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ネェル・アーガマ
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艦艇性能 Edit

ネェル・アーガマ.png

登場作品機動戦士ガンダムZZ、機動戦士ガンダムUC
名称ネェル・アーガマ
武装リペアキット
範囲内の味方ユニットのHPを8000回復する。範囲:中
ユニットジャミング
10秒間、敵ユニットが停止、範囲:中
コスト140,000
モビルスーツ搭載枠
エース3量産機6
サポーター搭載枠5
造船所 (Lv)
Product (Lv4)資金.png 5,000,000 (要コアLv9) / 時間.png 8日

実装日:2016年01月26日

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2016年05月24日:造船所ラボLv4にて建造可能に変更

入手方法 Edit

迎撃戦「戦士、再び」ステージ30クリア報酬
造船所(要LV4) 2016年5月24日より追加。

特徴・比較 Edit

迎撃戦「戦士、再び」の報酬として実装された戦艦。イベント報酬で戦艦が出たのはこれが初。
かつてはイベント配布のみであったが、現在は造船所Lv4にて建造可能。


搭載枠はミネルバ同様の全機搭載可能。それでいて「ユニット回復」「敵ユニットジャミング」の武装2種搭載艦である。
他のLv4戦艦と比べると、製作コスト&期間が短く出来、回復とジャミングによる戦線維持の安定感が魅力。
砲撃特化のリーンホースJr.、ジャミング特化のラー・カイラム、バランスの本機と能力が被らないので、敵の配置や好みで使い分けて行こう。


迎撃戦時には回復とユニットジャミングを用いて、出撃機体を少なくENを稼げるというメリットがある。
敵の侵攻を抑えこむドゴス・ギアに対し、味方を支援するネェル・アーガマと捉えるといいだろう。

艦艇解説 Edit

アナハイム社が強襲巡洋艦アーガマをベースに開発・新造したエゥーゴの機動戦艦。
アーガマの長所であるMSの搭載・運用能力の高さを強化し(搭載数は8機から12機に)、逆に弱点であった火力不足を艦底部の強力なハイパー・メガ粒子砲を筆頭に多数武装を追加することで完全に克服した。
そのため、全長380mという宇宙戦艦の名に恥じない大型艦船となっている。(アーガマの時点で323mほど)


『機動戦士ガンダムZZ』では物語後半に登場し、エゥーゴの旗艦として第一次ネオ・ジオン抗争(ハマーン戦争とも)を戦い抜いた。
アーガマに引き続き、艦長としてブライト・ノアが指揮を執ったが、ブライトが艦を離れる際にはガンダムチームのメンバーであるビーチャ・オーレグが艦長代理を勤めた。


