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ゲンガオゾ
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士Vガンダム
ゲンガオゾ.png名称ゲンガオゾ
武装ビーム・メイス
GRADE5
HP6,352/8,601攻撃/秒1,359/1,840
攻撃間隔1秒攻撃表示値1,359/1,840
射程1移動速度22
Warrior特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体無差別
パイロット
パイロットファラ・グリフォン
G-BURST【強化】ギロチンの鈴
15秒間、自分の移動速度が80%、攻撃速度が30%アップする。
備考使用可能までの時間:30秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【変形】バック・エンジン・ユニット分離
バック・エンジン・ユニットを分離する。
分離後は、砲台優先になり、バック・エンジン・ユニットが展開する。
備考使用可能までの時間:30秒
発動モーション時間:
ユニット専用アビリティ虚空からの生還
Gバーストを使用すると、以後、75%の確率で
一部を除く敵の攻撃を回避し、ダメージを50%カット
備考

※専用Gバースト「【変形】バック・エンジン・ユニット分離」使用時

トルーパーユニット
ゲンガオゾ_t.jpg名称バック・エンジン・ユニット
武装マルチプル・ビーム・ランチャー?
HP???/???攻撃/秒488/632
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値732/948
射程4移動速度22?
Shooter特性防壁×5
??%の確率で一部を除く敵の攻撃を回避する。
特殊ユニット効果・独立したユニットとして行動する。
・マスターユニット破壊時、自動で破壊される。
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数砲台優先

トルーパー通常攻撃 効果範囲

  123456  
          
         3
      2
     1
      2
         3
          

実装日:2017年01月10日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
58,6411,8401,8408h46m
69,8922,4552,455
711,5353,1093,109
8※13,244※3,926※3,926
915,4785,1405,140
1017,9006,5451d5h35m
(Lv80)1020,1217,357

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2017年1月24日:専用Gバーストの回避率のテキストを実際の効果値に合わせて修正(50%⇒75%)

入手方法 Edit

  • 特別任務「戦場の彗星ファラ」:ステージ10クリア報酬、及び特任コンテナランダムドロップ

特徴・比較 Edit

特別任務配布W型エース。
1秒1回攻撃のオーソドックスタイプ。W型エースとしての基本スペックは低い部類。
通常Gバーストは足回りを良くし、さらに攻撃速度も良くなるため効率よく施設を攻撃できるようになる。
専用Gバーストは砲台優先S型のトルーパー召喚し、自身も砲台優先に変化するもの。
トルーパーは最大幅5マス縦5マスの範囲攻撃。更に防壁5倍特性と、確率(表記確認は不可だが50%以上)でダメージ回避がついている高待遇。
砲台優先になったメインユニットを防壁特性でフォローしつつ、Sタワーに対しても確率回避でHP以上のデコイ力を発揮できる。
ただし、壁以外への火力自体はそこまでなく、Lv60時点でLv11射撃タワー1つ落とすのに12秒かかる。
メインユニットのゲンガオゾが撃破されると同時に破壊されるため注意。

 
そして何を置いてもこの機体最大の特徴は『Gバースト発動以降75%の確率で攻撃を回避し、更にダメージを50%カットする』という専用アビリティにある。
実質的な耐久期待値が通常の8倍にまで跳ね上がり、G10・Lv60ならば実に耐久期待値143200とまさに桁違いのタフネスを誇るようになる。
この値はGエースのそれの3倍以上であり、現状全エース中ぶっちぎり1位で数値設定を間違えたのではと疑うほど。
トリガーとなるGバースト発動までの間は打たれ弱いので被弾させないよう何かしら手助けをする必要があるが、
Gバースト発動までの時間は30秒と短く、ラボを殴った後7秒程度生かし続ければGバーストを発動することができる。
一度Gバーストを発動さえしてしまえば圧倒的な耐久力でもって最前線を突き進む非常に頼もしいエースと化してくれるはずだ。

 

カスタマイズ Edit

専用アビリティで75%回避と50%ダメージカットによりHP1あたりの耐久期待値が8倍となるため、生存力の高さを活かす構成を考えたほうが良い。
耐久面においては「ガッツ」「ド根性」等の回復系アビリティや「鉄壁」の効果も8倍相当となるため、非常に相性が良い。
非常にしぶとく生き残るので「疾風」や「加速」等の時間経過アビリティも恩恵が大きい。
その反面あまりにHPが高いため、普通なら強アビリティである「覚醒」はこの機体にとって得られる効果が「ガッツ」より低いという逆転現象も見られる。
 
