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デスティニーガンダム
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダムSEED DESTINY
デスティニー光の翼.png名称デスティニーガンダム
武装高エネルギービームライフル
GRADE8テーマ適性宇宙
HP7,933/10,741攻撃/秒1,405/1,820
攻撃間隔1秒攻撃表示値1,405/1,820
射程5移動速度19
Flier特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットシン・アスカ
G-BURST【変形】光の翼
光の翼を展開する。展開後はダメージを軽減し、移動速度、攻撃力、攻撃速度がアップする。
備考使用可能までの時間:50秒
発動モーション時間:1.2秒
マッチングアビリティ集中力2集中力3、高出力3
Lv99ユニット専用アビリティ閃光+
変形後
デスティニー光の翼2.png名称デスティニーガンダム(光の翼)
武装高エネルギービームライフル
HP7,933/※10,741攻撃/秒1968/※2,549
攻撃間隔0.75秒攻撃表示値1,476/※1,911
射程5移動速度29
Flier特性ダメージ軽減 35%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADE形態HP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
8変形前10,7411,8201,820
変形後※2,549※1,911
9変形前※13,568※2,337※2,337
変形後※3,272※2,454
10変形前16,1532,8002,800
変形後3,9202,940
(Lv80)10変形前18,1573,102
変形後4,342

実装日:2016年05月24日

入手方法 Edit

迎撃戦自由と正義と運命と」:プレイヤーランキング上位報酬(3000位以上)

特徴・比較 Edit

射程5にして攻撃間隔1秒、過度に早くも遅くもない足回りと扱いやすい性能を持つ。
同グレード条件下ならHPはフルアーマー・ガンダムなどと並ぶ堅さ、DPSも1秒間隔攻撃機としてはV2ガンダムに次ぐ高さと揃って優秀な部類である。
特にHPが高いことは本機にとって重要な意味を持つ。
 
Gバーストは変形型であり、攻撃力・攻撃速度・移動速度に加え35%ものダメージ軽減が永続で入る。
これは耐久力と回復効率が約1.5倍に上昇したのと実質等しく、発動時の残存HP次第では変形後の耐久力はあのGフォートレスすら超える。
火力もかなり上がるため、先陣をきって道を切り開くのにふさわしいエースと言えるだろう。

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-X42S
プラント最高評議会議長ギルバート・デュランダルの指令により開発された、地球連合との戦いに終止符を打つべく誕生したモビルスーツ。
元々、インパルスガンダムのパイロットであったシン・アスカに合わせ、彼専用のインパルス用シルエットとして
「デスティニーシルエット」を用意する方向で開発が進んでいたが、エネルギー消費の激しさと分離・合体を前提とする
インパルスの構造では予定された最大機動の負荷に耐えられないことが判明。結果、インパルスとは別に新機体として本機が開発・製造された。
 
デュランダルの意向により「最高の技術を全て盛り込む」方針で開発されており、セカンドステージを超えるサードステージに位置付けられる。
ユニウス条約の形骸化から封印されていた核動力を復活(一応、形式番号上は隠蔽されている)させ、インパルスに搭載されていた
デュートリオンシステムと融合した「ハイパーデュートリオン」を導入することでエネルギー消費に対応。
またDSSDが開発した惑星間航行用光パルス推進システム「ヴォワチュール・リュミエール」により高機動力を得た上、
ミラージュコロイドの戦闘運用を盛り込んだ本機は、最大機動を行うと光の翼を展開し、分身のような残像を残しながら急接近することができる。
武装はインパルスのフォースソードブラスト全ての各武装を統合・高性能化して装備し、
新たにビームシールド、そして隠し武器として掌部ビーム砲であるパルマフィオキーナが搭載されている。
 
