Top > サイコガンダム(MS)

サイコガンダム(MS)
HTML ConvertTime 0.068 sec.

一覧 量産機 | エース | MA 最終ステータス 量産機 | エース | MA 比較データ エースGバースト | シリーズ別早見表 | 特性早見表| MS索引


赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

MA登場作品機動戦士Zガンダム
サイコガンダム(MS).png名称サイコガンダム(MS形態)
武装拡散メガ粒子砲
GRADE6テーマ適性地上
HP9,700/12,550攻撃/秒126/158
攻撃間隔3秒攻撃表示値126×3/158×3
射程4移動速度14
Shooter特性-
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロットフォウ・ムラサメ
ユニット専用アビリティマシーンの呪縛
HPの最大値が60%アップ、攻撃力が80%アップし、攻撃範囲が広がる
備考
ユニット専用アビリティ永遠のフォウ
破壊されると40秒間、周囲の味方が受けるダメージを20%軽減し、
同じ範囲内にいる敵の移動速度を70%低下させる。
備考
Lv99ユニット専用アビリティ鉄壁+

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
613,134163
714,447180
815,761197
917,074212
1018,387230
(Lv65)1018,795234
(Lv70)1019,202238
(Lv75)1019,935247
(Lv80)1020,666256
(Lv99)1023,513291
 GRADE別 Lv50性能

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

サイコガンダムからMA形態を排除したユニット。性能も若干向上している。
攻撃方法が討伐戦エリア4で出てきた際のGバースト発動後のように、右腕部ビーム砲→左腕部ビーム砲→腹部メガ粒子砲の3回攻撃。
攻撃間隔は3秒。見た目とモーションは違えど扇状の範囲攻撃な点は同様。
攻撃時の可変という無駄動作がなくなり、毎回起きる可変中の隙、ロックから攻撃までの行動の遅さ、等がある程度改善された。

  

ラボMSタイプHP攻撃/秒射程移動特性
Lv6サイコガンダムS9240118414-
-サイコガンダム(MS)S9700126414-

※MA形態にもならず区別をつけるため便宜上(MS)ともついているが、こちらも防衛用MAユニットである。
また機体ステータス画面のイラストが旧サイコとは、別のものに変更されている。

機体解説 Edit

型式番号 MRX-009
機体詳細はサイコガンダム参照。
近接戦闘に対応すべく実装されたモビルスーツ形態ではあるが、白兵戦用の装備を一切持っておらず、
巨大な手足による打撃、および指にも装備されたビーム砲で対応する形になっている。
その反面、モビルフォートレス形態では使用できない部位にも多数のビーム砲が装備されており、
事実上本機のモビルスーツ形態は白兵戦用というより、ビーム砲をフルに活用した侵攻形態という面が強かった。
また、副次的な効果ではあるが、変形することによりモビルフォートレス形態で取りついた相手を振り払うことも可能。
ただし、モビルスーツ形態ではミノスフキー・クラフトが機能しないこともあり、機動性が低い欠点がある。