Gバーストをより発動させやすくするために「集中力」や「憤怒」をつけたり、「隠密」で時間稼ぎしたりのフォローも良いだろう。

機体解説 Edit

型式番号 ZMT-S28S
ザンスカール帝国軍隊「ベスパ」のサイコミュ搭載型試作MS。
標準サイズの機体に大火力とオールレンジ攻撃能力を持たせることを機体コンセプトに開発された機体。
結果的にMA並の機動力と高火力を併せ持つ機体として完成された物の、機体サイズは従来機よりも大型化してしまっている。
型式番号から分かるようにザンネックより先に開発されているが、機体完成までに時間がかかったためかロールアウトはザンネックのほうが先である。
 
武装は専用ビーム・ライフルとビーム・メイスを所持。
更に大推力スラスターユニットでもある「バック・エンジン・ユニット」を切り離し、
5基のマルチプル・ビーム・ランチャーを持つオールレンジ攻撃端末としてサイコミュ制御での使用が可能である。
 
ちなみに初期設定ではゲンガオゾは風神を、ザンネックは雷神をモチーフにデザインされ「ゴクアック」「ザンコック」という名称で登場予定だったが、
「バック・エンジン・ユニット」がついた結果ゲンガオゾが雷神のように見えるようになってしまったとデザイナーの石垣純哉氏が語っている。



