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ザクⅡ
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

量産機登場作品機動戦士ガンダム
ザクⅡG1.png名称ザクⅡ
武装ザク・バズーカ
GRADE1
HP258/???攻撃/秒97/131
攻撃間隔1秒攻撃表示値97/131
射程4移動速度16
Shooter特性-
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
出撃機体数コスト
11/15300
モビルスーツラボ (Lv)
Product Ⅰ (Lv1)資金.png - (要コアLv1) / 時間.png 1分
出撃機体数アップLv(総数)
??(12)??(13)??(14)??(15)
 2018/4/10以前

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値コスト
1131131300
2174174540
32172171,070
42592592,860
53143144,760
63843846,640
745445420,150
849749735,400
961861854,280
1072672681,420
(Lv65)101,727742
(Lv70)101,768758
(Lv75)101,844787
(Lv80)10
 2018/4/10以前

入手方法 Edit

強化素材 Edit

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2018年4月10日:HP、機体数が減少

特徴・比較 Edit

トーラスティエレン地上型との初期Shooterトリオの1機で、ラボIを選んだ場合の最初のS型機になる。
初期機体だが、無差別S型最多クラスの機体数を誇る。
 
初期では貧弱そのものだが、グレードを上げていけば話は別。
また、それでいて攻撃力は無差別S型平均並みなので、総火力は実は無差別S型最高クラスのため、討伐戦などのまとまった火力が必要な状況に向いている。
ただし、その代償か単機当たりのHPは攻撃特化型のロトより下で、非常に柔らかいので注意。

機体解説 Edit

型式番号 MS-06
ジオン軍の量産型MS。一年戦争時、最も多く生産されたMSである。
単に「ザク」と呼ぶ場合はザクⅠではなく本機を指す事が多く、名実共にジオン公国の象徴であるMSであった。
また、MS開発史上においても、その優れた設計から勢力を問わず多大な影響を与えた偉大なる祖といえる。
そして、一年戦争序盤のルウム戦役において投入された本機が、大艦巨砲主義を引きずる連邦軍に壊滅的な打撃を与えたことで、
「人型の兵器による白兵戦」が宇宙世紀における戦争の基本形態となることを決定付けた歴史的な存在である。
 
MSとしてまず最初にザクIを開発したジオン軍だったが、ザクⅠは未だ問題を抱えた機体であった。
そこでザクⅠをベースに、ジェネレータ出力強化と動力伝達系統の構造見直しによる運動性改善、
冷却機能強化による稼働時間の向上といった各問題の解決を図った後継機「ザクⅡ」、すなわち本機が開発された。
機体自体の汎用性の高さに加え、多彩なオプション武器・装備も用意されており、ジオン公国の主力機として活躍した。
また、様々な作戦環境に合わせた現地改修機や、シャア専用ザクⅡに代表されるエース用カスタマイズ機などのバリエーションも数多く存在する。
 
一年戦争序盤は連邦軍を圧倒したザク系列だったが、後に連邦軍がガンダムをベースとした量産型MSジムの開発・実戦配備に成功すると、
本機の旧式化は決定的なものとなり、終盤では連邦のMSに圧倒されるようになってしまった。
しかし、ザクⅡの機動性を重視した設計や、固定兵装を持たず様々なオプション装備で汎用性を確保する等といった開発指針は、
ジオンだけでなく連邦軍でも高く評価されており、戦後はジムと共にMS開発におけるスタンダードとして定着してゆくこととなる。
両機の技術を同時に内包したハイザックの存在はその証明と言えるだろう。
一方、純ジオン系勢力であるアクシズでは、ザクⅡの純然たる後継機としてザクⅢが開発されている。
 
なお、ザクⅡには複数の仕様があり、もっともメジャーなのは宇宙・地上双方で使用できるF型。
一年戦争時に製造された「ザク」の総計は約8,000機と言われているが、その中の約3000機はF型であるとされている。
型式番号が明記されていないものの、ガンダムジオラマフロントにおけるザクⅡもその外見からやはりF型である可能性が高い。

