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バトル効果説明
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概要エースユニットのGバースト効果、アビリティディスク効果、戦艦の支援効果、サポーター、 攻撃力アップ・ダウン攻撃1回あたりのダメージが増加する。 ■例
【ダメージ計算例】
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照 攻撃速度アップ・ダウン攻撃間隔が短くなる。短縮されるのは攻撃モーションのみ。
【DPS計算例】
【攻撃モーション時間短縮例】
※ダメージの計算については「攻撃力」アップの項を参照 特性倍率アップ特定の対象に対する通常攻撃や攻撃Gバーストの与ダメージが増加する。 ■例(通常攻撃)
【ダメージ計算例】
※DPSの計算については「攻撃速度」アップの項を参照
【ダメージ計算例】
攻撃Gバーストの威力アップ攻撃Gバーストの威力がアップし、与ダメージが増加する。「範囲ダメージ」「マルチショット」が対象。
【ダメージ計算例】
移動速度アップ・ダウン移動速度が上昇する。
【計算例】
HPの最大値アップHPの最大値がアップする。
GバーストゲージがアップGバーストを使用するためのゲージが効果分、即時に上昇する。 Gバーストゲージの上昇速度アップGバーストのゲージ上昇速度をアップする。
慣れるまで計算は少し複雑なので、下記の簡易表も参照されたい。 G-BURSTチャージ時間早見表
GバーストゲージのコストカットGバースト使用時のゲージ消費量をカットする。 無敵になる攻撃ダメージ、範囲攻撃ダメージ、反射ダメージなどあらゆるダメージを受けなくなり、怯みも発生しなくなる状態。※例外有り
貫通無敵状態の敵へダメージを与えることが出来る。 ステルス(索敵されない)機体が半透明になり、敵の攻撃対象にされなくなる。 回復するHPが回復する。最大HP以上でも回復効果自体は発生するが、それを超えて増えることはない。 反射する攻撃した相手に反射率に応じてダメージを返す。 あくまで相手にダメージを与えるのみで、受けた側の被ダメージ量を減らすような効果はない。
吸収する反射と違い受けたダメージのうち、吸収率に応じて○%を回復する。
追加装甲『ユニット特性「追加装甲」を持つユニットは、敵から受けたダメージを追加装甲がユニット本体の代わりに受けます。
ダメージを軽減各種ダメージを軽減する。※【ダメージ軽減無効】の攻撃は除く。
ダメージ上限対象となる攻撃からのダメージの上限値が設定される。ただし、【ダメージ上限貫通】による攻撃では無効。 回避・命中・必中回避率に応じて敵の攻撃を回避する。主に砲台や敵ユニットからの通常攻撃が対象。
優先対象が変更発動すると、【優先攻撃対象】がその対象に変更される。 ワープ目的地へ瞬時に移動する。移動中は敵に索敵されず、ダメージも受けない。 ひるまない攻撃を受けた際に確率でひるむ効果を無効化する。 発生確率やタイミングの詳細は不明だが、アップデートや修正情報から機体や攻撃毎に怯み値が設定されている模様である。 また、特性に記載されてはないがGuardianタイプ(G型)もデフォルトで『ひるまない』を所持している。 陽動■範囲内の敵に「自身を狙いやすくさせる効果」を与える。
抑圧効果範囲内にいる敵のユニットが持つ、「ダメージを受ける度に発動する効果」および「ダメージを一定以上受ける度に発動する効果」の発動を無効にする。 復活HPが0になると撃墜にならずに待機状態となり、一定時間が経過すると規定のHPで再度行動を開始する。 ただし、戦闘中では撃墜扱いではないため、ユニットを破壊することにより発動する特性やアビリティの効果は発動しない。 修理時間を短縮戦闘終了時にエース・MAに付与される修理時間を短縮する。 獲得経験値アップバトルで獲得する経験値の量をアップする。 主に、イベント、特別任務、制圧戦(リベンジ、防衛戦を含む)、階級戦などのバトルで獲得する経験値のみが対象。 マルチショットGバースト攻撃Gバーストの一種。
継続ダメージ一定間隔(0.5秒)で効果範囲内の対象にダメージを与える。 ■例
【ダメージ計算例】
継続回復一定間隔(主に1秒)で対象のHPを回復する。 1回当たりの効果は微々たるものの、時間をかければかなりの効果が望めることが多い。 獲得戦闘データ+バトルに出撃させることで効果が適用。未出撃でクリアした場合は適用されない。 コメント |
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