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ナイチンゲール
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
ナイチンゲール.png名称ナイチンゲール
武装大型メガ・ビーム・ライフル
GRADE5テーマ適性宇宙
HP4,352/5,893攻撃/秒377/488
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値566/732
射程5移動速度16
Shooter特性※G11時:追加装甲(10000)×1
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロットシャア・アズナブル
G-BURST【攻撃】ファンネル
前方へ向けて円範囲の攻撃を行う。ダメージ:7000
備考使用可能までの時間:35秒
発動モーション時間:3秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【強化】ガンダムはどこだっ!!
45秒間、攻撃力、移動速度が100%アップし、索敵範囲が拡がり、
ステルス状態の敵も索敵できる。※防衛時でも発動可能
備考使用可能までの時間:20秒
ショップにて功績メダルで交換可能
ユニット専用アビリティ死を呼ぶ小夜啼鳥
自分とトルーパーの受けるダメージを50%軽減し、
回避(一部除く)60%、命中50%を得る。
備考ショップにて功績メダルで交換可能
マッチングアビリティ対決1、好敵手1対決2、好敵手2弾幕3
Lv99ユニット専用アビリティ豪腕+
トルーパーユニット1
ナイチンゲール(トルーパーユニット1).png名称ファンネル
武装ファンネル
HP4,817/6,522攻撃/秒468/606
攻撃間隔1秒攻撃表示値468/606
射程5移動速度16
Shooter×2特性
特殊ユニット効果・独立したユニットとして行動する。
・メインユニット破壊時、自動で破壊される。
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
トルーパーユニット2
ナイチンゲール(トルーパーユニット2).png名称ファンネル
武装ファンネル
HP4,817/6,522攻撃/秒468/606
攻撃間隔1秒攻撃表示値468/606
射程8移動速度16
Shooter×2特性
特殊ユニット効果・メインユニットと同じ敵を目標とする。
・メインユニット破壊時、自動で破壊される。
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別

G-BURST 効果範囲

  543212345  
             
            5
            4
            3
         2
        1
         2
            3
            4
            5
             

実装日:2017年07月25日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間トルーパーHPトルーパー攻撃/秒
55,8934886,522606
67,163586
78,666781
810,3998461,269
911,7851,0161,524
1013,5351,2051,807
(Lv80)1015,2141,3352,0037,331672
(Lv80)1118,1821,51512,0621,164
(Lv99)1120,6901,70013,7261,306

入手方法 Edit

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2021年5月25日:GRADE11解放

特徴・比較 Edit

対複数攻撃そのものは他にも多数存在するため珍しくはないが、本体・トルーパー共に対複数攻撃というのは実装時点で初出である。
トルーパーは独立行動タイプと本体追従タイプの2種類がそれぞれ2機ずつあるため、本体含め計5機の対複数攻撃というユニット構成になる。
対複数の恒例でもある火力の低さの例に漏れず本体の火力は控えめだが、トルーパーがそれを補って余りあるほどの火力を補助している。
単一目標に対する合計火力は、G9Lv1時点でも2600程度、G10Lv80到達時点では4000を超える。
ただし、独立タイプのファンネルではあるものの本体と同じS型&優先対象&射程&移動速度と似通っており、
F型であるサザビー(ファンネル射出)のファンネルなどと比べると本体からかなり離れにくい。
 
またSタイプの攻撃Gバーストとしては比較的チャージ時間が早い35秒で、威力も7000と悪くないレベル。
 
そしてもう1つの特徴としてMA並の大きさが挙げられる。デビルガンダムと並べても遜色ないデカさである。
既存のMSユニットで最大級の大きさを誇るクィン・マンサと同等クラスの大きさとなっており、赤色の鮮やかなカラーとも相まって基地防衛時は非常に目立つ機体でもある。

