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ケンプファー
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

量産機登場作品機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
ケンプファー.png名称ケンプファー
武装チェーン・マイン
GRADE9テーマ適性地上
HP1,132/1,600攻撃/秒1,091/1,477
攻撃間隔2秒攻撃表示値2,182/2,954
射程1移動速度35
Crasher特性防壁×6
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体拠点優先
出撃機体数コスト
8/1156,350
モビルスーツラボ (Lv)
Product Ⅰ (Lv9)資金.png 5,250,000 (要コアLv9) / 時間.png 6日 / レアチップ.png 60
出撃機体数アップLv(総数)MAX
18(9)50(10)51(11)80(11)

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
コスト
91,6001,4772,95417,72456,350
101,8271,7533,50621,03684,530
(Lv65)101,8721,7923,58421,504
(Lv70)101,9181,8313,66221,972
(Lv75)101,9991,9013,80222,812
(Lv80)102,0801,9713,94223,652
 2017/7/11以前

入手方法 Edit

強化素材 Edit

  • 未確認

特徴・比較 Edit

グレード9のC型量産機。Lv1の時点で1000を超える攻撃力は圧巻。攻撃間隔が2秒なので壁には初期値で10000の大台を超えるダメージを与える。
耐久力もグレード4のW型に匹敵する程度にまで上がっているが、デナン・ゲーに比べて初期機体数が1、Lv50時点での機体数が2少ない。
速度はデナン・ゲーを上回り、一部B型にも相当するため速度を活かした運用でも秀でている。
壁役のG型やW型を追い抜いてタゲをとってしまう難点はあるものの、後続からの防壁破壊やワンチャンスでのコア爆破は難点を補って余りある戦果を出すだろう。
 
他の攻撃間隔2秒の機体と少々違い、攻撃開始から2秒後に着弾ではなく、攻撃開始1秒後に着弾、その後1秒硬直、という攻撃サイクルを持つ。
よって2秒分のダメージを1秒で叩き出せる一方、標的破壊後は実質1秒長く佇むことになる。
なお、移動中はお馴染みの前傾姿勢になる。


実装日:2015年09月08日

機体解説 Edit

型式番号 MS-18E
ジオン公国軍が一年戦争末期に開発した試作機。強襲任務に特化した機体である。
大推力のスラスターおよび姿勢制御用バーニアを全身に装備し、前傾姿勢での滑走により高速移動が可能。
また、装甲を前傾姿勢時に正面から見える部分のみに留めるなど徹底的な軽量化が施されている。
武装はビームサーベルを除けばショットガンやシュツルム・ファウストなど全て実体弾系兵装であるが、
これも攻撃行動にジェネレーター出力を割かないことで、強襲任務に必要な高機動と攻撃行動を両立させるためである。
さらに弾薬を全弾射耗した後は専用ジョイントパーツごと排除・破棄可能で、デッドウェイトにならないよう調整されている。
なお、特殊部隊などでの使用を想定して開発されたため、分解した状態で搬送し、容易に組み立てられるように設計されている。
 
劇中ではサイクロプス隊のミハイル・カミンスキー搭乗
パーツ状態でサイド6内に持ち込まれ、町工場に偽装したアジト内で完成した。
ガンダムNT-1破壊のために出撃し、ジム・スナイパーIIなどの高性能機で構成された連邦軍スカーレット隊を豊富な火器で瞬殺。
さらに緊急起動したNT-1へチェーン・マインを炸裂させるも、外観偽装を兼ねたチョバムアーマーと左アンテナを破壊するに留まってしまう。
なおもビームサーベルでNT-1の破壊を狙うも、逆に腕部ガトリングガンを受け大破した。
 
特殊部隊用ということで製造総数が判然としない本機だが、後にサイクロプス隊以外にアクシズ艦隊などジオン残党軍で運用された機体も存在する。
また、開発途上機であるプロトタイプ・ケンプファーは、シルエットは本機と同じだが一部機体形状が異なっている。


