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ウイングガンダム(EW版)
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赤字はレベルアップによるMAX値

エース機登場作品新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
ウイングガンダム(EW版)G7.png名称ウイングガンダム(EW版)
武装バスターライフル
GRADE7
HP5,580/7,555攻撃/秒1,050/1,360
攻撃間隔1.5秒攻撃表示値1,575/1,961
射程6移動速度18
Flier特性砲台×1.1
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットヒイロ・ユイ
G-BURST【攻撃】バスターライフル最大出力
前方へ向けて円範囲の攻撃を行う。ダメージ:8000
備考使用可能までの時間:65秒
発動モーション時間:2秒
モビルスーツラボ (Lv)
Product Ⅱ (Lv7)資金.png 2,250,000 (要コアLv7) / 時間.png 3日3時間 / レアチップ.png 35

G-BURST 効果範囲

   543212345  
              
             5
             4
             3
          2
         1
          2
             3
             4
             5
              

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
修理時間
77,5551,3602,0402,244
88,8211,7682,6522,917
911,1422,271
1013,2652,7194,0794,487

特徴・比較 Edit

ウイングガンダムの性能バリエーションと言える機体。
グレード差があるのでスペックはこちらが上だが、基本特徴である射程6や安定したHPなどは変わらない。
 
ウイングガンダムからの変更点は、まず攻撃間隔が1.5秒に高速化したこと。
一発あたりの火力は下がっているが、手数が増え総火力も上がっているので、防衛での対量産機処理が得意になった。
ダメージ発生の速かったTV版と違いこちらは初撃も1.5秒なので、なるたけ定点から継続攻撃させた方が火力が伸びる。
Gバーストも変化し、威力が1000増加、さらに効果範囲も若干前方に伸びているため、制圧力が高まっている。
その分発動までの時間が延びているので注意は必要。また、特性も生産1.1倍から砲台1.1倍に変更。
 
開発ツリー上の先には、やはり性能バリエーションとなるウイングガンダムゼロがいる。

機体解説 Edit

型式番号 XXXG-01W
詳細はウイングガンダム
この機体は劇場作品『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 特別篇 』公開時に、大河原邦男氏デザインだったのをカトキハジメ氏がリファインした姿。
「Ver.KA」「アーリータイプ」と呼ばれている時期もあった。
リファインされ可変機構もテレビ版と一部異なるが、基本的には設定も武装も全て作品上は、一緒の同一機である。
余談ではあるがゲーム作品「第2次スーパーロボット大戦α」で隠し機体として登場したこともある


