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ウイングガンダムゼロ
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品新機動戦記ガンダムW
ウイングガンダムゼロG8.png名称ウイングガンダムゼロ
武装ツインバスターライフル
GRADE8テーマ適性宇宙
HP6,720/9,099攻撃/秒1,350/1,748
攻撃間隔2秒攻撃表示値2,700/3,496
射程6移動速度18
Flier特性-
※G11時追加 ダメージ軽減20%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
パイロット
パイロットヒイロ・ユイ
G-BURST【攻撃】ローリングバスターライフル
自分を中心とした円範囲の攻撃を行う。ダメージ:9000
備考使用可能までの時間:75秒
発動モーション時間:2秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【攻撃】ローリングBライフル+
自分を中心とした円範囲の攻撃を行う。ダメージ:12000
備考使用可能までの時間:75秒
発動モーション時間:
【強化】EVE WARS
60秒間、移動速度が50%、攻撃速度が100%アップし、
回避(一部除く)70%、命中60%を得る。
備考使用可能までの時間:25秒
功績メダルで交換:2000枚
ユニット専用アビリティ完全なる勝利
砲台、量産機・トルーパ一、ACEへの特性倍率が100%、
Gバーストゲージの上昇速度が150%アップする。
備考功績メダルで交換:3000枚
マッチングアビリティロックオン1、憤怒1鉄壁2、憤怒2ド根性3
Lv99ユニット専用アビリティ高出力+
モビルスーツラボ (Lv)
Product Ⅱ (Lv8)資金.png 4,000,000 (要コアLv8) / 時間.png 6日18時間 / レアチップ.png 70

G-BURST 効果範囲

 876543212345678 
                8
                7
                6
                5
                4
                3
              2
             1
              2
                3
                4
                5
                6
                7
                8

※赤は「ローリングBライフル+」の追加範囲

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
89,0991,7483,496
911,4982,2444,488
1013,6892,6885,376

特徴・比較 Edit

ウイングガンダムの性能バリエーション機2号。
系列機同様射程6・安定したHPを持ち、なおかつダメージ判定が最初の1秒にある特殊な2秒間隔攻撃であるため、
運用感覚はウイングガンダム(EW版)よりTV版ウイングに近い。
特性はなくなってしまったが、元々倍率が低かった上に単純な火力が大きく増しているので、不便さは感じられないだろう。
 
TV版ウイングからの最大の変更点はGバースト。黒カトルでお馴染みローリングバスターライフルをぶっ放す。
このため、攻撃範囲が機体を中心とした半径6の円範囲に変わっている。
対空迎撃ミサイルを自力処理する際はギリギリまで引き付ける必要が出てきてしまったのが難点だが、
代わりに広大な攻撃範囲を得たため、敵陣に飛び込み周囲一帯の壁と砲台を破壊することで量産機の侵攻を補佐する新たな運用方法が可能。
幸い、威力が攻撃系Gバーストとしてはかなり高い9000のため、防壁Lv8(赤壁)を一撃破壊し、
外装破壊前の偽装ビルドセンターを除く全ての対地上砲台も葬ることができる。
ただし、火力に比例して発動までの時間はEW版ウイングよりさらに長い。侵攻補佐目的なら、ラボ攻撃でのゲージ溜めは必須となるだろう。
 
なお、Gバーストが発動すれば一気に状況が変わるため、対空ミサイルの存在により総じて救援エースに向かないF型の中では比較的救援に向いている。
ウイング系共通の特徴である高め安定のHPのおかげで、そうそう簡単に墜とされないのがミソ。
 
専用Gバーストのローリングバスターライフル+は12000もの威力を誇り、
範囲も一マス広がっているため施設ギリギリを狙うような運用ではなくとも巻き込みやすくなっている。

カスタマイズ Edit

上記のように壁を破壊する運用をするならば破壊したい壁のHPを上回るように「必殺」や「一発逆転」を装備したいところ。
ただし悠長に構えていてはGバーストが発動するころには大勢が決していることもあり得るため、
指定アビリティの「憤怒」等のゲージ上昇量がアップするアビリティの装備を考えておきたいところ。

機体解説 Edit

型式番号 XXXG-00W0
オペレーション・メテオが実行される約15年前のA.C.180年頃にA.C.史上初の戦闘用MSトールギスを開発した6人の科学者達が、
トールギスの性能を更に推し進め、コストと実用性を度外視し、高性能のみを追求し設計したMS。それがこのウイングガンダムゼロである。
後に本機開発に携わった科学者がそれぞれ開発する5機のガンダムの原型となったMSでもある。
なんとフレームのみの時点でもトールギスそのものの性能を凌駕するどころか、もうトールギスもう一機分以上のスペックを持たせている。(このフレームのみでも短時間の戦闘が可能)
特にウイングガンダムは本機の要素を色濃く受け継いでいる。
 