画像 Edit

サイコガンダム(MS).jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こっちのサイコはゲーマルク指じゃないんだなw -- 2015-05-31 (日) 02:59:48
    • あっちのサイコもゲーム内の画像は差し替えられてるよ -- 2015-05-31 (日) 03:17:40
  • 討伐戦でサイコガンダム取っちゃうと、防衛のポイント上がるんですかね?(ちなみに、MAラボ、スタンド復活させてません) -- 2015-06-04 (木) 19:34:19
    • 上がると思う。俺ノーガードでプレイしているのでサイコ取得前は砲台1~2個の基地ばかりだったが、取得後だと砲台の数が多い基地とマッチングしやすくなっているから。ただ、気のせいとか数値で示せとか言われると、どうしようもないので、一個人の感想程度にとどめてください。 -- 2015-06-04 (木) 20:51:35
    • 防衛ptの観点からで言うと上がらないだろうな。配置は影響しないという説が現在有力なので。しかし、その方法取ればラボなしのスタンドだけでMAが配置できるのか・・ -- 2015-06-04 (木) 21:06:57
    • 木主の求めてる回答と方向性違うのは承知の上で言っちゃうけど、防衛ポイント上がろうが上がらなかろうがサイコをあえて取らないって選択は無いと思う。 -- 2015-06-04 (木) 21:13:40
    • カンストさせた上位が全員同じポイントなことから考えて、配置や開発MSはポイントに影響しないとされてる -- 2015-06-04 (木) 23:19:44
  • 性能のせいか余り話題に上がらないけど、ディジェ、百式はメダル落ちしたけど、こいつは来なかったね… -- 2015-10-05 (月) 13:10:08
    • そういやこいつイベント景品だったか。すっかり忘れてたわ -- 2015-10-05 (月) 14:19:01
    • 性能というよりは、MAだからなのかな……? ディジェ達と一緒じゃないということは、他のMA報酬と合わせて(=エルメスのメダル落ちと同時)か、それともテクラボにMA改修追加と同時に落とすのか…… -- 2015-10-05 (月) 15:43:36
      • 全然落ちる気配がありませぇ~ん 年超えそうでぇ~す -- 2015-12-06 (日) 23:13:11
      • 超えちまったよ -- 2016-01-17 (日) 16:19:54
    • イベント機体ガチャからも外されるという徹底ぶり -- 2016-01-17 (日) 22:26:36
    • 配置されてる基地を見たらガッツポーズして良いレベルでレアな機体だなもう -- 2016-01-18 (月) 02:01:25
      • 長らく見かけなかったのに、3月入ってから2度も見かけたぜぃ。立ち姿格好良いじゃないか -- 2016-03-20 (日) 14:31:23
      • きっとコア10解放で制圧戦回す人が多くなって、予備配置してたのがみられてるんじゃないかなー? -- 2016-03-20 (日) 14:35:17
  • ふむ。シリアル落ちって形で帰ってきたね。俺は四つん這いガンキャを選ぶけれどもw -- 2016-04-12 (火) 15:59:02
    • ついにサイコガンダムの量産が成る -- 2016-04-12 (火) 16:11:52
    • で、こいつはシリアルで交換する価値あるのかという問題だが・・・ -- 2016-04-12 (火) 16:59:45
      • 何だかんだで全員駆け出しに近かった頃のイベントのステージクリア報酬だし、前後編二部構成だったとはいえ報酬もらえなくてこいつだけいない、という人のコレクター魂はくすぐられるかもね。まぁ、今のHP特化や攻撃特化に比べると今一つ苦しいのはそうなのだが…… -- 2016-04-12 (火) 17:16:59
      • 今回のプレゼントはどれをもらうのが正解なのかね?始めたばかりの俺に教えろください -- 2016-04-13 (水) 22:42:28
      • 正解は君の中にある、と言うと答えるの放棄してるようでアレだが、個人的には性能の優劣がいくらかあれど「これがなきゃ困る、必須」ってレベルの機体もないって思うからなぁ(ただし生産優先のアンフは駆け出しだと使い道に困ると思う)。結局フィーリングで選んだ方が愛着湧いて長く使えて良い気がする……というか、質問用掲示板の方が答え返って来ると思うよ? -- 2016-04-13 (水) 23:52:19
  • 触手がなくてちょっと動くデビガンみたいな感じ? -- 2016-04-14 (木) 02:02:06