画像 Edit

ウイングEW.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 素のウィングの方が強い -- 2015-05-27 (水) 13:33:28
    • 別のゲームやってるのかな? -- 2015-05-27 (水) 17:19:57
  • ここにかぎらずだが、上位互換言いたいだけなのか括りが雑過ぎる -- 2015-06-20 (土) 15:43:05
    • Gバーストの範囲が違うゼロカスはともかく、EWがウイングの上位互換っていうのは概ね同意できるけどね。 -- 2015-06-20 (土) 21:25:49
      • 一番の問題はGバじゃなくて攻撃間隔だろう・・EWはWの上位だろうけどEWからゼロは明確な弱体部分がある -- 2015-06-20 (土) 21:39:43
      • 地上ユニットは攻撃間隔の遅さが致命的な弱点になりえるけど、Fはそうでもないからなぁ。もちろん速いほうが使いやすいのは間違いないけど -- 2015-06-20 (土) 22:09:49
      • そもそもゼロカスが実装されてないって誰も言わないアレ -- 2015-06-20 (土) 22:26:37
      • 無印→EWが上位互換は特性倍率分は攻撃力差でほぼ埋まるしまぁ流せるけど、EW→ゼロが上位互換は間隔やGバ考えるとちょっと同意できんなぁ、あえて書くなら上位機種ってトコでしょ。互換つけるなら全面的に超えて無いとダメじゃね。 -- 2015-06-21 (日) 00:55:57
  • 攻撃速度が射程6勢の中では速いほうで耐久力もよく攻撃型防衛エースの要。反面Gバーストは溜まりにくいので攻める時に使うなら丁寧に扱ってあげるべし -- 2015-06-20 (土) 16:23:13
    • 一度連射に入るとかなりの速射なんで、耐久力の高いターゲット相手に力を発揮するよね。ただ、初弾発射までの溜めが素ウィングより若干長い気がする。防衛配置で量産相手なら火力面では素ウィングの方が上かもしれない。 -- 2015-06-25 (木) 12:32:42
  • 強いというより使い勝手が良いといったほうが正しい援軍では駄目駄目だけど -- 2015-07-29 (水) 12:40:16
    • とりあえず、そこらじゅうで改行するのやめろや -- 2015-07-29 (水) 12:42:40
  • グレード上げるとやっぱゼロより使いやすいな。ステ同等でも攻撃間隔と特性の壁が大きすぎる -- 2015-09-26 (土) 03:32:05
    • グレード9まで上げると強いよな! -- 2015-09-28 (月) 16:09:21
      • 上げたらならパラメータ埋めてくれよぉ -- 2015-09-29 (火) 01:21:20
    • 通常攻撃はゼロのが余裕で強いだろ。ってかゼロは通常攻撃のみなら最強だよ。もちろんGバ含むならEWのが使いやすい。攻撃間隔が短い=初撃が速いじゃないぞ。機体ごとに違う -- 2015-10-16 (金) 04:50:26
      • 初撃を踏まえても、Gバの使い勝手まで込みだと俺もEWの方が使いやすいかなー。 -- 2015-10-16 (金) 10:58:56
      • 初撃もEWのほうが早くなかったっけ? -- 2015-10-16 (金) 11:20:05
      • この手の話、定期的に出てくるし理解してない人も多いだろうからどっかに一覧でも作った方がいいかもしれないね。EWはちょっと覚えてないけど、ゼロ達はケンプと同じ初撃1秒、次弾2秒。撃破後待機時間+1秒。 -- 2015-10-16 (金) 11:42:18
      • ゼロとか素のウイングとかは、2秒間隔だけどダメ判定が最初の1秒に出るからね。加えて残りの硬直1秒中に量産とかが先に索敵時間に入るから、自分が索敵に入った時にはもう量産が壁になってくれるという -- 2015-10-18 (日) 02:41:04
    • 初撃はゼロのが早いよ。初撃1秒で威力2倍がだせる。EWは初撃から1.5秒で威力1.5倍 -- 2015-10-18 (日) 02:29:09
    • Gバの範囲がゼロ使いにくいんだよねぇ -- 2015-10-25 (日) 16:34:56
      • 自分中心はそのまま使うにはイマイチね~。救援で使えばいいのだろうが、それはそれでクシャやキュベレイにくらべミサイルの集中攻撃が辛そう。フライヤーに高出力が出れば、救援直後にミサイルをGバーストでふっとばしゼロが無双する可能性もあるのだが -- 2015-10-25 (日) 16:44:31
  • Gバーストは奥行きがありモーションも短いため、対空狙撃能力はWチーム随一 F垂れ流しでよく見かける破壊済み施設への無駄撃ちも少なめ バーストが本当に優秀なのでトールギスとEWはダウングレードしたいぐらい -- 2015-11-02 (月) 21:33:15
    • そのうちメカニック追加されるんじゃね。とりあえず鉄壁まみれにしたら入院しにくくなる -- 2015-11-11 (水) 05:05:10
      • 鉄壁の増分は被弾しても入院しないんだよな。覇気も付けとくといい感じ。 -- 2015-11-11 (水) 09:39:44
  • 特攻2が出たんだけどこいつとフリーダムとV2でどの機体に着けようか迷ってる。やっぱり射程長いこいつのが安定するかな? -- 2016-03-09 (水) 10:27:50
    • こいつじゃない?V2とフリーダムは特攻よりも憤怒をつけたくなる。 -- 2016-05-05 (木) 11:32:57
  • ウイングで一番使いやすいGバだな -- 2016-06-11 (土) 00:54:17
  • 未だにFの課金機含めてもTOPクラスの使いやすさだわ、ストフリと同じ感覚で使える -- 2016-12-28 (水) 20:01:08
  • 素材が出ないのが難点... -- 2017-05-24 (水) 08:30:09
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