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アッシマー
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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

量産機登場作品機動戦士Zガンダム
アッシマー.png名称アッシマー
武装大型ビーム・ライフル
GRADE6テーマ適性水域
HP837/???攻撃/秒246/333
攻撃間隔1秒攻撃表示値246/333
射程4移動速度17
Shooter特性-
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体無差別
出撃機体数コスト
9/135,670
出撃機体数アップLv(総数)MAX
14(10)39(11)50(12)64(13)99(13)
 2018/4/10以前

実装日:2016年04月26日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値コスト
63333335,670
71,40739539517,200
81,66945645630,360
91,99256756746,550
102,28066666669,830
(Lv65)102,336681681
(Lv70)102,392696696
(Lv75)102,494722722
(Lv80)102,596749749
(Lv80)112,854928928
(Lv85)112,966960960
(Lv90)113,077993993
(Lv95)113,1891,0251,025
(Lv99)113,2881,0541,054
 2018/4/10以前

入手方法 Edit

調整・修正履歴 Edit

アップデート履歴

  • 2019年5月14日:テーマ適性を「地上」→「水域」に変更
  • 2018年4月10日:HP、出撃機体数が減少

特徴・比較 Edit

機体解説 Edit

型式番号 NRX-044
地球連邦軍の空戦型可変MA(TMA)。少数とはいえ、同カテゴリで初めて正式量産に成功した機体である。
SFS(サブ・フライト・システム)を利用した空戦が増加していた当時において、SFSを利用することなく単機で空戦可能な機体をコンセプトに開発された。
オレンジとオリーブドラブを基調とした機体色と、ドム系統に似た十字型モノアイが外見上の特徴である。
 
本機は可変機であるがムーバブル・フレームは採用しておらず、複数のディスク状パーツを組み合わせた可動式パーツ「ドラム・フレーム」を要とした特殊な内部構造となっている。
このためグリプス戦役当時からしても頭頂高23.1mと大型サイズの機体となったが、円盤型のMA形態(リフティングボディ)は空力特性と耐弾性に優れており、
主推進である熱核ジェットエンジンと合わせて低燃費で航続距離に優れ、機動力・運動性能も高い。また、人型のMS形態からMA形態への変形はわずか0.5秒という短時間で完了する。
変形中に胸部フレーム内部が露出するという弱点を抱えていたが、通常はその瞬間を狙える相手はいないと考えられてか、そのままの仕様で量産されている。
専用設計の大型ビームライフルを所持しており、空力特性を考慮した形状のためMA状態でも発射でき、空中発射でも当てられる大口径かつ収束率が高い調整がなされていた。
他に固有装備はないが、マラサイ用のビームライフルなど当時の連邦軍規格の装備なら概ね転用することが可能である。
 
量産性を考慮したTMAの有用性を認められてか、ティターンズ壊滅後に後継機・アンクシャが開発されている。
 

 劇中での活躍

画像 Edit

アッシマー.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 初期G6 LV1 HP683 ATK 173 射程4 移動速度17 無差別 単体 陸 全方位 機体数12 G7 LV1 HP815 ATK 210(テクラボ調べ)です。 -- 2016-04-26 (火) 22:07:37
  • 何故射程4なのか・・こんなのシリーズサポ付けてないと使えねえ -- 2016-04-28 (木) 01:19:08
    • 正直なんで空飛び周ってたアッシマーを真っ先にZシリーズのSに選んだのかも謎だし大型ビームライフルのこいつが射程4もなんか違和感、結構太めのビーム撃つ印象あるんだけどな -- 2016-04-28 (木) 01:57:02
    • サイコのメリーゴーランドに巻き込まれるからハメにも役に立たないという ヤザン討伐に使うくらいなら他の機体使えばいいしねぇ -- 2016-04-28 (木) 17:23:33
    • 相変わらずサイコみたいな感じの奴にはウォドムが優秀だしな・・・ つか今回イベント機体全然使い道が・・・ 一応Gあげりゃイベ期間は強めになるけど無理にいらんレベルだしラボも1枠しかなくて正直別にG上げたい奴いっぱいいて・・・ -- 2016-04-28 (木) 19:46:04
    • マジデ射程5ならG10にしてたのに -- 2016-04-29 (金) 16:23:52
  • アッシマーはFの方が良かった.. バイアランと被るからって無理に出す必要なかったと思うんだけどなあ -- 2016-04-28 (木) 18:08:21
    • きっとそのうちお饅頭(ハンバーガー&うまい棒)がくるよ -- 2016-04-28 (木) 22:00:05
  • こいつの解説にある、素手の格闘ってなんか元ネタがあるの?ほぼ全てのMSが殴っても効果ありそうな気がするんだけど。ガンダム詳しくないけど、アムロもガンキャノン乗った時に素手で殴ることがあったらしいけど。 -- 2016-05-10 (火) 08:02:05
    • 某ゲームの格闘モーションがデンプシーロールだったのは覚えてる。 -- 2016-05-10 (火) 10:57:10
      • 多分それだろうな。当時サーベル持ってる描写が無かったから苦肉の策でやったら物凄い印象に残って定着してしまった。個人的にはその解説は削除の方がいいと思うな -- 2016-05-10 (火) 11:32:28
    • アッシマーがどこからパンチキャラになったのかは私は分からないが、MSがマニピュレータで殴れるのかについては、殴れるけど普通は一発でぐしゃっとなってマニピュレータとしては使い物にならなくなるって解釈があるぞ。確か、MGのνガンダムの説明書の中かな? 「普通のMSなら使い物にならなくなるがνは殴り合っても壊れないくらい頑丈に出来てます」的な説明があったはず。 -- 2016-05-10 (火) 11:00:10
      • アニメで百式殴ってたような... -- 2016-05-10 (火) 16:17:44
    • おいおい、お前らそろってZのTV版見たことないな。知ったかだけだろ?普通に殴る機体だよ。ビームサーベル等格闘武器を標準装備してないからだろうがな。 -- 2017-02-02 (木) 23:58:08
  • アッシマーと言えば、可変機だと思うんだけど・・・寂しい扱いだな -- 2016-05-15 (日) 18:54:41
    • このゲームの仕様上、MA形態で出したらMA形態のままだしなぁ。Fで移動時、攻撃時で変形する機体もいるが、あれはMS形態でも常時浮いてるからアッシマーも同じような事になったら「MS形態に変形したのに浮いてる」とか言われちゃうんだぜ…… -- 2016-05-15 (日) 19:43:29
      • Sでも移動時、攻撃時に変形すればいいじゃん思ったけど、それはそれであの形態で低空飛行で移動してるのは変だしな -- 2016-05-15 (日) 20:00:08
  • 解説のアムロにはピンポイント狙撃されたって部分で草生えますよ(´・_・`)、やっぱりアムロには通じないんだね -- 2016-05-18 (水) 07:16:26
    • なんかそこの所、人物と機体解説がゴチャゴチャして文章的にわかりにくいな。エピオンや砂岩でも問題視されてたけど解説はWIKIコピペの方がいいんじゃないかなぁ? -- 2016-07-03 (日) 16:30:33
      • サンドロックの方は怪しい記述もWikipediaまんまなんだからそっちに文句言え、みたいな開き直りもあったので下調べ無しのコピペも鉄板とは行かないかも……劇中の活躍とか事細かに書かないで機体の基本情報だけにすれば……? まぁ、ここで喋ってもダメか、本気で機体解説のところの話をするのなら編集議論に持ち込まないとだし。 -- 2016-07-03 (日) 18:16:42
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