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ガンダム試作3号機
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

MA登場作品機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
ガンダム試作3号機.png名称ガンダム試作3号機
武装マイクロミサイル&メガビーム砲
GRADE10テーマ適性宇宙
HP20,333/45,711攻撃/秒370/530
攻撃間隔5秒攻撃表示値??×??/??×??
射程11移動速度16
Flier特性ACE・MA×2.0、命中30%
反射・砲撃・継続ダメージ軽減 40%
出撃後90秒間、ダメージ軽減 60%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対複数無差別
パイロット
パイロットコウ・ウラキ
G-BURST【攻撃】爆導索
範囲ダメージ(6000)を与える。
備考使用可能までの時間:40秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ迎撃態勢1、宿敵1、突破1迎撃態勢2、宿敵2、突破2堅守3、鉄壁3
Lv99ユニット専用アビリティ堅守+

実装日:2017年4月18日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
1027,531480
(Lv80)1031,113531
(Lv99)1035,703595

入手方法 Edit

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2019年8月27日:特性(出撃後70秒間、ダメージ軽減60%)、Gバースト追加。

特徴・比較 Edit

射程11で感知範囲は13。
 
攻撃間隔は5秒で、マイクロミサイルとメガビーム砲を交互に発射する。
マイクロミサイルは距離1~8(推定)まで届き範囲は約8×8マス、メガビーム砲は距離8~13(推定)まで届き範囲は約3×6マス。
距離の関係上、マイクロミサイルとメガビーム砲は当たる範囲が分かれており、ターゲットが静止している場合はどちらか一方しか当たらない。
 
複数の攻撃方法を持つアルヴァトーレサイコガンダムMk-II等と同様に、ターゲットを撃破しても一連の攻撃動作が全て終わるまで
次のターゲットを索敵しない挙動は同じだが、マイクロミサイルとメガビーム砲の両方に攻撃間隔5秒分のダメージが発生する点(※)が異なる。
どちらか一方しか当たらないからと言ってDPSが半分というわけではないので注意が必要。
 
※例として、サイコガンダムMk-IIは攻撃間隔が4秒でメガ粒子砲が2秒、リフレクタービットが2秒となっており、各ダメージはステータス表記上の2秒分(2倍)。
 対してガンダム試作3号機は攻撃間隔が5秒でマイクロミサイルが2.5秒、メガビーム砲が2.5秒となっており、各ダメージはステータス表記上の5秒分(5倍)。

機体解説 Edit

形式番号RX-78GP03 (RX-78GP03D)
コードネーム:デンドロビウム(DENDROBIUM)
 
連邦軍の「ガンダム開発計画」に沿ってアナハイム社が開発した試作型ガンダム。
最強の機動兵器というコンセプトを継承したため、MSユニットガンダム試作3号機ステイメン
MA形の巨大アームドベース「オーキス」によって構成され、MS・MA両性能を併せ持つ。
「オーキス」自体が巨大な武器庫となっているのに加え、膨大なプロペラントによる機動力、
大型のビームサーベルやビーム砲、対ビーム兵器用のIフィールド発生装置を装備しており、ジオンのMAに匹敵する戦闘力を持つ。
 
本武装であるメガビーム砲は全長が90mにも及び、戦艦の主砲を超える威力を持つ大型メガ粒子砲。
マイクロミサイルは三角柱状のコンテナごと射出され、三角柱の側面に1面あたり36発、計108発の小型ミサイルを発射する。
一部媒体ではマイクロミサイルポッドとも表記される。


画像 Edit

ガンダム試作3号機.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • MAアビ自体が貴重なのに常に戦星祭で指定アビ引ける可能性があるのは強みやな。アビ5枠以上張れば反シャン復レグに並ぶ強さはある -- 2017-09-20 (水) 22:45:44
    • 戦聖祭で手に入れた人が勘違いしたらかわいそうだから書いとく。圧倒的にレグナントよりデンドロのが強い。無料配布1400もあるから違うだのレグナント強いだの言う人いるけど、影響受けてレグナントに良アビ張ってデンドロ持ってるのに使わないとかなると酷いから注意な -- 2017-09-21 (木) 15:45:59
      • 俺はレグナントのが苦手だなぁ…ジャミング効かないのはキツイ。デンドロは射程の長さのおかげかGであっち向いてホイして、残りジャミングしてる間にスルーしつつB軍団で基地100%もらえるし。使ってるデッキの相性もあるとは思う -- 2017-09-21 (木) 16:45:00
      • うん、ごめんね、レグナントとゲンガオゾは1番です。話変わるけど、デンドロ引いた人は↑↑に注意 -- 2017-09-21 (木) 16:58:29
      • うーん、俺も専アビレグナントの方が嫌いだ。全MA中(反射除けば)対エース火力ぶっちぎり一位だし攻撃範囲広すぎるし着弾まで早いしジャミング効かないし、事故りやすくてな。デンドロはぶっちゃけ股の下をゲンガオゾにくぐらせて明後日の方向を向かせてからオールSで一斉攻撃すれば落とせる程度だし。まあ宿敵とか力押しとか堅守とかアビ盛り盛りデンドロはまた話が変わるけど -- 2017-09-21 (木) 17:29:08
      • うちには復レグもデンドロもあるけどアビ1.5倍待ちなんですよね…宿敵3三枚に力押し3二枚がお待ち構え…☆3MAアビ貴重すぎる -- 2017-09-21 (木) 18:55:21
      • ↑↑それ、レグナントだとゲンガオゾにくぐられるどころか落とされてると思うけど -- 2017-09-21 (木) 19:38:34
      • MAなんて砲台や基地構成や一緒に置くエースや付いてるアビで相対的な強さが全然違ってくるのに確定的な物言いで○○が強いとか○○が弱いとか個人的な感想で吹いて回るのは荒らしに近いレベルだな。 -- 2017-09-22 (金) 18:41:39
      • だな、ガシャ何回で出るかとか、なんのアビ貼るかとか、このエース使えるかとか、この特務難しいかとか、箱が出難いかとか、アビがパンパンかとか、全部が人によって違うのにマジ荒らしだわ。。あ、何なら許されるかな? -- 2017-09-22 (金) 19:29:48
      • ↑どちらにも得意や苦手な局面があるし、基地やアビの状況で相対的に強さが変わるものを単純にどっちが絶対的に強いかなんて話をしても見る人を惑わすために書いてるようにしか見えないってことだよ、屁理屈さん -- 2017-09-22 (金) 21:33:19
  • そして木に戻る -- 2017-09-22 (金) 21:45:48
    • そして枯れて土に還る -- 2018-04-19 (木) 15:09:03
  • Bメインデッキだとデンドロは放置されてゴリ押しされるよね・・・やはり2回攻撃がネックなのか? -- 2017-11-22 (水) 21:27:01
    • 2回攻撃のうち1回は他のMAと比較した場合、通常攻撃と同ダメのオマケ1撃であって5秒攻撃の割にもさっとしないこの機体の良さ。普通は2回攻撃だと1回のダメは半分だけど、この機体はフルダメを2回。堅守とか鉄壁みたいな攻撃に関係ないアビしか張ってないと、放置しても問題ないから他のエースや壁砲台などでB対策しないとダメだね。無視して基地落すのが無理なくらい攻撃系アビを貼るのがスタンダードかな -- 2017-11-23 (木) 13:22:31
  • アビガチャを回して、最強のデンドロを作りたいのですが、理想は弾幕3×4でしょうか?迎撃態勢3や力押し3の方がいいのかな? -- 2018-06-05 (火) 12:11:59
    • 速度か一発の強さかで分かれるんじゃないのかな?一発なら反射アカツキで処理され、速度なら強エース止められず、混ぜると器用貧乏と、一長一短のような気もするな。 -- 2018-06-05 (火) 17:45:44
    • 攻撃も攻撃速度も耐久力もなんてできんし、アビ貼る前にどの目的で最強にしたいかを考えるほうが先だろうな -- 2018-06-05 (火) 21:59:14
    • ガシャで狙った通りのアビが出るとも限らないし、出たアビ次第で考えるってのもありでは? -- 2018-06-05 (火) 22:03:02
    • 1.5倍が遠い状態でのこういう質問の最後は、いつも1.5倍が来てから考えますになるんだぜ -- 2018-06-05 (火) 23:27:55
    • 途中経過ですが、迎撃態勢3が良く出てる。迎撃態勢モリモリにしようかな? -- 2018-06-07 (木) 17:34:01
      • 当たり方で決めるなら何故聞いたのか。 -- 2018-06-08 (金) 12:17:52
  • LBZを1撃で破壊しようと思ったら、約何%攻撃力を上げたらいいんだろうか? -- 2018-07-19 (木) 05:49:07
    • Lv60で素の攻撃力480。5秒間隔なので5倍して2400。LBZのHPは14000前後あるので、+500%は欲しいです。鉄壁盛LBZも考慮すると、ロックオン3×5、宿敵3×1~2だと、最強のLBZも一発で落とせます。 -- 2018-07-19 (木) 07:25:01
      • 突破2がマッチングアビリティになったことで、LBZが無理でもブレイヴ指揮官用も一撃での撃破目標にしてもいいかと。自爆前提のブレイヴに鉄壁を積む人は皆無と思われるので、10825HP、4.6倍を目指してもいいでしょう。「MAの対Bエース特性アップ」のサポーターも実装されたので、これも活用したいところです。 -- 2018-12-03 (月) 10:52:56
      • 中途半端に高いとLBZの反射で自滅しやすくなりそうな。まあそれ以外がLBZ対策できてたらいいんだけど。 -- 2018-12-03 (月) 12:09:54
  • 堅守盛りのデンドロの悲しみ。もう外すしか無い。6枚貼ったのに、、、突破もB特性サポも来るとか聞いてないよ~。指定だしレアアビだし、重課金してたら間違いなく堅守盛りに向かっちゃうだろ・・・ -- 2018-12-03 (月) 19:31:12
    • 早まるんじゃない!突破に騙されるな。攻撃速度、移動速度をアホほど上げて行かないと、猛威を振るってる無敵Bエースにデンドロの攻撃は当たらないぞ!しっかりと構成できるアビを確認して、それでも行けると思うならやってみると良い。 -- 2018-12-03 (月) 21:16:43
    • こんなに金使うやつでも貫通って言葉だけで騙されるんだな。 -- 2018-12-03 (月) 21:57:27
    • でも、もう堅守が全く発揮されてないんだよ。突破・・・ブレイヴ来て欲しくないんだ・・。一心不乱3ロックオン333突破2宿敵22222とかにするから、来るのやめてくれない?(´・ω・`) -- 2018-12-03 (月) 23:03:21
      • とりあえず他の2機とこいつに突破2貼ったらいいだと思うんだけど…。3機とも突破だと結構ブレイブでも舐めてかかれない。分離覚醒多いとなおさら。でもWに無視されるじゃんってのはロックオン宿敵盛りまくっても同じだよね。 -- 2018-12-03 (月) 23:12:38
      • 今後の流れがどうなるかわからんし、アビも余ってるようですし、とりあえずレグナントを対ブレイヴ仕様にしてみては? -- 2018-12-04 (火) 02:39:17
    • 宿敵3・ロックオン3・突破2は確定かな、後はB特性サポで大半のLBZは落とせるか・・・ -- 2018-12-04 (火) 01:12:00
  • どこが強化されんのかなぁ。新しい専アビ専Gってガチャじゃないよね? -- 2019-07-30 (火) 12:48:30
    • こいつに専アビ専Gが来るとは書いてなかったね。来ないだろうなぁ。 -- 2019-07-30 (火) 15:34:56
    • 分離してステイメンになるとかかな、グラも使い回せるから -- 2019-07-30 (火) 18:44:12
      • V2ABと一緒で分離追加っぽいよね。あっちもパーツパージしてV2として戦う原作シーンがあるわけだし -- 2019-07-31 (水) 12:50:07
      • デンドロはオーキスをパージしてステイメンで戦うシーンは無い。オーキス補給中にウラキがステイメンで一回出撃しただけでこれの戦闘シーンなし。デンドロの最終描写は左コンテナと右砲身のみが残った物 -- 2019-08-20 (火) 00:04:01
    • 回避無効とか来ないと現環境で使うの厳しいわ -- 2019-07-31 (水) 01:38:44
    • こいつに専アビ来るとか書いてないけど?星6がG11開放とかやばすぎだろ -- 2019-07-31 (水) 13:30:20
      • でも今回の星6機体の3機がステータス上昇したってねぇ。G11は無いと思うけど、専アビ専Gは追加になるんじゃないかな。こいつは専アビだけかもしれないけれど。 -- 2019-07-31 (水) 15:19:16
      • ★6は調整だし、特性等の追加だろうね。専Gアビは★5(G11対象機)の話で関係ない。今後出るにしてもコンプガチャ規制的に専Gアビまで課金ガチャって可能性は低い -- 2019-07-31 (水) 19:42:39
      • 命中、エースへの特性倍率、分離機能、レベル開放後のステータスアップ追加くらいじゃないだろうか。 -- 2019-08-02 (金) 08:15:55
    • こいつ普通に同盟戦環境現役なのに、ジャスティスと並んで強化とは驚き、しかもこう・・注目の3機体みたいな告知だし。早期から攻撃する広い感知、釣られない長い射程はアビじゃ強化出来んからな -- 2019-08-02 (金) 10:45:05
  • デンドロ強くなったの?爆導策が特徴的だが -- 2019-08-31 (土) 16:25:46
    • 何度か戦ってるけど爆導策はオマケっぽいイメージ。ダメ軽減の方がやりづらく感じた。 -- 2019-08-31 (土) 22:32:23
    • 遊撃戦では爆導索も結構うざい。きちんと意識してないとCの突撃とかが結構潰される。 -- 2019-09-15 (日) 04:12:05
  • 99にして堅守プラスが加わって、昔の堅守333333とかもう古いのか?鉄壁33333とかのが良いのか? -- 2020-01-05 (日) 15:27:53
    • まぁ100%以上は意味薄いから堅守333まででいいんじゃないかね。鉄壁がそう何枚も必要とも思えないし突破3、力押し3、堅守333、鉄壁3、宿敵222、堅守+とかがいいんじゃないの。 -- 2020-01-05 (日) 15:47:20
  • 遊撃でこいつと無料機体のUC&バンシィでタイマン(2vs1だけど)になって、デンドロの方が落ちてた こいつももう、型が落ちたんやなって -- 2021-11-19 (金) 11:53:37
    • 堅守盛りでもない限りコイツがタイマンで勝てる相手なんてかなり前からほとんどいないでしょ… -- 2021-11-19 (金) 12:27:56
    • ディプスト「お前もこっちに来るんだよぉ!」 -- 2021-11-19 (金) 14:33:23
    • こいつは99堅守盛りがスタートラインの機体だから遊撃で勝てたなんて全くアテにならんわ -- 2021-11-19 (金) 15:51:47
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