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ジム・スナイパー
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

量産機登場作品機動戦士ガンダム 第08MS小隊
ジム・スナイパー.png名称ジム・スナイパー
武装大型ロングレンジ・B・ライフル
GRADE5
HP1,259/1,779攻撃/秒294/398
攻撃間隔2秒攻撃表示値588/796
射程6移動速度16
Shooter特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
出撃機体数コスト
4/64,180
出撃機体数アップLv(総数)MAX
26(5)50(6)70(6)

実装日:2017年01月17日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値コスト
51,7793987964,180
62,1664899785,852
72,5775791,15817,765
83,0566691,33831,350
93,6488321,66448,070
104,1749771,95472,105

入手方法 Edit

  • 特別任務「最前線の小隊」:ステージ10クリア報酬及び特任コンテナランダムドロップ

特徴・比較 Edit

ウォドム以来2機目となる、量産型では希少な射程6機体。
迎撃範囲外からのアウトレンジ攻撃に参加できるというだけで多大な価値を持つ。
単機のHP・DPSはどちらもウォドムに次いで高い性能を持つが、機体数はLv70の時点でも6機とSタイプの中で最少。
量産機1枠あたりの総合力はSタイプの中でも群を抜いてワーストであるため、いかに射程を活かすが重要となる。
 
なお、同じ射程6のウォドムと比較すると攻撃間隔は2秒なので、3秒間隔のウォドムより空撃ちや攻撃前に撃墜される
リスクが軽くなっている。その反面、ウォドムのように覚醒持ちエースを覚醒を発動させずに倒すといったケースはほぼ狙えなくなっている。
また、シリーズサポーターが無い点は純粋なデメリットだが、Sタイプサポーターがあり、
特に「機体数+」の効果は単機のスペックの高さから恩恵が大きいのはウォドムと同様。
 
配置、運用にはウォドム以上に細心の注意が求められる。

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79[G]
連邦軍の陸戦用量産型MS。
陸戦型ジムに「大型ロングレンジ・ビーム・ライフル」を装備させた狙撃仕様の機体。
センサーやOS追加など内部調整はあるものの外装に特別な改修が施されているわけではない。
そのため型式番号も陸戦型ジムと同じ。「ジム・スナイパーカスタム」系列の機体とは全くの別種である。
樹々とのカモフラージュや他機との識別のため、濃緑色の塗装がされている。
 
武装の「大型ロングレンジ・ビーム・ライフル」は本機の特徴とも呼べるライフルで高威力&長射程距離を有している。
しかし、あくまで試作品のため最大出力で発射するには通常、外部ジェネレーターとの有線接続と大量の冷却剤が必要で、
ライフル単体の場合は基本的に出力を落とさなければいけないため使い勝手はあまり良くない。


