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シュツルム・ディアス
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

量産機登場作品機動戦士ガンダムZZ
シュツルム・ディアス.png名称シュツルム・ディアス
武装ビーム・サーベル
GRADE5
HP733/1,036攻撃/秒270/413
射程1移動速度30
Booster特性砲台×3
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体砲台優先
出撃機体数コスト
9/132,862
出撃機体数アップLv(総数)MAX
15(10)43(11)50(12)??(13)

実装日:2017年04月18日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
コスト
51,0364134131,2392,862
61,3285255251,5755,621
71,6366836832,04912,264
822,484
9
102,4761,3201,3203,96047,523

入手方法 Edit

特別任務「アナハイムの落とし子」:ステージ10クリア報酬

特徴・比較 Edit

特別任務配布B型砲台優先量産機。
ZZシリーズには生産優先B型のバウ(量産型)しかいなかったため初の砲台優先。
機体数がLv60の時点で13機とデナン・ゾンと同数のB型砲台優先最多機。
デナン・ゾンと比較するとHPが低い代わりに攻撃力が高くなっている攻撃重視型。
B型なのだが移動速度30と類を見ない鈍足も特徴。
C型に近い足回りであるためC型と歩調を合わせれば壁を殴ることが減るという利点になり得る。

機体解説 Edit

型式番号 RMS-099B (RMS-099RS)
アナハイム・エレクトロニクス社が開発したリック・ディアスの強襲用強化型バリエーション。
背部のランダム・バインダーを大型化し、メガ粒子砲とサブ・ジェネレーターを内蔵したグライ・バインダーに換装することで、
火力と推力を強化している。そのスピードはリック・ディアスの2.5倍に達するという。
ベース機で使用していた武装はそのまま扱えるが、頭部バルカン・ファランクスのカバー形状はリック・ディアスと若干異なる。
 
本機は専用リック・ディアスに代わるクワトロ・バジーナ大尉専用機として開発されたが、百式が配備されたため実際には搭乗していない。
その後は量産されエゥーゴの戦力となっていたが、第一次ネオ・ジオン抗争においてアナハイム社とネオ・ジオンの政治的裏取引により数機が横流しされた他、
エゥーゴの元ジオン系軍人が寝返った際にネオ・ジオンに持ち込んだ機体もあり、両軍においてその存在が確認されている。
 
アニメ劇中ではネオ・ジオンに横流しされた機体が登場。
ジオン共和国軍の隠れジオン派であったサトウ率いるシュツルム・ディアス隊が運用し、エゥーゴのネェル・アーガマに攻撃を仕掛けている。
対して小説版ではエゥーゴおよびカラバで運用されている機体にアムロ・レイが乗りこんで登場。
ジュドー達ガンダムチームと共闘し、中破しながらもダブリンに降下したサイコガンダムMk-II撃破に貢献した。
 
なお、オリジナルのデザインは永野護。月刊「モデルグラフィックス」で永野自身による1/144リック・ディアスのプラモデルを改造した作例と、
各部の改造点を記した画稿という形で初公開された。「RMS-099RS」はその際の型式番号である。