劇中ではエンジェルダウン作戦を終えた後、ジブラルタル基地にてデュランダル直々にシン・アスカへと引き渡されている。
その戦力は圧倒的であり、既に運用上の弱点を見切っていたとはいえデストロイガンダムすら圧倒。
レジェンドガンダムと共に当時のザフト軍最強の戦力として活躍した。
ストライクフリーダムガンダムインフィニットジャスティスガンダムとの対決でも互角に渡り合ったものの、
最後はシンが精神的な安定を欠いていたためジャスティスに敗れ、戦闘不能になる。
各坐した本機と、本機を救出し寄り添うフォースインパルスガンダムの姿が、本作のエンドカードを飾っている。

画像 Edit

・変形前
デスティニーガンダム.jpg
・変形後
デスティニー光の翼3.png

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 紹介動画では変形後1.5秒の2回攻撃っぽかったけど、実際の報酬機体は0.75秒の1回攻撃だね。待機時間が変わってるかはちょっと目測だとわかんないな -- 2016-06-07 (火) 18:29:29
    • こっちでも計ってみた。初撃が約1.56秒。中間ダメージ間隔は約0.75秒、待機時間が約1.56秒。なんか特殊だな。 -- 2016-06-07 (火) 21:42:00
      • DPSは、1,2発までは表記未満、3発撃てば表記通り、4発以上で表記以上。高耐久の敵に強いって感じか -- 2016-06-07 (火) 22:12:54
      • ↑・・・? -- 2016-06-07 (火) 22:25:30
      • 単発攻撃力がDPS表記と同じ数字で1秒1発扱いだが、初撃が1.56秒で1発だから平均DPSは表記の1/1.56倍、2発目は0.75秒後だから表記の2/2.31倍、3発目はその0.75秒後だから3/3.06倍、4発目は4/3.81倍、4発目を境に平均DPSが表記を上回ることになる。あくまで枝主の計測とそれに対する私の解釈が正しければだが -- 2016-06-07 (火) 22:42:00
      • とりあえず単発威力はDPS表記の75%ですよ。 -- 2016-06-07 (火) 22:46:04
      • なるほど、上の表が間違ってるのね -- 2016-06-07 (火) 22:47:02
      • いや、ごめん。変形前の単発と攻撃/秒見てた -- 2016-06-07 (火) 22:50:39
      • 何撃目で元が取れる(?)とかまどろっこしく言わなくても、単純に初撃倍近く長いなぁじゃだめなのかなぁ? -- 2016-06-07 (火) 22:53:06
      • DPS表記上は1秒で1発だが、挙動が枝の通りならDPS表記を上回るって勘違いをしてることが読み取れないならわざわざ嫌味書き込まなくてよくないか?ただ初撃が遅いだけなら上述のようなことは無い -- 2016-06-07 (火) 22:57:43
      • 初撃は遅いが、待機時間も短くなってるからそれで辻褄合えばいいんだけど、初撃の余分が0.8秒と仮定しても、待機時間と合わせて2.4秒弱だから、0.4秒ほど無駄があるのが気になるな。本当に特殊なのか辻褄が合っていないのか。 -- 2016-06-07 (火) 23:01:58
      • とりあえず変形後の表記が間違いなのは確かなんだけど、何秒間隔って言っていいのやら? -- 2016-06-07 (火) 23:05:43
      • ↑3嫌味じゃなくて純粋な疑問なのだが……後、ごめん混乱しそうなんだが「DPS表記上は1秒で1発」って、DPSが1秒あたりのダメージ値にならないのはおかしいはずなんだが「攻撃表示値上では1秒で1発」とかじゃないよね? -- 2016-06-07 (火) 23:09:17
      • 変形後の攻撃表示値なおしておきました。DPSの75%です -- 2016-06-07 (火) 23:10:17
      • 単発75%なのは確か。変形後の表記2528⇒実値1896。 -- 2016-06-07 (火) 23:12:51