のちに地球連邦軍の独立新興部隊「ロンド・ベル」の発足とともに初代旗艦として就役。
旗艦の座をラー・カイラムに譲った後も改修が施され、『機動戦士ガンダムUC』で描かれる第三次ネオ・ジオン抗争(ラプラス戦争とも)においても活躍した。
この際には艦長をオットー・ミタスが勤め、後部エンジン等の推進器材各部をクラップ級と同一規格に変更し、MSの運用能力もさらに向上(搭載数は12機から16機に)、強襲揚陸艦扱いとなった。
しかし同型艦が存在せず他の艦との互換性の低さゆえに、単艦運用されることが多い。
これらの違いのため、一部ゲーム等においては改修後を『ネェル・アーガマ改』と区分けして表記されることもある。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • スペック見るとエース×3に量産×6でリペア(8000)と10秒ユニットジャミングか~、レベル3~4…いや、レベル4の母艦が手に入るって破格だよね。コアレベル低い方々にはガランより長くお世話になるのでは。 -- 2016-01-27 (水) 14:01:01
    • めちゃくちゃ欲しいけど迎撃戦慣れてないせいで辛い…何としても欲しいから頑張るけど -- 2016-01-27 (水) 14:19:24
    • とはいえ、コアLv低い人たちがクリアだけでいいとはいえステージ30まで行けるかどうかだけどね……そこはまあ今から心配しなくても皆で情報出し合っていくしかないか。 -- 2016-01-27 (水) 14:42:53
    • そもそもコアレベル低い奴らは全ステージクリアできるかも怪しいっていう -- 2016-01-27 (水) 15:29:04
    • ハンゲ組が中尉迄解禁されたとはいえ、中尉では造船所がL3止まりだからハンゲ組の救済って感じの文字通り「お助け船」ですね。リーンホースとラーの欲しいとこをもぎ取ってリペア効率よく使ってエースの入院期間を短くさせるエース酷使の奴隷船^^;  -- 2016-01-27 (水) 17:07:35
      • 26日のアップデートで少佐まで解放されたので、コア9も可能になった ハンゲ -- 2016-01-27 (水) 22:10:38
      • すいません~ハンゲ組増強ネタ知らなかったですよ。ありがとう。  -- 2016-02-01 (月) 17:48:02
  • こいつを迎撃戦で使って初めて回復リペアが施設にも有効だと知った・・・ -- 2016-01-27 (水) 14:26:32
    • 私は前回気付いた。量産置いてても施設狙われてて落ちそうやばい、って時にリペアすると凄く頼もしい -- 2016-01-27 (水) 14:41:39
    • それがあるのでこの組合せを待ってた。これでドゴス(ジャミング優先)かアークorリンホ(回復優先)で悩んでた所をこれ1隻で済む。砲撃が必要な時だけ変えればいいのは素晴らしい -- 2016-01-27 (水) 15:01:03
    • ひょっとしてコアにも有効かな? -- 2016-01-27 (水) 15:06:53
      • もちろんコアにも回復は有効だよ -- 2016-01-27 (水) 23:56:01
  • ネェル・アーガマといえばUC作品では珍しい超強力なハイパー・メガ粒子砲が使えるのが特徴なのに砲撃がないとか運営わかってなさすぎだろ。激萎えですわ -- 2016-01-27 (水) 15:32:00
    • ハイパー・メガ粒子砲は戦艦の全動力使わないと撃てないから、設定を踏まえて不採用になったんじゃね。それよりもアークエンジェルにローエングリン砲が採用されてないのはおかしいよなぁ!? -- 2016-01-27 (水) 17:21:35
    • それを言ったらラーカイラムだって核ミサイル撃ってだなぁ。とかなって……運営「じゃあ戦艦がジャミングと回復使ってる描写なんて無いんで削除しますね^^」ってなっちゃうんだよなぁきっと。艦砲射撃、戦艦の半分くらいに乗ってて今更差別化も難しいし。 -- 2016-01-27 (水) 17:46:53
      • い、一応ミノ粉散布して電磁波とかジャミングしてるから… -- 2016-01-27 (水) 20:11:51
      • 核ミサイルは単に弾頭を変えるだけだからどの戦艦にでも積める。実際通常のミサイルに紛れ込ませて撃ってたし。 -- 2016-01-28 (木) 01:12:11
      • いやー、核弾頭って交換できるからってどこへでも持って行けるシロモノじゃないんだがなぁというミリヲタのつぶやき。 -- 2016-01-28 (木) 15:08:49
      • ザク2ですら核攻撃出来るのに出来ない戦艦とかおらんやろ -- 2016-01-31 (日) 16:49:29
      • その言い回し、MG試作2号機の説明書だな!?貴様! -- 2016-02-03 (水) 10:42:46
    • 武装選択制になれば面白そうなんだけどな -- 2016-01-27 (水) 18:27:26
      • 選択制になっちゃうと船選ぶ意味が無いからね。この組合せないんだけど、どうしようかな・・・?と考えていた合間に入る船の1つだからいいんだと思う。まだ無い組合せもそのうち出るでしょう -- 2016-01-28 (木) 13:05:52