画像 Edit

ケンプファー20161111.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 先日、ラーカイラムにケンプとダガー積んで、撃破率無視で止めてる隙に一気に流し込んでコア蒸発させるデッキに攻められた。そういう手もあるのかーとちょっと感心。 -- 2016-01-22 (金) 02:22:07
    • まぁ高グレードGとか各種覚醒がいると、それもキツいんだけどね!ただ、防衛機体全Fとかだとまず落とせる。 -- 2016-01-22 (金) 03:33:05
      • 一応、覚醒3ZZと覚醒1ガンタンクもいたんだけど、ユニットジャミングで固められて、反応して動き出す前にコアが溶けたんだ。そのためのC2編成&ラーカイラムか、と感心した次第(;´・ω・)。 -- 2016-01-22 (金) 14:03:37
  • それ動画で見たやつかもしれない。ケンプ、ダガー、ジン使って移動サポ付けてた。同じく感心したけど、採算度外視っぽかったな。 -- 2016-01-22 (金) 09:35:16
    • 多分あれだろうとは思うが、冗談抜きでジャミング中の10秒でコア溶けるからすごい。覚醒エースも逆にC溜めに利用してたし -- 2016-01-22 (金) 11:23:23
    • 資金や資源はちょっぴりしか取られなかったから、勝ち数優先で攻めたんだろうな。こんなデッキが流行ったらどう対応していいかちょっと考えちゃうなー。 -- 2016-01-22 (金) 14:11:39
    • ただ、動画ではひとつも覚醒3入りの相手いなかったから、いたら成立しない攻めかなぁ、とは思うけどね -- 2016-01-22 (金) 19:10:36
      • ID 96231887 制圧戦だけど双方大将 覚醒33つ(HC,ZZ、ガンタンク)とフリミの基地をC3機編成でコア割りのみ 相手の配置の要素も大きいだろうけどMA釣り出して逆方向に覚醒釣って処理、C流し込んでジャミングで行けるリプでは野良救援をフリミがターゲットしちゃったからユニットジャミングは使ってない 相手の配置が大部屋ではあるけどちょっと変わってるしこっちもだいぶ量産とエース1枠余らせてるからもう少し詰めていけばいろんな基地で使えるかもね Cサポは入れてないG上げもなし -- 2016-01-23 (土) 00:46:42
      • さすがにこの基地なら覚醒3とはいえコア8編成でも余裕で勝てるっしょw ローガードで、しかもおふざけレベルの遊び配置の基地だってコレ 覚醒3に勝ったーってんなら、もうちょいきちんとした動画見たいぜー -- 2016-01-23 (土) 01:07:27
      • いや、なんだかんだで釣り方の参考になるよ。敵G釣りつつも、タンクとフリミは釣らないという絶妙の間合いは見事。C部隊は他に見たことないから、こういうリプは非常に面白い -- 2016-01-23 (土) 01:25:04
  • エースのこいつもミーシャで欲しいなあ、バズーカで射程2のBとかそれっぽい気もするけど -- 2016-02-13 (土) 05:38:06
    • 対エース時だけチェーンマインで攻撃するとかあったらおもしろそうだけどできるのかな…? -- 2016-02-13 (土) 10:02:43
      • 攻撃Gバでチェーンマイン、機体前方1マスだけに50000ダメージとか? -- 2016-02-13 (土) 10:32:44
      • 5000くらいだろチョバム剥がしただけだし -- 2016-02-13 (土) 10:37:12
      • G6の怒りシャイニングが前方12000、G7のシュピーゲル周囲10000、このあたりで適当に見繕っても、G9で出たとて15000とかそんなモンじゃないか? 20000は超えないだろう。G9でG1の能力くらいハンデ負って+ガチャ機体優遇とかを入れても50000はちょっと -- 2016-02-13 (土) 12:17:27
      • Gバがチェーンマインで範囲正面1マス、ダメージ10000で手を打とうじゃないか。ただしエース特攻×2.0もつけてなw -- 2016-02-13 (土) 14:02:18
      • さすがチェーンマイン、サテライトキャノンやバスターライフルなんかよりずっと強力だぜ。 -- 2016-02-13 (土) 14:46:57
      • プレイヤーのケンプ愛の力だよ!('ω') -- 2016-02-13 (土) 15:21:02
    • 今の流行りに乗って、Bで射程1の範囲攻撃でどうだ?武器はショットガン(スラッグシェル使用)ならイメージに合ってると思うし。ミーシャはハイゴッグのイメージが強いというのは置いといて(体形も似てるしなw)。 -- 2016-02-13 (土) 13:59:21
      • それプラス防壁倍率付き、で出ないかな 流石に範囲は難しいか? -- 2016-02-13 (土) 14:08:34
    • チェーンマイン!(物理) -- 2016-02-13 (土) 14:45:37
      • チェーンマインは普通に考えて物理だろ。チェーンマイン(精神)があるような言い方やめてくれよ -- 2016-03-27 (日) 03:44:37
