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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダムSEED DESTINY
インフィニットジャスティス.png名称インフィニットジャスティスガンダム
武装シュペールラケルタビームサーベル
GRADE10テーマ適性宇宙
HP15,947/25,608攻撃/秒5,606/7,850
攻撃間隔1秒攻撃表示値5,606/7,850
射程1移動速度30
Warrior特性ACE・MA×2.0、回避(一部除く)75%、ダメージ軽減 50%
致死ダメージを受けても3度だけHPが1で踏み止まる。
※変形後も状態を引き継ぐ
致死ダメージを受けた時、3度だけHPが50%回復する。
※変形後も状態を引き継ぐ
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体無差別
パイロット
パイロットアスラン・ザラ
G-BURST【攻撃】ファトゥム-01射出
範囲ダメージ(貫通:10000)を与える。
25秒間、∞ジャスティス(ファトゥム-01射出)に変形する。
備考使用可能までの時間:20秒
発動モーション時間:?秒
マッチングアビリティ精神統一1、フル稼働1精神統一2、フル稼働2閃光3、底力3
Lv99ユニット専用アビリティ高出力+
変形後
∞ジャスティスガンダム(ファトゥム-01射出).png名称∞ジャスティスガンダム(ファトゥム-01射出)
武装シュペールラケルタビームサーベル
HP15,947/25,608攻撃/秒7,474/10,466
攻撃間隔0.75秒攻撃表示値5,606/7,849
射程1移動速度30
Warrior特性ACE・MA×2.0、回避(一部除く)75%、ダメージ軽減 50%
致死ダメージを受けても3度だけHPが1で踏み止まる。
※変形後も状態を引き継ぐ
致死ダメージを受けた時、3度だけHPが50%回復する。
※変形後も状態を引き継ぐ
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体ACE/MA
トルーパーユニット
ファトゥム-01(∞ジャスティスガンダム).png名称ファトゥム-01
武装ハイパーフォルティスビーム砲
HP5,963/8,074攻撃/秒881/1,801
攻撃間隔1秒攻撃表示値881/1,801
射程4移動速度25
Shooter特性索敵されない、ダメージを受けない
特殊ユニット効果・独立したユニットとして行動する。
・メインユニット破壊時、自動で破壊される。
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体砲台/機体
G-BURST【強化】飽くなき正義
20秒間、自分とメインの移動速度、攻撃力が40%アップし、
命中50%、貫通を得る。自動発動
備考使用可能までの時間:5秒
発動モーション時間:?秒

G-BURST 効果範囲

  12345678  
            
        2
       1
        2
            

実装日:2016年05月31日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADE形態HP攻撃/秒攻撃表示値
(特性なし)
攻撃表示値
(特性あり)
備考
(Lv60)10変形前25,6087,850
変形後10,466
(Lv65)10変形前26,1768,024
変形後10,698
(Lv70)10変形前26,7438,198
変形後10,930
(Lv75)10変形前27,7648,511
変形後11,348
(Lv80)10変形前28,7868,825
変形後11,766
(Lv85)10変形前29,8079,138
変形後12,184
(Lv90)10変形前30,8289,451
変形後12,601
(Lv95)10変形前31,8499,764
変形後13,018
(Lv99)10変形前32,75710,042
変形後13,389