      • むしろ、今後武装選択ができる戦艦を実装して欲しいかな。どうせ武装の組み合わせは有限なんだから、いずれネタが尽きる。新武装の追加もいいけど、3つの武装のうち2つを選べる戦艦なんてのもアリじゃないかと。 -- 2016-01-28 (木) 15:06:53
      • 補足。今は相手ジオラマを見て、最適な装備の戦艦をデッキに登録してないと、一旦自分のジオラマ画面に戻ってデッキの戦艦を変更して、場合によってはMSをつけたりしないといけないけど、相手マップの出撃準備画面から装備の変更ができる戦艦があるといいな、というわけw -- 2016-01-28 (木) 16:09:43
      • 合わせてグレード制導入もオナシャス。 -- 2016-01-28 (木) 16:49:21
      • 戦闘準備画面から編制画面に入れればいいんだよね。あと戦艦10隻以上あるんだから5編制以上編制組めれば問題無い・・・ただ、ハロメで拡張は勘弁な -- 2016-02-01 (月) 12:34:00
  • ついにこいつを手に入れた! ステージ30クリアは長く険しい道のりだったが、これで造船所はレベル2のまま放置できるぜ! -- 2016-01-31 (日) 21:56:30
    • そのうちコレクションしたくなるだろうね~  -- 2016-02-01 (月) 17:45:27
  • ドゴス使ったあとコレ使って砲撃と間違えて敵に回復撃つというネェルアーガマあるある -- 2016-02-01 (月) 11:28:56
    • 絶対ねーわ!・・・と思いつつ何回かやったな。砲台止まらずに回復だとっ!とか・・・ -- 2016-02-01 (月) 12:35:43
    • ラーカイラムでユニットと砲台のジャミングを間違えたことはある -- 2016-02-01 (月) 12:54:50
      • ('ω')人('ω') -- 2016-02-01 (月) 12:59:13
    • 慌てるせいか、いつも「ここで砲撃!」⇒画面端っこで「ボゴ~ン」…アレ? ここで「回復だ~」⇒画面端っこで「キラキラキラ~」となるのは俺だけでしょうか。 階級戦でコレやるとリプレイ見られるからマジに恥ずかしい -- 2016-02-01 (月) 16:35:39
      • 階級でよくあるから困る。恥ずかしいというかナメプと見られているんじゃないかと心配になる -- 2016-02-01 (月) 23:32:52
      • 選択決定だけなら右ドラッグでも反応するから、そっちでやると良いよ~。遅延が来るとワンソフトクリックでも暴発する時あるから怖いけど、これで暴発は無くなったぜぃ -- 2016-04-04 (月) 17:33:42
  • ネェル・アーガマの解説を記述しました。私にはビーチヤが艦長を勤めていた戦艦としか印象に残っていません。不備がございましたら、加筆修正お願いします。 -- 2016-02-02 (火) 12:03:33
  • こんな最強クラスの戦艦タダで配って大丈夫なんだろうか -- 2016-02-02 (火) 15:16:59
    • いくら使いやすくても、所詮は戦艦だしな。 -- 2016-02-03 (水) 13:24:36
      • 勝てなきゃ半分の戦艦コスト返ってこないから、量産機がしっかりしてないと負けて大赤字だしな…… -- 2016-02-03 (水) 18:01:35
      • せめてエース2枠とかなら造船所のLV上げもやろうと思うが、造船所のレベルを2まで(ガランまで)で抑えて防衛P低いままで進められるから戦艦とは言え、ちょっと大判振舞いし過ぎだよね。 -- 2016-02-08 (月) 11:21:11
      • まぁ普通に強い戦艦だから構成合わせれば良い話だけど、こいつじゃB運用がキツイから、俺は結局ラーカイラム使ってるなぁ。 -- 2016-02-08 (月) 12:06:35
      • B運用じゃなくてもほとんど全ての場合施設10秒>>>>8000回復だからラー造れる層にはイベント以外では出番ないよ ただ30クリアでコアレベル関係なく全員貰えるからコア7とかで手に入れれば相当強力だと思う -- 2016-02-08 (月) 12:28:01
      • 階級戦で、終了間際にエース回復とかしたい人にはいいのかな?自分は階級戦はとっくに引退したし、制圧戦ではエース使わないマンなのでイベント以外では使わなさそうだ。 -- 2016-02-08 (月) 12:53:29
      • とりあえずコア9未実装のハンゲ組には間違いなく強いだろうね。 -- 2016-02-08 (月) 17:59:22
    • 配っちゃいけま戦艦? -- 2016-02-07 (日) 16:37:47
      • 出荷 -- 2016-02-07 (日) 19:22:20
    • ハンゲー版の情報があまりないので書きますが、ハンゲーのコア9は先々週から実装されているのでもうLV4戦艦は作れます…イベ以外では別なの使ってそう… -- 2016-02-09 (火) 11:29:05
  • 特徴・比較編集しました。 -- 2016-06-18 (土) 04:58:13
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