画像 Edit

シュツルム・ディアス.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 強化素材チェックしたけどLv61~65で機体数増えないわー。レベル増加数もデナンゾンと同じだろなー -- 2017-04-18 (火) 12:59:22
  • 足が遅過ぎて泣ける zZデッキなら移動速度補うからええのか... -- 2017-04-18 (火) 13:19:44
    • Bの中でダントツの遅さだからサポで移動補強しないと厳しそうね -- 2017-04-18 (火) 13:23:01
    • 機体数が多めなのにHP攻撃が高いから、Zz使いの自分には良機体に思える。 -- 2017-04-18 (火) 13:22:38
      • ZZデッキでまともなBってだけで価値はあるよね。 何しろサポートが全部乗るんだもの。 -- 2017-04-19 (水) 00:31:20
    • ちなみに40と30の差は秒間3マス移動か4マス移動かの違い。 -- 2017-04-18 (火) 13:26:20
    • B版ジュアッグって感じ。 -- 2017-04-18 (火) 13:31:45
    • いっそ、ドライセンと足並み揃うくらい遅かったらドライセンを追い抜かない強さが出るかもだが、鈍足って言ったって17と30じゃ大分違うか -- 2017-04-18 (火) 15:23:24
    • なんだかなあ… 完全再現は望んでないけどディアスとかむしろ脚速そうなイメージなんだが -- 2017-04-20 (木) 07:39:03 New
      • 実際「突撃仕様のディアス」としてデザインされていたので運動性はともかく機動性が高い(足が速い)はずなんですよねえ・・・ -- 2017-04-20 (木) 08:30:25 New
      • ZZの鈍足の方が違和感あるわ。 -- 2017-04-20 (木) 08:47:06 New
      • リックディアスの倍以上速くなってるじゃん -- 2017-04-20 (木) 17:57:23 New
  • うーん、迎撃戦に向けてのG上げ必要無いかな?特効あってもこの足の遅さじゃ・・・・・ -- 2017-04-18 (火) 21:17:07
    • 迎撃戦でBが強いのは足の速さじゃなくて索敵の速さですから。 それに遅いって言っても、40を標準とした場合、1マス当たり0.08秒遅いだけだよ-- 2017-04-18 (火) 21:18:18
    • 戦力と目標と敵次第としか。他特効Bでも敵量産はワンパンできるだろうから、動き回る(ことが多い)迎撃で足の遅さは大きなデメリット。その一方で敵Gへの確定数の変化や対エースの対応力の違いがある。また遅い事で動きが大きく変わることもある。 -- 2017-04-18 (火) 21:49:06
      • 脚の遅さで近づかれすぎて長射程範囲攻撃で後の施設ドカーンとかあるもんな -- 2017-04-19 (水) 15:16:29
      • 例えば正面の左中右の3ヵ所に敵がでて来たとして、移動速度によって最終的な立ち位置が右側だったり、左側だったりという違いでそのあとの対応に響くこともある。ようは状況に応じて使い分けできるのがベスト。 -- 2017-04-19 (水) 15:21:25
      • 枝は俺が書いたんだが、変わることもある の後の「。ようは状況に応じて~」は誰かが書き足してますね。編集できるのか削除してから新しく書いたのか知らんけど -- 2017-04-19 (水) 17:44:15
      • 葉に書き足したつもりが枝に書き足してました。 -- 2017-04-19 (水) 17:47:03
      • 高度な情報戦にマジレス返しても仕方ないで -- 2017-04-19 (水) 18:06:03
    • 他Bは+150%/+150%。こいつは+200%/+200%。イベント中配布のユニットは+250%+250%。ってのが前回の倍率ね。 -- 2017-04-18 (火) 22:00:35
      • 今回もこれだとして、ゲルググ6302/3157、移動40、シグー6065/2867、移動38、ディアス7428/3960、移動30、バウ・バクゥ:データなし。サポ抜き。 -- 2017-04-18 (火) 22:17:11
      • 正確に言えば、前回は該当イベや特任以外の量産機は初期G6以下が150%、それより上だと100%。つまりバウさんはそっとしておいてやれ -- 2017-04-18 (火) 23:05:09
      • あやうくバウさんをラボに突っ込むところだったってばよ。G10バクゥさんにわんわんおしてもらうわ。 -- 2017-04-20 (木) 20:56:16 New
  • 25まで箱開けて(20以外)確定以外の素材0。残りからも出る気がしないがテクラボ入れる価値はあるんだろうか・・・ -- 2017-04-19 (水) 18:16:45 New
    • ゲルググあるならいらない。ないなら上げといた方がいい。 -- 2017-04-19 (水) 18:40:01 New
      • ゲルググはイベ機体だから倍率的にはあんまり期待できないんだよね -- 2017-04-19 (水) 19:12:00 New
    • イベントで使う価値があるかどうかは倍率が判明してない以上誰にも分からない。機体として見た場合は足の遅さを除けば上位クラスの性能だし、足の遅さもそこまで致命的でもないから十分使えると思う。Lv60で13機だから素材全部G上げに突っ込めるのも良い。 -- 2017-04-19 (水) 19:30:47 New
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