ガンダニュウム合金を装甲や構造材に採用した初の機体であり、ビルゴによるビームカノンの集中砲火を受けても全く問題とならない。
またジェネレーター出力も凄まじく高く、主武装であるツインバスターライフルは一撃でスペースコロニーを吹き飛ばし、
分離して両手に一丁ずつ持って回転する「ローリングバスターライフル」が放たれれば、それだけで近辺の敵部隊は一掃されてしまう。
さらにネオバード形態への変形により機動力を高めることも可能であった。
しかしトールギスの時点で既に問題点とされていた「人間が制御できない欠陥機」という側面は、
それを補うはずのインターフェイス「ゼロシステム」に甚大な危険性が発覚し、むしろさらに助長される結果となっている。
また、ツインバスターライフルのあまりの高火力も、開発者である科学者は「素人目に見てもあれほどの火力は必要ない」と判断。
結果、当時の技術水準では実機建造自体が不可能であったため、科学者たちはこれら一連の設計データを封印していた。
 
劇中ではA.C.195年にカトル・ラバーバ・ウィナーがH教授(科学者たちの一人)の封印した設計図を発見し、15年を経て実機の製造が行なえる技術力とウィナー家の財力で実機を製造。
ゼロシステムに呑まれてカトルが本機で暴走して以降、紆余曲折を経てゼクス・マーキスが強奪。ゼクス搭乗時にはガンダムエピオン(ヒイロ・ユイ搭乗機)と激戦を繰り広げ、最終的にゼクスと搭乗機交換をする形で主人公ヒイロ・ユイの愛機となる。
最終決戦ではミリアルド・ピースクラフト(ゼクス)の搭乗するガンダムエピオンとの対決を制し、落下する戦艦リーブラをツインバスターライフルの超火力で破壊することに成功した。
ちなみに、ヒイロの手に渡るまでにデュオ・マックスウェルやOZの技師トラントも搭乗し、ゼロシステムを利用する目的でトロワ・バートン張五飛も搭乗しており、搭乗経験者は計7人に及ぶ。
 
なお、この機体は「TV版」のウイングガンダムゼロで、「Endless Waltz版」とは外見が大きく異なる。
また漫画『新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光』ではEndless Waltz版のゼロとは別に、
「ウイングガンダムプロトゼロ」と言う名称でテレビ版のオリジナルデザインを踏襲したこちらのゼロに近いタイプの機体も登場している。