      • 「?」って書いたのは、DPSって言葉を理解してないと思ったからだよ。初撃が遅いから2発目までは表記未満って表現も分かりにくいし(そんなこと言ったらどんな機体もターゲッティングから1発目まではDPSゼロである)、4発以後表記以上なんてことにはならない。どんな機体も最初の1発目撃ったら後は攻撃力が表記の75%だろうと300%だろうとDPS通りにダメージが出るし、そういう計算をするのがDPSである。機体のステに表示されてるDPSは待機時間を考慮してないから、間隔の特殊性は関係無い。 -- 2016-06-07 (火) 23:37:29
      • ↑別人だけど、元が取れる云々の話が出たのは表記DPS通りの挙動じゃないからでしょう。 -- 2016-06-08 (水) 00:03:25
      • ↑って言う解釈を葉がしちゃってたんだけど、実際には攻単発威力は表記DPSの0.75倍になってたから、他の機体と同じで初撃以降はDPS通り。ただ初撃が攻撃間隔の2倍と遅めなだけだったって話よ -- 2016-06-08 (水) 00:59:14
      • 勘違いで追いつくって話が出たのはこのページの表記ダメの誤記によるもので、初撃が遅い時点でDPS通りじゃないよ。他の機体は初撃も含めてDPS表記どおりなわけだし。ケンプなどのように中間ダメという訳でも無さそうだし。 -- 2016-06-08 (水) 08:42:31
      • ↑『攻撃/秒』の項目は「それだけこなせる能力がある」って指標で、別に初撃~攻撃終わりまでキッチリ含めた実DPSを書いてるわけじゃない、という考えは駄目なの……?  -- 2016-06-08 (水) 08:55:21
      • えーっと、ダメとか悪いとかって話ではなくて、他の機体はきっちりDPS表記の通りになっているのにこいつだけ特殊だねって話。どうしてもDPSで例えるなら初撃は表記の63%で、2発目以降は表記通りという事になる。ちなみに過去に表記通りの挙動をしていなかったR44、F91最大稼働、デビルガンダムは全て不具合として修正されています。 -- 2016-06-08 (水) 09:09:16
      • ウィングゼロやデュナメスは逆に初撃が早いから、この機体だけってわけじゃないけどね。修正対象については攻撃し続けた場合でも表示値より高いDPSが出たせいだからこのケースとは違う -- 2016-06-08 (水) 10:11:23
      • そいつらは中間ダメなだけで、後ろに硬直時間が1秒あり、表示DPS通りで合っているよ。全く異なる。 -- 2016-06-08 (水) 10:45:02
      • 初撃が遅いために2発目以降はDPS通りだけど、1発目はDPS通りにならないのはデスティニーに限ったことではないよ。近接機とか特に -- 2016-06-08 (水) 13:28:27
      • ↑ええっと、ここで話に上がっているのは瞬間DPSではなくて、表記DPSと一致しないということですよ。表記DPSと一致しない機体は他にはいないですよね? -- 2016-06-08 (水) 14:14:01
      • 例えば、デュナメスとデスティニーで話すとして、どちらも表記DPS1000と仮定すると、比較しやすいように6秒間殴ったとして、デュナメスは2000×3なので表記通り。デスティニーは750×7なので実DPSは875で表記と異なる。瞬間DPSはダメージ発生タイミングが違うので機体様々なのは仰る通り。 -- 2016-06-08 (水) 14:32:22
      • そういう見方は分かってるし、言ってることも分かるんだけどそれに対して「表記DPSとの乖離」って表現がピンと来ないって言ってる。特殊な初撃余分時間を除けばDPS通りになるわけだから、「初撃が遅い」ってことを回りくどくしてるだけじゃないのってこと。わざわざ一般化しようとしてるから他の攻撃間隔が特殊な機体まで引き合いに出てくるんだよ -- 2016-06-08 (水) 15:10:23
      • ↑攻撃前に予備動作があるから初撃を含めた実DPSが表記より低くなるのはデスティニーに限らないってわからない? -- 2016-06-08 (水) 15:11:55
      • 予備動作ってのは通常なら見た目だけの話で、攻撃間隔内に含まれるものですよ。予備動作が終わってから攻撃が始まるイメージをしてる? -- 2016-06-08 (水) 15:22:05
      • BRなりをポーズつけてから攻撃を初めて、そのポーズを維持したまま2撃以降を撃つなんて殆どの機体がそうだよ。このポーズを付けるまでが予備動作って事じゃないの? -- 2016-06-08 (水) 19:52:32
      • すみません。勘違いしていたみたいでした。他の機体も計ってみたら、予備動作は含まれないのが正しいみたいですね。0.1秒もかからない機体もいれば、0.3秒や0.5秒ほどだったりと機体によってまちまちなのが正しいですね。こいつは特に長いだけっぽい。 -- 2016-06-08 (水) 20:27:15
      • やっと、解決かな… -- 2016-06-08 (水) 20:32:25
    • 待機が2秒じゃなく約1.5秒(攻撃間隔と同じ3/4倍)なら、攻撃速度上昇は間隔の変化だけじゃなく内部的な速度上昇として扱われてるんだね。配布前の迎撃戦/雑談では紹介動画を見る限りでは間隔変化だけで待機時間は変わらないって言われてたから、実機だとどうなるか気になってたんだ -- 2016-06-07 (火) 23:44:11
      • 端的に言うと初撃が遅く、撃破後の移動は早い。自分で撃破時にもう一発空撃ちするような事もない。 -- 2016-06-07 (火) 23:54:57
      • そうすると壁役が想定されてる機体なのかな? -- 2016-06-08 (水) 14:03:55
      • 同じ射程5の機体の中では前に出やすいシチュが多くなるだろうから、そうなるね。 -- 2016-06-08 (水) 14:09:54
  • 速度UP系山盛りにしたら楽しそう。 -- 2016-06-07 (火) 19:19:03
    • 移動速度UPバフのエースと相性よさそう -- 2016-06-08 (水) 14:23:10
    • 逆上2個付けたけど楽しいよ -- 2016-06-08 (水) 21:26:29
  • 攻撃/秒が1.4倍で、攻撃間隔0.75倍だから変形で単発火力1.05倍か -- 2016-06-07 (火) 22:53:30
  • エースGバ一覧で区分けが、変形のガシャ区分けになってるから、変更できる人お願い -- 2016-06-15 (水) 16:21:06
  • ダメージ35%減ということは、光の翼を展開した時点で残HPを1.53倍するに等しい。高出力やらラボ攻撃やらでダメージ受ける前にGバならG8で15000、G10で24000、仮にG10で鉄壁2を2個付けていたなら実質体力32000とかいう化け物だなw射程5だから壁にはイマイチなのがな… -- 2016-06-07 (火) 18:08:39
    • まぁ、射程6以上よりは被弾するだろう。憤怒や激情は意味ないが、逆上とかちょっと付けてみたいな。 -- 2016-06-07 (火) 18:37:50
    • 空中Wみたいなものか。ALLFに混ぜるより陸に混ぜたほうが活躍しそう -- 2016-06-07 (火) 20:12:53
      • 地上 + デスティニー + 射程6以上のFエースで他のFエースをミサから守る感じで使うといいかな -- 2016-06-07 (火) 20:46:24
      • 拡散対空のみの基地だと特に活躍出来そう。同じ耐久力あるムラサメやフォートレスと違ってGバのタイミングも選ばないから意外と使いやすい。 -- 2016-06-07 (火) 22:39:52
      • ストフリ、セイバーと組ませるとロックオンにバフが活かせる原作には無い良いトリオになるな。隠者は… -- 2016-06-08 (水) 14:53:37
    • ダメージ35%減で実質HP1.53倍ってどゆこと? -- 2016-06-08 (水) 17:03:03
      • そのまんまの意味だと思うよ。ダメージが35%減少するから、Hp1.53倍あるのと同じ。 -- 2016-06-08 (水) 17:13:32
      • 更に気合3つけてカット率55%にすればHp2.2倍相当。気合3×2でカット率75%ならHp4倍相当。 -- 2016-06-08 (水) 17:35:33
      • Fに気合は無いよ。よしんばあっても時間制限あるしな -- 2016-06-08 (水) 17:42:43
      • (´;ω;`)ブワッ -- 2016-06-08 (水) 17:49:56
      • 1 / 0.65 = 1.53 ね。数学大丈夫かな? -- 2016-06-08 (水) 23:42:21
      • なるほど!教えてくれてありがとー -- 2016-06-09 (木) 07:47:09
    • こいつに鉄壁2×3個、1×2個つけたらG8なのにまじ要塞化してしまった(計算上すでに体力約2万w)攻撃ができるガーディアンとしてそだてていこうw -- 2016-06-08 (水) 20:40:46
      • 覚醒3付けても不発に終わらず活躍しそう。んなもんねーよ、と言われたらガッツ2盛りでも良さそう -- 2016-06-19 (日) 23:10:24
  • 逆上つけてみたけど、元々間隔が短いせいですぐに空撃ち発生するようになって微妙だった。疾風3×3のWとかじゃ起きないから、SFだけの仕様かもね。攻撃(発射)タイミングと着弾のタイミングが対単体でも別らしい。 -- 2016-07-04 (月) 10:51:11
  • これ強いなぁ・・。ガチャでもいいから出してくれんかなぁ・・。 -- 2016-11-24 (木) 19:11:06
    • 第1戦からするとちょい微妙だけど、個人的にかっこいいと思えるMS(ガンダムとは別だけど…)なので自分ももう一度出してほしいと思ってる -- 2016-11-24 (木) 19:34:22
    • 今のところイベントの上位(500位↑)報酬の復刻は無いからねぇ。ファンネルサザビーの1000位報酬が今のところ最高か。去年のクリスマスに1日1回一週間、3000円のガチャでイベ機復刻やったから今年もやるならそこで手に入れられるかもね(http://gdf.bandainamco-ol.jp/information/detail.php?no=367&tag=Event&page=6)。確率はお察し -- 2016-11-24 (木) 20:24:10
      • ファンネルサザビーもこいつも3000位報酬だぞ -- 2016-11-24 (木) 21:23:31
      • そして今年は、こなかったとさ・・・ -- 2016-12-27 (火) 00:50:09
  • この子にド根性つけたらさ、キラキラ光るので、まさに光の翼だよね -- 2016-11-28 (月) 12:14:49
  • 特徴・比較にGフォートレス以上のHPって書いてあるけど遠く及んでないよね?Gバ後のダメージ軽減効果も踏まえてってこと? -- 2017-01-03 (火) 22:56:29
    • 変形後の話は次の段落に書いてる訳で、この構成で最初の段落で変形後の効果込みで話しているのならば正しく情報を伝える気が無いよね。しかし、「DPSもV2に迫る」という言い方は変形前でも変形後でもちょっと合わない感じ。なんか別な機体の性能でも見ながら書いたか?  Fの中ではなかなか悪く無い性能だというのには賛成するが…… -- 2017-01-04 (水) 01:24:11
    • G10にしてトリスタ3と覇気が30か40あると実は回避系より強くなる軽減系 -- 2017-04-28 (金) 06:25:33
      • それらのアビに系は関係ないね。%のHP効率が重要。軽減のアドバンテージは小ダメージだから覚醒3なら話もわかるがね -- 2017-04-28 (金) 14:47:25
      • 軽減系は逆上とかとの相性も良いし、回避と軽減の値が一緒なら軽減の方が強いのは間違いではないかな。後は被弾ダメージを減らせるから、実質HPも回避より軽減の方が若干高くなったりするね。 -- 2017-04-28 (金) 17:06:39
  • 逆上つけまくっても報告通り空撃ちしてしまう。これはこれで楽しいが熱血欲しいのう。 -- 2017-05-17 (水) 08:29:11
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