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号
出典は『CCA-MSV』


画像 Edit

ナイチンゲール.jpg
 
独立ファンネル(トルーパーユニット1)
ナイチンゲール(トルーパーユニット1).jpg
 
追従ファンネル(トルーパーユニット2)
ナイチンゲール(トルーパーユニット2)_0.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 防衛ログ見てて気づいたんだけど、ナイチンゲールのファンネルは本体の前方に固定だから、壁際に寄るとファンネルが壁貫通しちゃうんだね。ゲンガが壁殴ってたのに割れてないなと思ったら、壁貫通したファンネルペシペシしてた感じ -- 2017-08-13 (日) 16:38:31
  • 覚醒3ないと防衛置く意味ない?トリスタ3ならあるんだけど -- 2017-08-12 (土) 23:05:01
    • 量産機に覚醒発動させられない程度に攻撃速度上げれば覚醒無しでも十分使えるよ。ただその場合MAの近くとかの事故狙いポジションじゃなく外周の攻めて欲しい場所に置いてエースホイホイにするのが良い。 -- 2017-08-12 (土) 23:32:23
      • 覚醒発動されない程度って覚醒無い前提だから言い方おかしいな…w 量産機にごり押しされない程度には攻撃速度上げたほうがいい -- 2017-08-12 (土) 23:33:29
      • 概ね同意だが、トリスタ3つきのナイチンが外周にいたらGバでファンネルごと焼き払う。HPは上げといた方が良いかも -- 2017-08-13 (日) 01:49:45
    • 本体やられたらファンネル全部消滅するし、覚醒3が付いてないなら防衛に置く意味ない。覚醒3で足止めして砲台で攻撃するのが防衛の基本だから。射程7でトリスタ3、ロックオン盛りなら話は別だが。 -- 2017-08-13 (日) 10:19:52
    • 覚醒3は無くても1くらいあるだろう。確かに覚醒3は発動出来れば強いけど、事故要素としてはトリスタ3のほうが高いと俺は思う、もちろんチンゲみたいなタイプは両方つけるにこしたことは無いけど -- s? 2017-08-20 (日) 23:34:23
      • トリスタ3は覇気トリスタ機体をひたすら回復させてしまうのが -- 2017-08-20 (日) 23:47:53
      • トリスタ覇気同士で殴りあうとおかしな挙動になるけど、トリスタ無しで攻撃してもあっちがカウンターで消えて回復するだけで一方的に殴られる、もしくはそのまま死ぬだけだし -- 2017-08-23 (水) 17:53:21
    • トリスタ3と覚醒3どっちかあるなら1枚目に付けて、あとは1.5倍まって75%に挑戦するのがベスト。結局は両方付ける事になる -- 2017-08-20 (日) 23:43:48
    • 覚醒3あるに越した事ないけど覚醒よりトリスタと覇気重視でいいんじゃねーかと思う 覚醒なしでも量産はほぼノーダメでやりすごす事多いし 尚覚醒3トリスタ3覇気盛のボス相手だと知らん -- 2017-09-01 (金) 10:39:47
      • 防衛エースに覇気付けちゃうプレイヤーで強い基地は過去に1度も見たことない -- 2017-09-01 (金) 11:14:40
  • こいつ、実は世間で言われているほど防衛力高くないんじゃ?四天王や馬相手で事故ることはあるけど、こいつのせいで負けたって試合が今のとこ一度も無い。まぁ、ちゃんとアビ貼られたこいつをおいてる様な陣地は他もガッチガチのちゃんとした配置のことが多いから、手抜きせずに全力でやってるから事故りにくいだけ、っていうのもあるんだが。 -- 2017-08-23 (水) 19:43:21
    • 対エースタイプと対量産タイプの違い。同程度のアビ貼って対量産でナイチンゲールより守れるエース機体は今のところ無いと思う。同盟戦で上位プレイヤーのエース相手に防衛するには向かないとは思う。逆に階級戦だと、2軍エースとか、量産メインでコア割りとかが攻撃の殆どだから1番守れる機体となると思ってる。そも固い基地の話ね -- 2017-08-23 (水) 20:26:46
    • 強いけど基本ワンパンされるかギスやゲンガにごり押しされるかGバで吹き飛ばされるかだからわかりにくい強さだと思う。エース出させる囮としては最高級品だよ。 -- 2017-08-24 (木) 09:16:55
  • DXチケット引いててラグッたから特攻機体かと思ったらナイチンあたった。イベントのときは他の3機は引けたのにナイチンだけ当たらなかったのに・・・でも欲しい機体だったからうれしい!がんばって育てるぞー! -- 2017-12-14 (木) 19:04:08