    • 歩く拡散ビーム砲。 -- 2016-04-14 (木) 02:13:15
  • 昔の機体だけあって今の機体ほど性能は良くないね・・・
    アビリティ付きでも他に良いMAあるし・・・ -- 2018-10-10 (水) 12:28:52
    • 専アビ両方ついてもまだまだだね。 -- 2018-10-10 (水) 12:30:34
    • G10Lv60で呪縛をつけても、HP 29,406.6 攻撃/秒 414と、他のG10Lv60専アビなしMAよりも若干劣る(攻撃範囲拡大でワンチャンあるが)。フォウの足止めに期待するしかないのか…… -- 2018-10-10 (水) 21:10:05
      • コンキュと合わせて > ゆっくりしていってね!!! < まあ撃破前提だから無理だけど。 -- 2018-10-10 (水) 21:54:15
      • 呪縛だと射程の関係もあって専アビ無しサイコMk2にすら届かないか… -- 2018-10-10 (水) 23:30:08
      • 呪縛付けてG10Lv80がHP33065.6 攻撃460.8/秒だから何やっても届かない。攻撃範囲拡大っつっても元が4だから例え倍になっても8だし単純性能で劣ってるから使う価値無し。フォウの方も撃破前提だしこいつ入れるなら他の超射程でも入れたほうが仕事しそう。 -- 2018-10-11 (木) 07:02:31
  • もうちょっと調整できなかったのかな・・・ まったく使えない機体が多すぎて、悩むこともできない。 -- 2018-10-11 (木) 11:17:56
  • 永遠のフォウは専用Gバにすりゃいいのに。40秒間周囲の味方が受けるダメージを20%軽減し、同じ範囲内にいる敵の移動速度を70%低下させる。だったら呪縛と併用で有用だった。 -- 2018-10-11 (木) 12:08:31
    • だよな、ネオングで自動発動Gバやったんだから出来ない事はないし。 -- 2018-10-11 (木) 12:39:06
    • まさにそれだよな。ただでさえ性能低いから選択肢に上がらんのに、フォウ付けても性能低いままじゃ誰も使わん -- 2018-10-11 (木) 20:46:18
    • せめてマシーンの呪縛の方を軽減60%、攻撃80%、範囲拡大の強化Gバにしてほしかったな。併用できないのが一番痛い。 -- 2018-10-14 (日) 04:03:30
  • うーん、MAだから慎重に調整したのは分かるけどここまで低性能だとな。既存MSの専アビの方が嬉しかったぞ -- 2018-10-14 (日) 01:58:22
    • 永遠のフォウの減速効果がけっこうヤバイ。効果はぜんぜん違うけど、ターンX専用アビと似た方向性の足止め効果が期待できるかも。 -- 2018-10-18 (木) 11:14:36
      • MAスタンドに500ポイントも使ってそれだけとか、ショボすぎでしょ。ターンXは足止め以外に覚醒付けて壁役にも一撃の威力からLBZ対策にもなるからな。 -- 2018-10-18 (木) 12:21:09
      • どっちもブレイヴでワンパンだけど、効果時間10秒対40秒で永遠のフォウの方が良いかも・・・と思わないでもないかも。 -- 2018-10-18 (木) 13:11:58
      • 攻めサポ考えると量産相手にすら実質軽減無し移動速度-45%程度、相手の攻撃はほぼ普段通りだし足止めもそこまで範囲広くないから空気だぞ、軽減もっと大きくしてさらに速度-300%とかで絶対に速度下限の30%にするとかなら話は変わったかもだが… -- 2018-10-18 (木) 14:13:07
      • ↑↑エースと違って、最大3つしか置けず500P消費のMAでこれの方が良いとかは思わないけどね。ラボ産MAくらいしか揃ってない人に薦める程度でしょ -- 2018-10-18 (木) 18:05:30
      • ↑↑こういうOO%低下・軽減等の効果は「全てのバフ効果込みで計算された値からOO%を引く」という感じの計算方法になってるから例えばB量産の移動速度がサポ込みで50なら範囲内は15まで下がる -- 2018-10-18 (木) 18:40:58
      • 軽減はともかく○%低下・上昇は数値合計するんじゃないのか?特任の火力アップにBキュベ専Gがスズメの涙ほどしか効果ないのは数百%アップから60%引いても大した変化ないからと前聞いたんだが。それとも速度は計算違うの? -- 2018-10-19 (金) 12:09:02
  • G11解放と専G もう待ちきれないよ、早く出してくれ -- 2020-09-16 (水) 01:03:35
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS