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ケルディムガンダムGNHW/R
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム00
無題.png名称ケルディムガンダムGNHW/R
武装GNスナイパーライフルII
GRADE5テーマ適性宇宙
HP4,032/5,459攻撃/秒709/918
攻撃間隔2秒攻撃表示値1,418/???×1
射程7移動速度18
Flier特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体砲台/機体
パイロット
パイロットロックオン・ストラトス
G-BURST【変形】GNライフルビット射出
GNライフルビットを6基展開する。展開後は優先対象が
無差別になり、攻撃/秒が変化し、射程が2減少。
備考使用可能までの時間:25秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ宿敵1、精神統一1宿敵2、精神統一2フル稼働3
Lv99ユニット専用アビリティ統率+
変形後
無題_2.png名称ケルディムガンダムGNHW/R(ビット展開)
武装GNスナイパーライフルII
HP4,032/???攻撃/秒896/???
攻撃間隔1秒攻撃表示値896/???
射程5移動速度18
Flier特性
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
トルーパーユニット×6
無題F.png名称GNライフルビット
武装GNライフルビット
HP1882/2,548攻撃/秒503/651
攻撃間隔1秒攻撃表示値503/651
射程7移動速度18
Flier特性エース・MA×1.5、回避(一部除く)20%
特殊ユニット効果・マスターユニットと同じ敵を目標とする。
・マスターユニット破壊時、自動で破壊される。
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別

実装日:2017年06月27日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADE形態HP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
5変形前5,4599181,836
変形後
6変形前
変形後
7変形前
変形後
8変形前
変形後
9変形前
変形後
10変形前14,2172,4474,895
変形後3,0953,095
(Lv80)10変形前15,9812,712
変形後3,430

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

変形前はガンダムデュナメスと同様の2秒間隔単発、砲台優先、射程7のF型エース。
Gバーストを使用することで射程5の無差別機となり、エース・MA特性を持った6機のビットを前面に展開する。
同時に、本体の攻撃/秒は上がるものの攻撃間隔が半分の1秒に変化するため、単発のダメージは変形前より下がる。

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 GN-006GNHW/R
機体についてはケルディムガンダム参照。
イノベイター勢力との最終決戦に備え、追加装備「GNヘビーウェポン」を装着した仕様。末尾のRは「ライフル」の意。
 
追加武装として、新たにGNライフルビットが搭載されている。
防御性能を重視していたGNシールドビットに対し、GNライフルビットは内蔵されたビーム砲が大幅に強化された攻撃性能重視のビットであり、各個の威力と射程がGNスナイパーライフル並みである。
右肩に2基、腰部に4基が装着されており、右肩部のものは機体に装着したまま発射可能。
この増設により腰部にあったGNシールドビットは全て左肩に移動した結果、右肩が埋まったことでGNスナイパーライフルIIを右肩にマウントさせることができなくなっている。
この他、背部にある2挺とは別にGNビームピストルIIを追加で2挺腰部に装備している。
 

 以下、ネタバレ

画像 Edit

  • ケルディムガンダムGNHW/R
    ケルディムガンダムGNHW/R_0.jpg
  • ケルディムガンダムGNHW/R(ビット展開)
    ケルディムガンダムGNHW/R(ビット展開).jpg
  • GNライフルビット
    GNライフルビット.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • お薦めアビは何がいいのか?やっぱフル稼働3を軸に考えるべきか…でも引けたのコイツでなくF91のフル稼働2個目だった。(F91は既に1個目のフル稼働付き) -- 2017-07-05 (水) 08:51:11
  • 当たったから使ってみたけど、使い方でめっちゃ強いですね。アビはロックオン3×2、フル稼働3、一斉攻撃2×2。エースもワンパンだったり、対空砲に狙われたときにビット展開したり、本拠点近くからのビット展開は無双状態になったりしますね。 -- 2017-07-07 (金) 02:30:08
    • 集中攻撃2×2だった -- 2017-07-07 (金) 02:40:35
      • 有用な運用方法あげてくれるのはありがたいけど、とりあえず落ち着いてw -- 2017-07-07 (金) 04:32:47
  • G10のデュナメスとケルディムとこいつでチームを組んでるけど、いい感じですな。やはり射程7は偉大なのです。 -- 2017-07-19 (水) 17:27:54
    • そのまとめの仕方だと、「盾になるビットが本体」って言ってていい感じに聞こえない…… -- 2017-07-19 (水) 18:03:55
      • 盾にするならトールギスⅢで良いしなぁ -- 2017-07-25 (火) 03:28:03
  • どうせ射程下がるんなら、スナイパーライフルIIも銃身折りたたんだ状態の射撃モードになってくれれば芸細なのだが -- 2017-07-25 (火) 08:05:43
  • ビット展開後のDPMだけは一丁前に高いから火力を出せる状況でのワンポイント運用前提のアビ構成なら強いね。…その状況作れるぐらいならもっと良い機体があるってのは言いっこなしで -- 2017-07-25 (火) 09:45:17
  • 覚醒底力盛って発動してから変形…これで化けると信じてる -- 2017-08-24 (木) 17:46:59
  • 口悪くなりすぎでしょw -- 2017-09-03 (日) 13:22:06
  • トルーパーのGNライフルビットの特性に 回避(一部除く)20% が増えてます -- 2017-09-03 (日) 22:52:30
    • シールドビットが回避しちゃだめだろwって脊髄反射したけど、ライフルビットなら回避全然問題ないな。 -- 2017-09-03 (日) 23:56:04
      • シールドビットがシールドになってないけどねw -- 2018-03-29 (木) 17:38:08
      • ↑シールドビットなんてこのゲームにまだ実装されてないような・・・ -- 2018-03-29 (木) 21:39:30
      • 攻撃力0でダメージ軽減70%くらいついているシールドビットとかあっても面白そうなもんだがねw -- 2018-03-29 (木) 23:25:15
      • ↑↑一応この機体のまわりに飛んでる緑のがシールドビットのはず -- 2018-03-29 (木) 23:31:33
  • 対空攻撃食らってからGバ発動しても攻撃がビットに移らず本体がやられるまで攻撃をくらうのだろうか?それともビットのほうにタゲが移ってくれるのだろうか? -- 2017-10-23 (月) 18:28:37
    • 変形で一旦タゲは切れる。ビットはケルディムの前面に展開されるから、当該の砲台がケルの前方ならビットにタゲが移る。 -- 2017-10-23 (月) 20:08:54
    • 砲台なのかとか喰らってる方角とか詳細な状況が分からないからどっちとも言えないが。Gバを使った時点で一度お互いタゲが切れて、一番近い優先目標に再設定されるぞ、としか。 -- 2017-10-23 (月) 20:11:59
  • 今しがた月ガシャで当たったんだが、今の環境では活躍できないわな... 遊撃使い捨てかな -- 2019-12-01 (日) 00:40:51
    • ロックオン兄弟は今のところハズレ無しだから専用アビ来るまで耐えるのだ -- 2019-12-01 (日) 03:06:37
    • そのうちシールドビットがちゃんとシールドビット(追加装甲)になるかもしれんから、アプデに期待しとけばいいんじゃないかな? -- 2019-12-01 (日) 03:27:00
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