画像 Edit

ザクⅡ20161111.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • シューターだけで倒すミッションで稀に出番が来る。ぶっちゃけ敵の的としてだが。弱くていいから、もうちょっとレベルアップでいっぱい数増えて欲しい。 -- 2015-04-02 (木) 05:47:38
  • ミデアアッガイやるよりコイツとトーラスやるほうが稼げることもある -- 2015-04-04 (土) 23:01:11
    • いやいやミデアッガイはまず資源回収もしないで帰るんだぜ -- 2015-04-08 (水) 14:15:07
    • 接待基地用でトーラスとザク2で運用してる。コア6でまだ現役機体ですよ。コスト低いし資金資源回収につかいやすいぞ -- 2015-04-15 (水) 20:27:55
  • 量産シューターの中では出撃数最多かな?ラボLV1時代の量産機達を使うミッションやイベント増えないかなぁ。もちろんラボ8をこやつらで攻めろとかは御免被りたいけども。 -- 2015-06-22 (月) 20:32:26
  • Grade2 Lv50:HP 330, ATK 107, cost 540 -- 2015-08-11 (火) 20:04:15
    • Grade3 Lv50:HP 392, ATK 133, cost 1070 -- 2015-08-11 (火) 21:45:02
      • Grade4 Lv50:HP 442, ATK 158, cost 2860 -- 2015-08-14 (金) 03:10:48
      • Grade5 Lv50:HP 558, ATK 197, cost 4760 -- 2015-09-19 (土) 02:20:01
      • Grade6 Lv50:HP 671, ATK 249, cost 6640 -- 2015-09-19 (土) 02:20:53
      • Grade7 Lv50:HP 791, ATK 300, cost 20150 -- 2015-09-22 (火) 00:20:35
    • ↑このままGrade8、9を目指してくだせぇ!応援してますぜ!! -- 2015-09-22 (火) 00:56:59
    • ここまで上げたら迎撃戦で活躍できるな -- 2015-10-10 (土) 01:37:41
  • HPやATKの上昇率のわりにコストだけ7からもりっと上がりよるなぁ… -- 2015-10-10 (土) 11:31:19
    • う~ん、コアLv5→6でゴールドプラントが1棟増えて貯蔵量が60万→200万に跳ね上がるのが関係してないかなぁ? まぁ、ラボのG7機体はコアLv7で250万くらいないと作れないからちょっとタイミングがずれてるが。 -- 2015-10-10 (土) 11:41:06
  • 機体数多いSは制圧戦で便利だよね。 -- 2015-10-10 (土) 20:04:49
  • ザクⅡの後継機のザクⅢもザク・ファントムも無差別S型という、ゆるぎない正統進化。ハイザックとウォーリアは知らん…。 -- 2015-11-19 (木) 22:15:50
    • 実はウォーリアもファントムも別作品で繋がりはないんだけどね -- 2015-11-19 (木) 23:11:53
      • 更に言えばハイザックは連邦製のザクの名と姿を借りたパチモノだしな -- 2015-11-19 (木) 23:24:32
    • 統合整備計画に従って改修すると生産Bになるらしい -- 2016-03-17 (木) 19:27:44
  • 俺はこいつを改修してずっと使い続けるぜ・・・チクショウ -- 2016-03-17 (木) 19:26:24
  • 1stの機体はコイツとゲルググ以外パッとしないというか癖が強くて使いにくいんだよな -- 2016-05-31 (火) 23:03:58
    • 0083までとはいわないけどポケ戦にもシリーズ適用されてくれればかなり強くなるんだけどな… -- 2016-06-01 (水) 00:07:23
  • アップデート後のこいつ数は最多でHPは低いものの攻撃力は平均レベルであるし普通にありなんじゃないかって思う -- 2016-07-07 (木) 07:06:30
    • 壁ハメみたいに火力だけで勝負できるシーンで有効そうだよね。最近だと特効乗らないとどっちみち出番少ないと思うけど…。 -- 2016-08-13 (土) 18:48:45
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