画像 Edit

ウイングガンダムゼロ20161112.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近はもっぱら釣った覚醒3エースやMA吹っ飛ばすのに使っているな。ACEは寄って来るから範囲は気にならないし -- 2015-12-06 (日) 00:05:56
  • コイツを自軍で使うと射程=範囲なせいでタゲってる施設(+壁)以外にGバ当たらないから糞弱いな。皆書いてるように壁破壊用ないしエース撃破用と割り切るか、援軍で使うか。 -- 2016-01-25 (月) 04:42:44
    • 援軍ハイテンションMAX積みのゼロというロマン。まあ高出クシャでいいんだけどね。 -- 2016-01-25 (月) 11:55:26
      • MAX積みする必要ないけどな。ハイテンションも20 40 100%だから援軍専門なら2+残り10%稼ぐのに隠密なり何なり積むくらいか。まぁ、ハイテンションじゃ基地のど真ん中に出て真っ先にエースタゲらないと発動しないから苦しいかもだが。もし即撃ち出来るようになれば、「高出クシャじゃなくてもいい」という話になると思うぞ。 -- 2016-01-25 (月) 13:02:14
  • プロとのほうがよかったなー・・・ -- 2016-04-02 (土) 18:59:43
  • く、くそう・・・、こいつ作り始めてからこのページ来たけどGバ範囲射程と同じなのか。それだと施設あんま巻きこめなさそうだし、救援にしても撃墜リスクが高いし。完全に作成順ミスったな、これ。 -- 2016-05-08 (日) 21:26:13
    • まぁ、施設いっぱい巻き込むよりもゼロ~施設間にある壁吹き飛ばす用途の方が多い気がする。とはいえ、9日間くらい他の機体の配備が遅くなっても大して変わらん。どうせ作るものなくなってどんどん余っていくんだからメカチャも全力投入でいいし。これがテクラボG9→G10に突っ込む機体を間違えたと言うなら泣いていいが、あれは2週間越えてくるからなぁ…… -- 2016-05-09 (月) 00:40:26
  • コイツの専用Gバが二枚かぶってしまったんだが二個付ける意味あんの? -- 2016-07-12 (火) 10:12:38
    • なっしんぐ~。間違ってもGバの威力が2倍になるような事はなかったよ。つけてみればわかるけど。回収可能だし。大人しくハロメ150枚にするしか。 -- 2016-07-12 (火) 10:16:36
  • Gバ変更ヤヴァイな、全周範囲9くらいを12000で焼き払う 単純に強化版だな -- 2016-07-06 (水) 16:13:21
    • 俺の必殺3を付けてしまったゼロがアップを始めました なお出る気配 -- 2016-07-06 (水) 18:54:44
    • ローリングも良いけど、使い分けられるように、ウイングガンダムと同タイプの性能で、ファイナルシューティングで来て欲しかったなー -- 2016-07-06 (水) 21:46:33
      • 大体、その範囲で全周なんだけどな -- 2016-07-07 (木) 18:38:58
      • 同意。使い分けもそうだがヒイロだったらファイナルシューティングだよな、やはり… -- 2016-07-12 (火) 12:11:36
    • 高出力3+必殺3で救援にもよさげやな -- 2016-07-06 (水) 22:00:07
      • なお高出力3を持ってる人がほぼいない -- 2016-07-06 (水) 22:34:52
      • もう制圧では救援ないし機体中心の範囲Gバとかすべて微妙だな -- 2016-07-12 (火) 04:25:29
    • 以前の様な制圧で使ってもらえるなら、ハイテ3付けて救援出しておいたものを -- 2016-07-07 (木) 11:56:30
      • それを見越しての変更なんじゃないの。Wシリーズは平凡以下の不遇扱いという印象。 -- 2016-07-10 (日) 22:37:25
    • Gバの範囲も大きくなるなら今までのような施設に当たるか当たらないかのところでプルプルしながらしゃぶりつかなくていいか -- 2016-07-11 (月) 15:09:57
    • 正直狙っても当たらないことが多かった -- 2016-07-11 (月) 15:10:49
    • 運営は原作をまったく理解してないな、そこはGバ発動時に前に10マス移動(突撃)してローリングだろ -- 2016-07-11 (月) 17:44:51
      • そんな事を言ったらファンネルとか自分中心円でぶっ放すのおかしいよね、とかなってキリが無い状態になるのだが…… -- 2016-07-11 (月) 19:00:52
      • そもそもこの仕様でローリングして施設も何も無いとこなぎはらって意味あるのって言う。 -- 2016-09-19 (月) 00:42:27
      • 運営的にはこれで壁割ってねって事なんだろうけどそれでも威力不足の感は否めない -- 2016-09-19 (月) 04:25:01
      • コア9まではこいつの初手壁割りは結構いたよ。コア10解放されてパッタリみなくなったけどね。 -- 2016-09-19 (月) 04:44:33
  • 何も無ければ必殺2で黄壁崩壊、必殺3なら爺がやれる。議長さえいなければ… -- 2017-01-17 (火) 19:32:47
  • 全く使ってない機体だったけど専Gバが手に入ったからどう使われてるのかいろいろ気になって見に来たけど、専アビは未実装なんだな。実装される未来はあるんだろうか? -- 2017-05-01 (月) 01:50:25
    • 専アビは低Gのから実装されてるし、同盟戦とかでも追加で来たから可能性はある。もし来たとして射程半分だったらかなり強くなるけどなぁ -- 2017-05-01 (月) 12:42:59
  • 階級戦コンテナから専Gバが出たけど全く育ててなかったから微妙な気持ち。範囲が半径1マス分増えたところでどれ位効果あるのやら…そしてやはり75秒チャージでは実際使えるのかどうか。強かったらいいんだけど。 -- 2017-08-22 (火) 21:27:27
    • 普通に強いよ範囲はそこまで効果ないけど12000ダメはかなりいい。ハイテ3必殺2盛りで、ほぼ覚醒エース確殺だし1マス増えて射程7にも確実にあたるようになった。必殺2を一つ★3にすれば壁割りもできる。他に12000ダメでこの範囲のGバ持ちはいない -- 2017-08-22 (火) 22:09:31
      • たしかに12000ダメージは強いね。巻き込みはそんなに期待できないか。あとは75秒チャージをなんとかすれば使えんことはないって感じかな。 -- 2017-08-22 (火) 23:05:06
  • 旧アビ持ってて高出力+まで育ててれば開幕に24000、その後は24秒で24000か…攻防戦の為だけに育てるのかってのだけが問題だな…。 -- 2021-01-27 (水) 22:47:53
    • 最近知覚機体多いし、そいつを追いかけさせて基地中央でドーンな運用ならありじゃない?まぁ、捕縛ネット実装されちゃったから途中で捕まるとアボンするけど…w -- 2021-01-28 (木) 16:54:39
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