※ゲンガオゾ登場は6:30から

画像 Edit

ゲンガオゾ.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今後また大防衛時代が来るかもわからないけど、砲台弱体化でガッツ全然発動しないわ… -- 2017-02-18 (土) 08:35:01
    • あえてある程度HP減らしてから変形すればええやんけ -- 2017-02-18 (土) 09:10:19
      • いやガッツは万一瀕死まで被弾した場合の保険なのに変形前に使っちゃうとか有り得ないんですが。というかガッツを発動させたいって主旨じゃなくそれほどまでに砲台弱体されたって話でしょこれ。 -- 2017-02-18 (土) 14:15:53
      • 本末転倒w -- 2017-02-18 (土) 14:17:46
      • エスパーするとガッツ3つとか4つ盛っててそのまま終わるよりガッツ発動した方が入院短くなるよな、だとすると先にHP減らしといて丁度ガッツ発動するぐらいにしとけばいいんじゃないの、という感じの文脈での話しじゃないか -- 2017-02-18 (土) 14:36:16
      • ガッツ2を4枚盛り以上→変形前にHPを大幅に減らしておく→変形後に少しだけダメージ受けてガッツ発動→修理時間短くしたい、ってことかもしれんぞ、もしかしたら・・・ -- 2017-02-18 (土) 14:41:29
      • いっそのことガッツをやめて、質よりも回転率を気にするなら鉄壁にすりゃあいい。鉄壁なら上昇分の被弾はノーダメと同じだ。 -- 2017-02-18 (土) 14:43:53
      • ガッツ2x4枚、鉄壁2x4枚乗せてからが本番 -- 2017-02-25 (土) 01:46:50
  • 実装当時ガッツ最強!ガッツ盛れ!って言ったけど今になって覇気つけたらものすごく仕事して笑った。回復が一回限りのガッツよりも道中回復ポイントがいくつも設けられている覇気の方がずっと使えるなコイツ。別にエースのいない基地ならそれはそれでゲンガオゾが全損する理由は影カリしかないしガッツが発動するまでもないし。今後ゲンガオゾにアビを貼ろうとする諸君、鉄壁&覇気盛りがいいぞ!いいぞ! -- 2017-05-11 (木) 16:45:15
    • こないだレッドフレーム用の覇気1結構でたけど覇気1でも違ってくるかな? -- 2017-05-12 (金) 09:19:22
    • 回復ポイントいくつもあると感じれる基地ならガッツだろうが、覇気だろうが100%余裕。ゲンガ自体腐りかけだから、今からアビ付けはちょいおすすめ出来ない -- 2017-05-12 (金) 12:15:00
      • ゲンガが腐りかけとかどんだけインフレしてんだよこのゲーム。アリオスが腐ってるというならわかるけども -- 2017-05-12 (金) 13:27:29
      • というか、どんな強エースが出たところで、防衛事情が変わらない限りは一定水準を越えたエースならなんでも勝てるから、後に何が出ようが関係ない。そして現状こいつはその一定水準を遥かに越えた位置にいるから腐りようがない。どっち使っても勝てるっていうだけだ。 -- 2017-05-12 (金) 14:06:35
      • ゲンガオゾを使うまでも無いってのが正しいんだろうな -- 2017-05-12 (金) 14:23:16
      • ゲンガなんてG8でもかなり仕事するもんなぁ -- 2017-05-16 (火) 08:30:13
      • 同盟戦リプでゲンガ少ないよ。ブッ壊れエース増えすぎた。DX、バーニィ、ギス、Z、キュベ、バンシ、セラビ、ロック兄弟、Gν、エルフが主で、ゲンガ、アカツキ、ストフリらへんは、たまに混じる程度。特にゲンガ混じるやつは課金力がない印象 -- 2017-05-16 (火) 12:30:53
      • 評価されてるものをけなすことである種のアピールする人いるよね -- 2017-05-16 (火) 13:29:26
      • 自分なんかはゲンガ使うまでもない相手なら入れないこともあるよ。 -- 2017-05-16 (火) 13:40:30
      • 言ってから気がついたけど、上の方にも同じ事を言ってる人いたわw -- 2017-05-16 (火) 13:46:24
      • まぁゲンガー入れたら勝ち確で他のやつら出番ないしな -- 2017-05-16 (火) 17:32:06
  • 最近、ゲンガオゾ対策にロックオン3盛り盛りのトリスタデュナメスとかいるけど、回避75%なのに結構当たって沈むのだが・・・ -- 2017-05-24 (水) 16:07:29
    • 75%なのになぜ当たらないと思った…?仮に回避90%とかでも過信は出来ない数字だぞ。 -- 2017-05-24 (水) 16:15:32
    • 1/4で当たる確率だぞ?2秒1発のデュナなら10秒で5発、20秒で10発。75%を10連続で回避する確率は5.6%。むしろ20秒間当たらないほうがおかしい。 -- 2017-05-24 (水) 16:25:43
    • 20%のアビ枠埋める為に☆1アビ相当溶ける事あるし、バンナム確率を信じてはいけない(戒め 75%の確率で回避じゃなくて25%の確率で当たると考えた方が良い -- 2017-05-24 (水) 17:58:02
    • 集中を使ってない回避率が信じられるとでも?(ゲームが違う -- 2017-05-24 (水) 19:10:23
    • 覚醒3宿敵3-Wマスターガンダム<この馬鹿弟子がぁ! -- 2017-08-01 (火) 16:22:51