    • わかりにくい強さだけど、結局みんな使ってるから育て甲斐はあると思う。トリスタ3貰えるからハンパなナイチンより強くできるナイスタイミングかもな -- 2017-12-14 (木) 19:15:05
  • 今さらながら入手できたので防衛に置こうと思うのですが、アビはトリスタ・覚醒・弾幕は付けるとして、後は何がよいでしょう? ファンネルが敵を倒してしまうので電撃戦や快進撃はあまり意味ないでしょうか? -- 2019-04-04 (木) 22:10:37
    • まずは入手おめでとう。その3つつければ後は個人の考え方次第じゃないかな?書いてあるアビが意味無いこともないだろうし、対決2と1盛ってもいいし、鉄壁あたり付けてもいいだろうしね。もし自分が5枠で作るなら量産散らす役目がこの機体に合ってると思うからトリスタ3覚醒3弾幕3×2で残り1枠はマッチングを考慮しつつ5枠目にも弾幕3狙うかどうか・・・って考えるかな。弾幕の前に何か入れる!とか弾幕いらねぇ!とか色々な意見があるだろうからあくまでも参考に、ってことでよろしく。 -- 2019-04-05 (金) 08:35:05
      • アドバイスありがとうございます。やはりファンネルの有無に影響を受けない構成がよさそうですね。弾幕3が1枚しかないので入手を待ちつつ、4枠以降はいろいろ貼って試してみたいと思います。 -- 2019-04-05 (金) 10:24:05
      • 自分は7枠でトリスタ3弾幕3333対決22だね。2軍防衛機体といったところかな。次の1.7倍で弾幕を100%にしてみたい。 -- 2019-04-05 (金) 12:53:48
  • この機体強化されるの?情報あれば教えてチョ -- 2021-05-23 (日) 20:42:34
    • 次のアプデの火曜まで待ってればよろし -- 2021-05-23 (日) 21:00:48
  • 全てが中途半端でつよわい -- 2021-05-25 (火) 17:52:54
    • 直近に無料配布されたことを考慮すると相当強い部類ですな。特に初心者が容易に入手できる機体だと防衛でトップクラスの性能じゃないかな -- 2021-05-25 (火) 18:04:59
    • 自分は強機体をあんまり持ってない方ですが、新専アビとGを付けて攻撃速度を補助するだけで相当厄介に感じます。索敵拡大とステルス感知もありますし。新専アビGの前にしっかりアビを貼ってた人は今回の新専アビGで更に強くなりそう。 -- 2021-05-25 (火) 18:31:36
    • まあ新規には嬉しい防衛機だね。速度さえ盛れば量産は楽に一掃出来るね。 -- 2021-05-25 (火) 19:01:53
    • ダメージ軽減無効とか、吸収無効がないと、使えないな・・・ 期待したのに残念。 -- 2021-05-25 (火) 19:51:19
  • これはアビ盛っても素の状態から大して強くなれない感じじゃないか?マッチングの豪腕、対決、好敵手、弾幕は全部本体の火力しか上がらないでファンネルの火力は据え置きなわけだろ? -- 2021-05-25 (火) 20:06:27
    • 正直、専アビが『性能調整しました!』で、テコ入れしたら持ってそうな特性を付与しただけな所為でこれまた何ともだしなぁ…火力が無いのをどうにかしてほしんだけどねぇ…専G?ファンネルの火力は上がらないし、独立型は置いてけぼりだし、追従型はおそらくステルス相手に殴らないんだろ?で、火力が上がらないファンネル達…うーんこの -- 2021-05-25 (火) 20:48:31
    • 統率付ければいいじゃん -- 2021-05-26 (水) 12:00:21
      • 統率+だったならな、文句はないけど…マッチングでもないし、1枚当たりの上げ幅が低すぎて…機体強化アビ貼って本体DPS取るか、統率貼りまくってファンネルの火力を取るかの2択でしかないから、前者のほうが恩恵あるから本体強化のアビ貼るしかないんだよな -- 2021-05-26 (水) 12:12:44
  • 過去機のテコ入れなんて9割方ハズレだったでしょ何故コイツだけそんな期待されてたんだよ -- 2021-05-25 (火) 21:05:59
    • 過去に必須だった時代があるからアビ貼ってる人も多いしなんとなく愛着がある -- 2021-05-25 (火) 21:52:40
    • こないだの無料配布で全員持ってたのも期待されてた原因かな…。 -- 2021-05-25 (火) 22:36:05
  • 防衛で量産一層するにはコレ。ベテラン勢は使わないかな... -- 2021-05-25 (火) 22:17:20
    • 範囲も微妙、量産トルーパー特性も無いからなぁ…長方形型置き判定範囲攻撃より、対象中心型範囲攻撃判定の方が空振りもないしなぁ -- 2021-05-25 (火) 22:38:54
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