  • せめてフロントコアに対しては特効倍率二分の一とかして微妙な弱体化をするべきじゃないんだろうか・・・? -- 2016-03-10 (木) 21:13:50
    • コアに対して特効はかかってないんやで…かかってたらゲーム壊れるわw -- 2016-03-10 (木) 23:38:39
    • コア殴りは弱くしても対エースは据え置きたい、なんて贅沢言ってるんじゃなければ、1/2とかハンパな数値持ってこなくても単純にDPS半分の防壁倍率10倍にすれば良いと思うのだが。 -- 2016-03-10 (木) 23:59:46
      • なるほど、じゃあそれで。 -- 2016-03-11 (金) 07:12:35
      • 他のC型も死ぬじゃないですかやだー。ダメ発生を2秒の後半にすればケンプは死ぬ。 -- 2016-03-11 (金) 10:01:57
      • 素スペック少し上げて機体数を最大10機にするとか。 -- 2016-03-11 (金) 10:42:24
    • ケンプもアヘッドもG10のステータス(特にHP)で微妙に調整されてるっぽいからそういう心配はしなくて大丈夫だと思うよ。 -- 2016-03-11 (金) 08:09:39
      • ケンプの長所は初弾DPSの高さと移動速度の速さなので、スペックで調整するなら見るからに高くないと差がつかないよ。 -- 2016-03-11 (金) 10:44:00
    • 弱体化が必要と思えるような基地にしてる人がバランス語るとおかしくなるからやめろよ。今のカンスト基地はSタワーの射程が12だったころに匹敵するくらいきついのに弱体化とかばかかと -- 2016-03-17 (木) 00:32:36
      • 煽りイクナイ。でも弱体化が必要無いってのは同意だな -- 2016-03-17 (木) 00:47:50
    • 確かにケンプは強いが、対策が出来ないわけじゃないし、ケンプだけでどんな基地も攻略できるわけじゃないから弱体は必要ないね。初撃の強さと移動速度の速さが注目されがちだけど、HP少ないせいで敵陣の中で足止め食らうと、あっという間に蒸発するから。 -- 2016-03-17 (木) 02:03:52
  • 壁1確できないならジュアッグのほうがいいよね? -- 2016-03-17 (木) 11:48:24
    • ランスロー170%があるからキエルビストでもほぼ1確になるんだけど、改修が長すぎるんだよね、現状壁塗り終わってる人少ないので後回し -- 2016-03-18 (金) 01:07:20
  • やっぱり一撃目が遅くなってるというかおかしかった一撃目の間隔がただしく修正されてるよな。ジュアッグ使うと壁に付いた時点で殴るのにケンプは殴る前に死ぬケース多いわ -- 2016-03-31 (木) 03:20:38
    • 気のせい。その差は単純にHPの差だよ -- 2016-03-31 (木) 22:33:14
    • 体感1.5秒だよなこいつ。1秒ではないと思う。 -- 2017-08-31 (木) 15:52:52
      • 1秒機体と同時に壁に張り付かせれば分かるけど、一撃目は同じタイミングだよ -- 2017-08-31 (木) 17:22:17
  • 強いとはきいてたが作ってみて初めて気付いたがこいつ攻撃感覚2秒でも最初の一発はその他の機体と同じなんだな実際使うと他のCとは別次元だったわ -- 2016-04-08 (金) 03:21:01
    • おう、特徴に書いてるぞそれ。破壊後の硬直が1秒余計に有るのもあわせてチェックだ。 -- 2016-04-08 (金) 11:53:05
    • 1発1発の火力が高いから、HPがそれほど高くないS覚醒3エースあたりへの対策にもなるんよ これも強いといわれる所以の1つ -- 2016-07-04 (月) 17:06:53
      • ZZデッキのお供に使ってるけど、ガイアとνとシナンジュの攻撃特化戦法で行く時はエース相手にワンパン1万越えるから楽しいぞ。 -- 2016-07-04 (月) 17:13:00
  • レベル上限解放の恩恵が一番でかそうなやつ。 -- 2016-07-04 (月) 14:10:05
  • 多分丸山がガンダムで一番好きな機体 -- 2016-07-05 (火) 06:07:36
    • ガンオンだと丸山の最後の遺産であるケンプは今でも現役だしな -- 2016-07-06 (水) 05:27:45
  • 「攻撃力1753」の「2秒」で「防壁×6」で、サポ無しワンパン「21036」?ひょっとして、壁11も1機でワンパン可能なのか? -- 2016-07-06 (水) 17:59:24
    • +50%魔で割れるのか…Cサポ抜いてBをさらに強化せねば(錯乱)というかCとBってステ傾向は同じだからCをBに吸収すればいいんや(暴論) -- 2016-07-19 (火) 22:18:17
      • 「拠点優先」を選択できるのもCの特権なので、Bに吸収されたら拠点優先が選べなくなる可能性も有り得る -- 2016-07-20 (水) 00:31:36
      • そうか…ただBの内部に「拠点優先、防壁特性持ち」とかあればいいなあ、って… -- 2016-07-20 (水) 01:48:56
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