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2021年3月30日:
    • 『インフィニットジャスティスガンダム』のステータスを上方修正
      HPを上方修正、攻撃力を上方修正、移動速度を上昇、Gバースト蓄積時間を短縮
    • 『インフィニットジャスティスガンダム』の特性を調整
      ACE・MA×2.0、回避(一部除く)75%、ダメージ軽減 50%
      致死ダメージを受けても3度だけHPが1で踏み止まる。※変形後も状態を引き継ぐ
      致死ダメージを受けた時、3度だけHPが50%回復する。※変形後も状態を引き継ぐ
    • 『∞ジャスティス(ファトゥム-01射出)』のステータスを上方修正
      HPを上方修正、攻撃力を上方修正、移動速度を上昇、優先対象が「ACE/MA」になる
    • 『∞ジャスティス(ファトゥム-01射出)』の特性を調整
      ACE・MA×2.0、回避(一部除く)75%、ダメージ軽減 50%
      致死ダメージを受けても3度だけHPが1で踏み止まる。※変形後も状態を引き継ぐ
      致死ダメージを受けた時、3度だけHPが50%回復する。※変形後も状態を引き継ぐ
    • 『ファトゥム-01』のステータスを上方修正
      攻撃力を上方修正、移動速度を上昇
      『ファトゥム-01』のGバースト効果を調整:『20秒間、自分とメインの移動速度、攻撃力が40%アップし、命中50%、貫通を得る。自動発動』
  • 2019年8月27日:
    • 『インフィニットジャスティスガンダム』:ダメージ軽減 20→30%、ACE・MA×1.5→2。回避(一部除く)50%追加。Gバースト変更。
      変更前:範囲ダメージ(貫通:10000)を与える。攻撃後は攻撃/秒が変化し、ファトゥム-01が出現する。
      変更後:範囲ダメージ(貫通:10000)を与える。25秒間、∞ジャスティス(ファトゥム-01射出)に変形する。(『ファトゥム-01』が出現)
    • 『∞ジャスティス(ファトゥム-01射出)』:ダメージ軽減 20→30%、ACE・MA×1.5→2。回避(一部除く)50%追加。
      25秒経過すると『インフィニットジャスティスガンダム』へ変形し、『ファトゥム-01』が消滅。
    • 『ファトゥム-01』:ダメージ軽減20%→削除。特性に索敵されない、ダメージを受けない、を追加。Gバースト変更、蓄積時間を短縮(20秒→??秒)。
      変更前:30秒間、自分とメインの移動速度、攻撃力が40%アップし、通常攻撃に貫通特性が付く。自動発動
      変更後:20秒間、自分とメインの移動速度、攻撃力が40%アップし、貫通を得る。自動発動
  • 2018年10月16日:マッチングアビリティに「精神統一1」「フル稼働1」「底力3」を追加。 
  • 2018年8月28日:トルーパーのGバースト効果がマスターユニットにも掛るように変更し、「通常攻撃に貫通特性が付く」効果を追加。 
  • 2018年4月10日:変形前の特性に「エース・MA×1.5」が追加。変形前後、およびトルーパーの特性に「ダメージ軽減20%」が追加。
    Gバースト発動までの時間が30秒→20秒に変更。Gバースト攻撃に貫通効果が追加、表記変更。
  • 2017年7月11日:変形後の特性に「エース・MA×1.5」が追加。

入手方法 Edit

機動戦士ガンダムSEEDシリーズ 戦星祭(2016年5月31日(火)メンテナンス後~6月5日(日)23:59まで)

特徴・比較 Edit

1秒1回攻撃に早過ぎず遅過ぎずの移動速度と、扱いが素直なW型エース。
初期からGRADE10であるためスペックは高く、ターンXのように高HPと高DPSを両立している。
 
本体が素直な反動かGバーストが非常にユニークで、まず前方長方形範囲に攻撃型Gバーストを発動し、その後にトルーパーユニットが出現する。
攻撃型の方は威力10000の上に前方範囲が長く、横幅も十分巻き込みを狙える。
さらにトルーパーユニットであるファトゥム-01は個別に強化型Gバーストを有し、自動で発動してパワーアップする。
ファトゥム-01は砲台優先S型なので、発動時の攻撃型GバーストでS優先射撃タワーを狙っておくと安定性が上がるだろう。

カスタマイズ Edit

機体解説 Edit

型式番号 ZGMF-X19A
ジャスティスガンダムの後継機として開発されたモビルスーツ。ジャスティス同様に核動力機である。
元々はザフト統合開発局で設計されていたが、完成を前にしてユニウス条約が発効されてしまったことで開発は凍結。
その設計データをクライン派の秘密機関「ターミナル」が奪取し、アスランの搭乗していた旧ジャスティスの運用データとインパルスガンダムなどセカンドシリーズMSのデータ等の最新技術まで反映し完成させた。
アスラン・ザラの新たな搭乗であり、兄弟機ストライクフリーダムガンダムとの連携を想定して開発されている。
 