  • 2.1になってから以前のような使い方をするとあっさり死ぬようになってしまった…少なくとも一人で敵基地壊滅は無理、ハヤカツ光基地怖い -- 2017-07-20 (木) 01:33:10
  • 結局コイツは専Gをつけた方が強いのかつけない方が強いのか…。枠一つ潰してつけるか悩んでる -- 2017-08-01 (火) 16:13:06
    • バックユニットも地味に回避つきだし、射撃タワーのタゲとってくれるし、特務のパオングステージの黒壁ぶち抜きで使うし、専G有りが基本だと思う。 -- 2017-08-01 (火) 16:16:42
    • 深く考えず両方付けてるの9割、砲台優先目的1割、素Gバ1枠目的で専用のみは0かも。砲台優先かどうかが1番の相違だから本当は使い方次第と思う -- 2017-08-01 (火) 16:34:09
    • 1枠潰すと言っても4枠5枠目に弱アビつけるなら専Gの方が良いし、強アビつけるのは勿体ない。S構成のタゲ取りと進行路確保が主な役割だから -- 2017-08-01 (火) 17:11:55
    • よくみたらトルーパーS型なんやな…。そらつえーわ。アドバイスありがとう!専G専アビ強い配布ってそうそうないから両方つけて運用するわ! -- 2017-08-01 (火) 18:41:36
  • ゲンガオゾに覚醒3をつけておけば、反シャンも狩れる事に気がついた・・・ -- 2017-08-03 (木) 14:22:02
    • そんな無駄な使い方するやついないでしょw -- 2017-08-03 (木) 14:33:19
    • 覚醒での反シャン狩りはGタイプと撃墜後分離機以外お勧めしない。G10ガオゾだと反射ダメージが9000以上で2発殴ったら覚醒貫通して堕ちるよ。HP調整も難しいしおとなしくフル稼働で狩れる機体にまかせよう、こいつの相手はシャンブロじゃない。 -- 2017-08-03 (木) 14:38:04
      • ああ、軽減の事を忘れていた5000~4500程度にはなるのか。どちらにせよ貫通怖い数値な上こいつの仕事じゃないことには変わりないけど -- 2017-08-03 (木) 14:47:13
      • こいつの仕事じゃないからと、反シャンに攻撃しない出し方が常にできるなら不要だよな。反シャンばかりの同盟戦でのゲンガオゾは2/3以上が反シャンで落ちてる印象 -- 2017-08-03 (木) 15:20:11
      • 反射ダメージは軽減できないゾ。普通に9000貫通で即死ゾ -- 2017-08-03 (木) 15:46:17
      • ↑エアプかな -- 2017-08-03 (木) 16:08:34
      • ↑3 何が言いたいかわからないけど「覚醒3ガオゾで反シャン狩り」に対してのお勧めできない理由だよ?出す出さないや出し方の話じゃないし上位同盟で3分の2が落ちてるならやっぱりフル稼働機体で処理であってガオゾ自体は向かないんじゃないの? -- 2017-08-03 (木) 17:06:22
      • ↑わかりにくくてすまんかった。覚醒ついてないやつはほぼ確実に死んでるけど、つけてると死んで無い。以上 -- 2017-08-03 (木) 17:33:32
      • 補足ありがとう、覚醒3で保険になる感じか。 -- 2017-08-04 (金) 03:07:05
  • 原作だと強機体感の強かったザンネックとはどこでどう差がついたのか…。慢心、環境の違い -- 2017-08-03 (木) 17:30:33
  • すいません教えてください。普通のコンテナから「ゲンガオゾ【変形】バック・エンジン・ユニット分離」ってアビリティディスクが出てきたのですが、これって専用Gバーストですよね?特任20クリアして同じものをもらったらどうなるのですか? -- 2017-08-04 (金) 01:33:22
    • 特務のボス箱からは20や30などの確定箱以外でも、まれに専アビや専Gバがでる。同じものをもらったらダブルだけ。二つは貼れないから余った一つはハロメに変換するのが一般的。 -- 2017-08-04 (金) 01:47:29
      • そうなんですか、ありがとうございました。 -- 2017-08-04 (金) 02:01:45
  • まだゲンガの専アビとってないかもしれない同盟員用に救援機設定したいんだけど、G9馬(底力1111)とG10ゲンガ(専アビ専G隠密3ガッツ22鉄壁2)だったらどっちの方が役に立つ? -- 2017-08-04 (金) 01:51:44
    • G10ゲンガオゾだな。ゲンガオゾを釣りだして、反対側からBを流し込んで80%破壊して救援ゲンガオゾが来たら勝ち確。ボスがゲンガオゾを殴ろうとした瞬間にジャミングかけて変形まで持ちこたえさせて、変形したら救援ゲンガオゾとは反対側から量産とエースで殴るだけで倒せるぞ -- 2017-08-04 (金) 02:10:11
  • 専Gバの壁の削りっぷりがえげつない 専アビないと本体守ること考えないとあれだが -- 2017-08-06 (日) 14:17:01
    • 適当な☆1アビ付けるぐらいなら専Gつけた方が強いと言われる所以がソレ。下手な防壁特性持ちよりよっぽど速く進軍路を確保できるからな -- 2017-08-07 (月) 15:38:47
    • トルーパーも優秀だが砲台優先になることが一番大きいと思うのだが… -- 2017-08-07 (月) 20:29:40
      • 1つのアビの効果だから優劣つける必要ないけど、ゲンガは覚醒潰しにはキツイ攻撃力だから現状だとタゲ取り要因として使う方が有用な気がする。 -- 2017-08-08 (火) 07:24:11
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