画像 Edit

ジムスナ.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 好きな機体だしウォドム持ってないんで射程外から殴るのは実にいいんだが、銃口とビームの発射角がずれまくってるのが…アニメと同じ角度にするより素直に真横に向けた角度にしてくれればだいぶましだったと思うんだけどなー。 -- 2017-01-21 (土) 07:41:07
  • 確かにウォドムより弱いけど、射程6はやはり使い勝手がいい。サイドカットに徹すれば火力低めで仕事が遅い事もあまり気にならないし。 -- 2017-01-21 (土) 17:29:59
    • 拡散ビームを安全に処理できるのも微妙にいいな。射程5だとちょっと角度ずれたらビームに引っかかる事あるんだよなー -- 2017-01-21 (土) 17:31:23
      • それでもせいぜい低コア帯までじゃないかな・・コア10で拡散ビームを狙撃可能な位置に置いてる基地って過去の引退基地ぐらいしか無いってほど存在しない気がする。 -- 2017-01-21 (土) 20:13:10
      • 拡散ビームとか…懐かしい話してるな。 -- 2017-01-21 (土) 20:37:13
      • 拡散ビーム外出しの基地は滅多にないけど、壁の内側にずらっと並べてる基地はよく見かける。Wだと壁破ってる間に結構削られるし、4Sじゃ殴り合い、5Sでも2台目に取り掛かる頃にはずれて削られる。時間はかかっても基地によっては一角を無力化できる方法があるのはそれなりに便利。 -- 2017-01-24 (火) 14:47:32
      • うんそうだね…(毎回達成されることの無い拡散ミッションを見ながら) -- 2017-01-24 (火) 19:03:40
  • アプサラスに特効あったら面白かった -- 2017-01-22 (日) 08:34:29
    • 別にアプサラスと対決してないし… -- 2017-01-24 (火) 18:54:37
  • 性能はまあこんなもんでしょ。強くし過ぎたらジムスナ2が出せなくなる -- 2017-01-22 (日) 12:34:29
    • 映像化されてる方に忠実な運営だから、スナイパーⅡもブルパップマシンガン装備の可能性も…… -- 2017-01-22 (日) 13:27:06
      • スナ2はどちらかというとスナカス系でこいつは現地改修だしな -- 2017-01-22 (日) 16:39:57
    • 別にこのゲームは後継機や改良機が前の機体よりも強くなるとは限らないから、強くし過ぎたらとかは関係無いでしょ -- 2017-01-22 (日) 14:29:11
      • オバフラ「ほんとにな(呆れ」 -- 2017-01-22 (日) 16:35:50
      • そうじゃなきゃザクⅡは永久に雑魚確定。まあG上げなきゃ倉庫番なんだけどね・・・・ -- 2017-01-24 (火) 14:49:52
  • 実装されているSタイプ30機中サポなしウォドムでHP15位。攻撃力22位。サポアリ(G3攻撃攻速HP数+2でHP6位、攻撃力17位。ジムスナはサポなしでHP30位、攻撃力30位。サポアリでHP28位、攻撃力29位。スペック差を差し置いても射程6を重視するかどうかですな。 -- 2017-01-24 (火) 14:09:10
    • 累計スペックで低いとは言ってもそれは結局機体数の問題で、単体性能はウォドムに次いでトップ2、それで射程6だからな。射程6は1枠いるだけで強いし、ウォドムの短所とジムスナの長所の関係が難しいから、ウォドムを外してあえてジムスナにするプレイヤーは少ないというだけ。射程4や5と比べたスペック差の話はとうに(ジムスナ実装よりも前に)終わってる。 -- 2017-01-24 (火) 22:27:31
      • 言いたかったのは射程6だからウォドムのように活躍できる!と幻想を抱いているならよく考えた方がいいよということ。それを踏まえて射程6は有効だって判断したんならそれでいいと思うよ。 -- 2017-01-24 (火) 22:42:09
      • 今までのコメにそんな幻想抱いてるようなコメ有ると思ってるって事か…… -- 2017-01-25 (水) 12:53:56
      • ちらほらいますけど… -- 2017-01-25 (水) 12:56:23
  • G10で、HP1000 DPS2500 機体数最大3 射程7って感じで特徴ある仕様が良かったな。 -- 2017-01-25 (水) 10:00:56
    • 砲台一撃死くらいの低アーマーの量産機で、3機編成の特務小隊仕様で、高DPS機。攻撃は5秒間隔で移動速度は最弱。ロマン機体になってたら… -- 2017-01-25 (水) 10:05:42
      • このゲーム、ロマン機体は大体戦力外あつかいやで -- 2017-01-25 (水) 12:54:51
      • GP02「ガタッ」 -- 2017-01-25 (水) 12:57:09
      • 量産のロマン機はまああってもいいかと思う エースで出されると02みたいにアビの関係で同兵種に多大な迷惑をかける -- 2017-01-25 (水) 13:08:05
      • なお、GP02は丸山氏の好みの産物である可能性が高い。(1st時代にお気に入りはGP02と言っていたので) -- 2017-01-25 (水) 13:14:38
  • 俺のような新規組には、この無料版ウォドムは普通に嬉しいぜ。多少弱体化されててもね。 -- 2017-01-19 (木) 00:38:44
    • 覚醒潰しが狙っていけるほどの単発火力があると言っても、基地制圧においては攻撃間隔3秒のデメリットは大きいし、間隔2秒でダメ発生が早いこいつを単純に劣化と評価するのはどうかと思うけどね。 -- 2017-01-19 (木) 00:56:26
      • だな、どっちも一長一短。あっちは迎撃戦にしろ制圧戦にしろ、オーバーキルにもなりがちだし。シリーズサポ無しと機体数差が痛いってのは分かるけどね。それとウォドムも元は無料機体だが -- 2017-01-19 (木) 03:40:53
      • 攻撃間隔2秒は普通の機体の倍だからな。ウォドムは射程外から撃つから3秒でも強い。同じく射程外から撃つなら攻撃間隔の短縮によるメリットはとても少ない。 -- 2017-01-19 (木) 08:29:14
      • 壁ハメのように常に射程外ならほとんどDPSの話で、間隔云々とはあまり関係無いが。そういう状況ばかりじゃないから間隔の早さが生きる場面もあるし単純比較出来ないっていう枝でしょ -- 2017-01-19 (木) 14:08:58
    • 特任は弱体でも、制圧階級では単純に弱体とは言えないよ。一機減を考慮しても、こっちの方が強いまであるレベル。ダメ発生の速い2秒間隔だから、迫撃で怯んで攻撃モーションを丸ごと潰される確率が減るのと、壊れた砲台に空振りが減るのは結構でかいと思うよ。 -- 2017-01-19 (木) 03:17:11
      • さすがにウォドムよりこっちが強いは無いわ。ウォドムに対して劣化点が多すぎるのに今ALLSやってる連中がウォドム抜いてこれのG10採用するわけがねぇ。 -- 2017-01-19 (木) 12:52:02
      • 一応大将でS5C1デッキ使ってるけど、自分はG10になったらウォドムと入れ替えか併用はありだと思ってるのだけどね。 -- 2017-01-19 (木) 19:47:41
      • エースに例えると ジムスナはEz8、ウォドムはセラヴィーかヴァーチェで他のSとの進軍をあわせ易いという利点でサポでS+があれば十分一軍で使えると思います -- 2017-01-19 (木) 20:26:21
      • あと1機多かったら考えるけど、6機と7機の差はでかい。ウォドムは砲台多めザビーネ基地で無力だから、ザビーネ対策で交換はありかな。 -- 2017-01-19 (木) 21:37:42
      • SデッキでSサポ盛るといよいよスペック差が無視できないほどに広がる、イベントでなければウォドム持ちが乗り換えるのは厳しい、持ってないなら射程6が必要な場面で採用の機会はあると思う -- 2017-01-19 (木) 23:38:24
    • 制圧考えてもSデッキ前提なら多くの場合でウォドムのほうが強いとは思うけどジム砂も射程6を考慮すれば十分一軍で使っていける性能してるし持ってる人でも壁ハメ等で使う機会はあるはず 射程6無差別というだけで価値がある -- 2017-01-19 (木) 06:08:01
    • イベ機体はショップでハロメ交換になるとみんな思ってたらガチャだからなー。新規可哀想だわ。 -- 2017-01-19 (木) 21:34:42
      • まあどうせこのゲーム長続きしないだろうしいいんじゃね?ガンオンより早く潰れたら今まで善人面して庇ってた奴等にざまぁ出来たらいいなくらいでプレイしてるよw -- 2017-01-26 (木) 20:09:58
  • Lv70の時点でも機体数は6機のままでした。残念・・・ -- 2017-01-28 (土) 10:04:25
  • 潰れた後にどこでざまぁするつもりなんだ?潰れたゲームのwikiや関係サイトなんかには誰も(特に善人面の人)寄り付きもしないぞ?直接の知り合いにざまぁするか、一人寂しく心の中でざまぁと思っておくかしかないが、どっちにしてもそれをしたら貴方の方が痛々しいかと。 -- 2017-01-28 (土) 16:15:01
    • ジムスナの項で的外れでわけわからんこと書き込む時点でお察しだから相手をするな -- 2017-01-28 (土) 16:29:40
  • この機体のおかげで勝てる場面がとても多い。射程って大事なんだなあと。 -- 2017-04-21 (金) 22:28:43
    • 射程は大事だね。個人的な一番の問題は背景に程良く溶け込むこの色で、屈んで撃つから残存していることにたまに気づかないこと。 -- 2017-04-21 (金) 23:38:34
      • 残存してるのに気づかないあるある -- 2017-04-22 (土) 11:15:55
      • 負けた・・・、あれ?終わらない?? あ、まだ何か居たwって事が結構あるな。 -- 2017-05-02 (火) 14:10:19
    • ウォドム持ってない俺にとっては勝利の女神だ -- 2017-04-26 (水) 21:13:57
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