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ドゴス・ギア
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艦艇性能 Edit

ドゴス・ギア.jpg

登場作品機動戦士Zガンダム
名称ドゴス・ギア
武装長距離メガ粒子砲
範囲内の敵ユニットおよび施設に対し2000のダメージを与える。範囲:中
ユニットジャミング
10秒間、敵ユニットが停止。範囲:中
コスト65,000
モビルスーツ搭載枠
エース2量産機6
サポーター搭載枠3
造船所 (Lv)
Product (Lv2)資金.png 2,500,000 (要コアLv7) / 時間.png 3日

実装日:2015年06月30日 

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2015年9月8日:施設Lvアップの所要時間を短縮。「8日⇒4日」

特徴・比較 Edit

造船所Lv2の中で唯一コアLv7が必要になる戦艦。
性能面はアーガマによく似ている。
 
長距離メガ粒子砲の範囲はガランシェールのスキウレ砲とほぼ同じ。
ダメージは-500されているのでその点は考慮すべき。
 
ユニットジャミング」はその名の通り、範囲内に入った敵防衛ユニットを、10秒間止めることが可能。
エースは当然のことながらMAも止められるのは利点。
発動時に範囲外にいて、後からジャミング範囲内に入った場合でも、敵ユニットが止まるようになっている。
(アーガマの砲台停止ジャミングとは別物なので勘違いしないように)
MAのグラフィックに合わせるのではなく、その下の影が現在位置なのでよく見ること。
なお、アッザムは本体ではなく、飛んでくるアッザムリーダーに当てないと意味がないので注意。
主な使い方は奥深くに構えるMAが近づいてきたて、止まったタイミング。止めてる間にウィンダムなどの生産優先F型などを使うとより効果的。

今現在、ユニットジャミングが使える戦艦はドゴス・ギア以外ではLv4のネェル・アーガマとラー・カイラムだけとなっている。
Lv3の戦艦と能力が被らないので、上手く使い分けていこう。

イベントの迎撃戦では、エース以外の一般ユニットにもジャミングの効果が適用される為、砲撃とジャミングで非常に相性が良い。
特にコア8になると少しずつ出始めるミーティア戦が楽になる、迎撃戦で出番があり、長く使えるので早めに作っておきたい。

艦艇解説 Edit

ティターンズの象徴となるフラッグシップ艦。
バーミンガム級戦艦を母体として開発されており、高い指揮統制能力と火力を持つ代わりにMS運用能力を一切持たない同艦に、
14基ものカタパルト・デッキ増設によるMS運用能力をも付与し、元々巨大であった艦体を双胴化によりさらにサイズアップした超大型戦艦である。
 