ストライクフリーダムと同様に装甲の細密分割と内部骨格の総フェイズシフト装甲化が行われており、高い運動性を有する。
その上で本機はアスランのパイロット特性に合わせ、格闘や投擲武器の有効なショートレンジでの武装が強化されている。
特にイージスガンダムを想起させるような脚部のグリフォン ビームブレイドは、アスランが"斬り蹴り"を狙う前提で搭載されている。
アスランがグゥルやファトゥムといったSFSとの連携で戦果を上げていたことから、本機のファトゥム-01は旧ファトゥムを全面的に強化し、機体底面にグリップを設置することでより連携の幅を広げられるものとなっている。
反面、射撃武装は大人し目となっているが専用の高エネルギービームライフルとハイパーフォルティス ビーム砲は実戦で必要十分な火力を有している。
 
劇中ではエターナルが危機を脱した後、アスランへの本機譲渡とラクス・クラインの地球降下を兼ね、一時的に本機にラクスが搭乗。
キラ搭乗のストライクフリーダムに連れられる形で大気圏突入し、オペレーション・フューリーで交戦最中のアークエンジェルへ着艦した。
直後、艦内で負傷待機中だったアスランが怪我を押して本機に乗り、ストライクフリーダムと交戦中のデスティニーの腕部を切り落とし撤退に追い込む。
以降は再び旧三隻同盟陣営の主戦力として戦場に舞い戻り、アスランのショートレンジにおける比類無き強さとファトゥム-01を活かした変則機動を存分に発揮した。
最終決戦であるメサイア攻防戦ではミネルバのメインスラスターをファトゥム-01で破壊し、ルナマリアのフォースインパルスを圧倒。
デスティニーとの最後の戦いでも被弾なしのまま相手の両腕・右足を切断し完勝と、レイのレジェンドを除くかつての戦友の尽くを手ずから戦闘不能にして回った
最後はターゲットである大量破壊兵器レクイエムにアカツキと随伴し突撃。砲内部にファトゥム-01を特攻させることでレクイエムを破壊し、時を同じくして本拠地のメサイアが陥落したため戦闘は終了。
幾たびか相手に押し込まれる場面こそあったものの、実はストライクフリーダムに並びこちらの機体も劇中でほぼ損傷ナシ。大きな損失も最後に特攻させたフォトゥムを喪失した程度である。

