけ。ジャミングは不要。 -- 2015-12-13 (日) 23:13:47
  • 釣れるようにはなったけど「時間がかかる」ってところが鼻についてきたかな。時間不足で負けたり、大体ジャスミフリミのいる基地は100%壊せないのがデフォになってきた。 -- 2015-12-20 (日) 19:01:58
    • まぁ、どうせ釣れたら大した攻撃も出来ずに落ちてしまうし、釣れるまでの時間稼ぎもMAの仕事だから……時間がかからず釣れる様になってしまうってなると、恐らくメビウス・ゼロやGN-Dと同じ扱いになってしまうんだでぇ…… -- 2015-12-20 (日) 19:18:28
      • その2機はどう考えても性能がグレード不相応に低いからな? -- 2015-12-21 (月) 12:39:53
      • HPや攻撃力が低いのはこの際問題ではないのよ。例え火力HP据え置きだったとしても、釣るのに時間がかからなるくらいの移動力が付いてしまえば、ホイホイ釣られて火力も生かせず集中砲火で落ちるんだから、仕事させてもらえない現状の高移動力MAと何が変わろうか。そもそもこのゲーム、移動力のステータスは結構比重が重いから、不相応に低いんじゃなくて致命的に環境に合致してないだけだろう。 -- 2015-12-21 (月) 15:23:00
  • 今はアビも見ないとヤバい。確か番犬だったと思うけど、端まで釣ったのがガッツリこっちに戻ってきやがったwもちろんGとかWが流れて行った訳じゃない -- 2016-01-11 (月) 03:04:55
    • 釣ったんなら、そのまま倒せば問題ないはずだけど、戻ってくるって何よ。 -- 2016-01-11 (月) 03:18:38
      • 釣ってから落とすのに慣れてない、戦力が足りない人は逆サイドに放置するだろうよ。 -- 2016-01-11 (月) 06:57:33
      • 普通は倒すために釣るけど、稀に早くコア割りたくて釣った隙にコア急襲する場合もある。まあ、戻って来る前にコア割れるけどね。ケンプ6~7機あれば4秒くらいでコア割れる。 -- 2016-01-11 (月) 11:51:31
      • 釣り切れてないならともかく、番犬は時間制限あるからな・・・。まぁ確かに見ておかないとビックリするわな -- 2016-01-11 (月) 12:12:49
      • 配置によっては釣り放置も普通に使うけどな~ -- 2016-01-13 (水) 05:59:01
    • 番犬なんかをフリミーに付けてる人がいるのか、カモにしか見えんのだが -- 2016-01-11 (月) 03:46:29
    • 僕は順位報酬のデビガンアビをフリミにつけました(憤怒モリモリ) -- 2016-01-13 (水) 04:50:22
  • トルーパーのジャスティスの役割が最近やっと分かった。基地内に侵入したCBWが彼に群がっている隙に、周囲からバルカン・タワー・拡散ビームが攻撃して殲滅している。まあ、彼本人はすり潰されてしまう訳だが、防衛側としては貴重な戦力だな。 -- 2016-01-24 (日) 07:52:32
    • 木主ですが、今朝見た防衛戦では、ジャスティスに群がったG8ゲルググが周囲からの攻撃で数秒で殲滅してました。 -- 2016-01-24 (日) 08:03:07
    • 非行型MAにはFS以外引っかからないで素通りしちゃうもんね。足止め用地上ユニットと組ませるのは、攻める側から見るとほんとに面倒。 -- 2016-01-24 (日) 15:23:39
      • 非行少年キラ・ヤマト -- 2016-10-02 (日) 13:07:50
  • 射程長い火力高いで巻き込み性能が高いなこの子。GND先輩がかわいそうすぎる…こいつとSタワーがあればある程度の基地でも超強化。 -- 2016-01-24 (日) 23:48:19
    • 配置場所にさせ少し頭使えば、破壊率50%越えるぐらいまでは余裕で基地内に留まらせられるしな。しかも対地トルーパー付。 -- 2016-01-25 (月) 05:03:19
    • GNDはメビウスの次くらいに雑魚だと思ってるので・・・・比べるならGNEじゃないかな。単体ならGNEの方が厄介だけど、フリミ+ジャスティスならGNEといい勝負だと思う・・・負けるけどね。 -- 2016-01-25 (月) 14:38:57
      • GNEの比較対象はジャスミじゃね?長射程組という事でGNDが比較に上がったのでは? -- 2016-02-13 (土) 22:05:27
    • 迎撃でこいつ置くと火力高すぎてスコア稼げなくなるw -- 2016-01-29 (金) 13:32:31
      • 迎撃にこんなの選んだらダメでしょ・・・・ビグザムかα、火力欲しいならデビル、もしくはMAなしだね。 -- 2016-01-29 (金) 14:15:39
  • G10 レベル60でHP13494、攻撃/秒504でs -- 2016-03-13 (日) 04:22:07
    • レベル60って書いてるけど、レベル50の所に数値が記入されているね -- 2016-03-13 (日) 04:41:03
      • 失敬。 -- 2016-03-13 (日) 04:43:17
      • 多謝 -- 2016-03-13 (日) 04:48:13
    • G8 Lv60でHP10631、攻撃404でした。先にG上げちゃって6と7がわからなす・・・ -- 2016-04-21 (木) 01:33:20
      • G9 Lv60でHP11450、攻撃435 -- 2016-04-21 (木) 01:40:31
      • G6とG7のデータがあるので書きます G6 HP8996 ATK342 G7 9814 ATK373です。G7はテクラボ調べ -- 2016-04-21 (木) 10:20:44
      • 反映しました -- 2016-10-02 (日) 15:15:30
  • 今更DXガチャ回したら来た。ニ・三年前なら強かったろうだけど、今は育てる価値のない産廃だよね? -- 2017-11-27 (月) 02:41:52
    • 最近の専アビMA2つほど持ってれば、ほぼいらないとは思う。あとは種系迎撃戦でワンチャンスあるかも? -- 2017-11-27 (月) 08:44:32
    • 逆に専アビ無いならフリミ自体も過去イベ機なんで最近のイベMAにも引けはとらない。最近のはSばっかだから単純比較はできんけど -- 2017-11-27 (月) 10:10:47
    • 自分もDXで引いたけど、初期グレードだとジャスミーより弱いし、テクラボ使ってまではなぁって感じで育ててない。もう一機引けたら育てるかもだけど。 -- 2017-11-27 (月) 11:28:01
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