単一の戦艦としては攻撃力・防御力両面において、多くの地球連邦軍の戦艦の中でも最大級の性能を有している。
全長の半分近くもある超長砲身な単装メガ粒子砲を3基も備えており、側面の副砲ですら既存艦艇の艦砲を圧倒する規格外のサイズを誇る。
防御力もまた圧倒的であり、並みのMSなら丸ごと蒸発させてしまうメガ・バズーカ・ランチャーの直撃を受けても、
被弾箇所近辺のカタパルト・デッキが一時使用不能になるだけで、大した損傷もなく戦闘行動を続けられるほどであった。
さらに万が一ブリッジに攻撃を受けても、バーミンガム級と同様に艦の制御を行う通常の艦橋とは別に司令艦橋を有しているため、
指揮統制能力の維持という点においてはただでさえ優秀な防御力以上に堅牢である。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これの最期はお粗末だったな、やっぱり乗る人物によるよな何でも -- 2015-06-21 (日) 23:02:06
  • 敵ユニットって防衛エース・MAを止めるってことなのかね? -- 2015-06-30 (火) 15:59:52
  • これ下側の格納庫の中大惨事だろうな -- 2015-07-02 (木) 15:44:04
    • 現場「だからあれ程宇宙用だと言っただろ(怒 -- 2015-07-02 (木) 16:49:48
  • ガランより強いからアーガマの繋ぎでいいか -- 2015-07-08 (水) 22:02:15
    • 2000だとルナマリア落とせないのが地味に嫌だわ -- 2015-07-08 (水) 22:22:02
  • 武装のとこユニットジャンミングになってるで -- 2015-07-09 (木) 11:06:07
  • コア8で作成したら、こいつもミッションにでるようになる? -- 2015-07-12 (日) 23:52:03
    • 3戦線くらい回してるけどまだ出て無いなぁ。まだ回数少ないからなんともだけど。 -- 2015-07-13 (月) 00:29:56
    • ミネルバ、AA有り、アーガマ、ドゴス無し状態だとAAとガランが多いわ。ミネルバできたらウィルゲルムを見なくなった。ドゴス作って更にウィルゲルム見なくなるならそれでいいな。エターナルは怖くて作れない -- 2015-07-17 (金) 12:02:24
    • コア8でエターナルとドゴス作って、ミネルバ以外持ってる状態でウィルゲム、ガランはまだ出てる。前述の二つはまだ見てない。 -- 2015-07-17 (金) 12:17:39
    • コア8ですが出ました;全部出るっぽいです;でも最近ウィルゲム見てない気が・・・・ -- 2015-08-01 (土) 01:39:07
      • 上の枝にミネルバ作って見なくなったって言ってるからそうなのかもよ。 -- 2015-08-01 (土) 02:03:49
  • ミーティア有りの基地とやりあう時はレベル3の戦艦よりずっと使えるな -- 2015-07-24 (金) 16:22:41
    • ミーティア基地だけどドゴスで攻められたこと一度もないわ -- 2015-07-24 (金) 16:47:39
      • 自分はWSFFFFで組む時で攻めたい側の反対にミーティアがいたら使ってますね。面倒くさいミーティア基地相手だと使いますね。全力F3種投入→ミーティア近づいてきて振りかぶったら発動→絶対エース殺すマン投入→WS投入という流れ。100%破壊は出来ないけど、安定して60~80%で勝利出来る。100%狙うときはエース投入。 -- 2015-07-31 (金) 15:13:12
      • 「安定して60~80%」って、それは「不安定」というのでは? -- 2015-08-02 (日) 00:40:20
      • 安定して勝ちやすいって意味じゃないかな。たぶん。 -- 2015-08-02 (日) 05:10:51
  • ミーティアいる基地にこいつでせめこんで、ジャミングしたんだがミーティアが思いっきり攻撃してくるんだが・・・?ちゃんとジャミングはかぶせたはずだし・・・。リプレイIDは55337915です。 -- 2015-08-20 (木) 12:04:10
    • ずれてんぞ -- 2015-08-20 (木) 12:16:11
    • 自分でも失敗した事あるし、防衛リプレイ見てるとたまに相手がミスってるけどやっちまった感が半端ないなw薄くて見難いがMAの影に置くようにせんといかん -- 2015-08-20 (木) 15:37:18
    • まじか・・・wMAの影に置くようにしないといけないんですね・・・。アーガマの砲台ジャミングのようにとりあえず被せときゃ大丈夫かと思ってました・・・。ありがとう。 -- ? 2015-08-20 (木) 16:36:28
    • 私もちょいちょいずらしちゃいますw特になぜかアッザム -- 2015-09-06 (日) 14:20:41
      • アッザムは本体じゃなくて、リーダーの方にかけないとだめですよ。 -- 2015-09-06 (日) 14:45:23
      • あっちが本体かよ!! -- 2015-09-06 (日) 18:33:17
      • 基地内見ていると散歩しているのはリーダーだしな。 -- 2015-09-06 (日) 19:13:45
  • 迎撃戦でやたら輝いてる戦艦、ユニットジャミングが量産機に効くのはかなり美味しい -- 2015-09-29 (火) 17:10:23
    • ラーカイラムだと砲台停止が無駄になるからこいつか回復持ちのアークエンジェルが使いやすそう -- 2015-09-29 (火) 17:20:29
  • ゼネラル・レビルも来てくんないかなー…と思ったらアレ同クラス艦だけど大幅改装でサイズからして違うのか・・・ -- 2016-02-22 (月) 17:22:01
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