画像 Edit

インフィニットジャスティスガンダム.jpg
・本体(Gバースト時)
∞ジャスティス(ファトゥム-01射出).jpg
・トルーパーユニット
ファトゥム-01.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 未だにトルーパーのGバ時間が誰からも書き込まれないあたり、流石隠者だけあって関心の高さが伺えるわ。 -- 2019-09-20 (金) 12:26:40
    • 01射出が25秒間で01のGバが20秒間バフだから5秒で発動じゃないのかな?発動まで5秒以上かかるなら、運営アホだろうとしか思えないけど。 -- 2019-09-20 (金) 18:44:49
      • 5秒ですね。今確認しました。ID: 314026210 -- 2019-09-20 (金) 19:22:37
  • UPDATE記念ガシャで出たんですが、必殺アビを沢山つけたら面白い機体になると思いますか? -- 2019-09-29 (日) 11:56:33
    • 使い道がさっぱり浮かばないので面白くなるとは思えません。 -- 2019-09-29 (日) 12:16:11
      • 同意。外れ機体なので、アビはほどほどにしましょう。余っていれば、覚醒3雲3覇気3トリスタ3が良いと思います。 -- 2019-09-29 (日) 12:23:01
      • ありがとうございました。Gバ当たればGとMA以外は確実に倒せると思ったのですが止めときます。 -- 2019-09-29 (日) 15:05:28
    • Gバから貫通攻撃まで5秒(トルーパーのGバ発動時間)のロスがなく、即発動ならHi-vとか分離覚醒機を相手に消える系をつけてれば先手が取れる前提だけど倒せる。現状なら武者の対処機として使い道があるぐらい。事ここに至るに最大の弱点はこれが☆6で枠開けがだるい、この一点に尽きる。枠が開けば面白い機体になるのに。もう片方のはずれのV2AVはトリスタ宿敵覇気付ければ遊撃防衛でそこまで足を引っ張らないで済むけど、隠者は、、ユニバース!のカウンターぐらいしか思い浮かばない。 -- 2019-09-29 (日) 20:32:38
  • 流石にゴミ☆6でも専アビ・専Gが出れば2軍レベルにはなって欲しい -- 2019-09-30 (月) 10:49:26
    • 専G専アビ出るころにはガンジオ終わってそう。Wの中では星4未満のゴミ性能が星5中堅くらいの性能になっちゃったから、これより強化すべき機体が山のようにある。 -- 2019-09-30 (月) 13:17:02
  • 本体破壊後もトルーパー残留なら一軍なれたのに -- 2019-10-18 (金) 00:37:23
    • 残留思念で動くのかい……? -- 2019-10-18 (金) 02:27:21
  • カスラン・ザル -- 2020-06-01 (月) 09:47:56
  • 2021年のお年玉ガシャもこいつだけ、カスランラン・・・(´・ω・`)くそげ -- 2021-01-01 (金) 01:23:38
  • こいつは後何回進化を残してるんだ、、、 -- 2021-03-23 (火) 00:03:18
    • 月末の今回ので6回目のメス入れか…ただ、大分上方したから後はG11解放位じゃないかなと思う…思いたい、と言うかあれだけやってまだ足んねぇとか言われたら、悲し過ぎるぞ…インジャ -- 2021-03-23 (火) 00:08:19
      • ドラゴンボールの悟空だってスーパーサイヤ人1~3、赤、青と身勝手の極みで6種類パワーアップしてる。きっとバンナム的にアスランは少年漫画主人公的な扱いなんだよ。 -- 2021-03-23 (火) 20:02:59
    • 今でもちゃんとアビ貼りすれば弱くはないと思うんだけど、大化けするような要素がないから、こいつ育てるより他のWエースをLv99にした方がいいやってなっちゃうんだよねぇ・・ SEED Destinyのリプレが来れば活躍しそう。 -- 2021-03-23 (火) 19:52:42
  • 強化されたのに静かだな・・・・底力とか盛ってもWなのがネックだし、防衛に反射ユニットがあふれている現状だと1.5軍も厳しいか。 -- 2021-04-12 (月) 18:56:10
    • かなり強化されたがやはり貫通がないとイマイチだと思う。そして、ほぼ任意のタイミングで貫通発揮するためには高出力+が前提なわけで… -- 2021-04-12 (月) 20:14:18
    • 高出+かつ10枠必要レベルな感じがして、使いきれない感じなんだよなぁ…変形後ACE/MA優先貰ったのは良いんだけど、致命的に足が遅い…ので足を上げる為のアビもはらにゃならんし、雲隠れも欲しいし、対峙系も欲しいし、底力もあっても良いし、覚醒も欲しい……どれ貼るか悩むしなぁ…完成出来りゃワンパン火力は楽に出せるだろうから、強いんだろうけど、完成が遠そうな機体って思ってる。 -- 2021-04-13 (火) 00:44:01
      • 久々にコメントが出たからどれどれ、と見に来たけどリプ話題か。リプで隠者を使うのは砲撃系があるリプなら利用価値があるけどね。他でいいやとなりそう。枝付けが違う!と思うかと思いますが本題はここから。↑のコメントで足の件が出てましたがファトゥムのGバが発動してから加速しますので結果的には良い感じですけどね、貫通が付与されるまで多少遅めの速度でもいいかな?と。使ってる感想です。 -- 2021-10-07 (木) 19:01:00
  • (お題)次リプで活躍できるアビ構成を予想してください -- 2021-10-07 (木) 13:42:02
    • A.恐らく次のSEEDリプは特効が付かないのでわざわざ育てにくいこいつを使う意味があんまりない -- 2021-10-07 (木) 16:06:42
      • 200%は無理でも100%補正が付く可能性はあるから(こいつに希望があるとは言っていない -- 2021-10-07 (木) 23:15:36
  • ファトゥムのGバに軽減無効、吸収無効、ステルス感知、ダメージ上限のうち3つくらいもらえたら使える子になるのだろうか…。 -- 2022-01-05 (水) 01:05:26
    • 本体にせめて軽減無効が付いてたら自分は使うんだけどねぇ。クリスマスと正月松で無駄に出たからスロットとレベル上限を上げたけど遊撃で出しても微妙なのよね・・・弱くはないんだけど強くもないwさすがにこれ以上は強化は来ないかな? -- 2022-01-05 (水) 01:57:17
      • こいつはまだもうちょっと強化もらえる気がして期待している。それで防衛Gバ可能にGバ中軽減無効くらいになったら使えると思うんだが…。 -- 2022-01-08 (土) 23:35:49
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