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赤字はレベルアップによるMAX値

基本ステータス Edit

エース機登場作品機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
νガンダム(HWSビーム・サーベル装備).png名称νガンダム(HWS/ビーム・サーベル装備)
武装ビーム・サーベル
GRADE5
HP9,173/11,338攻撃/秒703/952
攻撃間隔1秒攻撃表示値703/952
射程1移動速度18
Guardian特性ダメージ軽減 10%
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
対地対単体砲台優先
パイロット
パイロットアムロ・レイ
G-BURST【範囲強化】νガンダムは伊達じゃない!
30秒間、範囲内にいる味方の攻撃力と攻撃速度を25%アップする。範囲:中
備考使用可能までの時間:40秒
G-BURST
ユニット専用Gバースト
【攻撃】フィン・ファンネル
自分を中心とした円範囲の敵及び敵施設にマルチショットを行う。
ダメージ:5000×4
備考使用可能までの時間:40秒
発動モーション時間:3秒
ユニット専用アビリティ白い悪魔ふたたび
Gバーストゲージ100%以後、Gバースト終了まで、攻撃優先対象がエース、MAになり、
両対象への特性倍率500%アップ、徐々にHPが回復する(500/秒)
備考
トルーパーユニット×2
フィン・ファンネル.png名称フィン・ファンネル
武装フィン・ファンネル
HP2,815/3,978攻撃/秒470/636
攻撃間隔1秒攻撃表示値470/636
射程4移動速度18
Shooter特性
特殊ユニット効果・独立したユニットとして行動する。
・マスターユニット破壊時、自動で破壊される。
攻撃対象攻撃範囲移動方法優先攻撃対象
全方位対単体砲台優先

専用Gバースト:【攻撃】フィン・ファンネル 効果範囲

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実装日:2017年02月14日

GRADE別 Lv最大時性能 Edit

GRADE別 Lv60性能
※…Lv60未満のステータスより、成長率計算による推測値

GRADEHP攻撃/秒攻撃表示値修理時間
511,338952952
616,4971,0481,048
722,4261,3851,385
829,9011,7321,732
9
1042,3602,9442,944

入手方法 Edit

特徴・比較 Edit

初登場がイベント報酬のG型エース。νガンダム(HWS装備)の仕様違い。
G型エースの中では攻撃力の高さと1秒1回のオーソドックス差が売り。特性としてダメージ軽減10%があるため、実質的な硬さも上位。
また、砲台優先S型トルーパーユニットのフィン・ファンネルが2機付属。攻撃面の強みを更に引き上げてくれる。
 
通常Gバーストは攻撃力&攻撃速度の範囲強化。効果範囲は自機中心に4マス程度。
ラボ産のG型エースで範囲強化と言えば、ガンダムサンドロック系が存在するが、どれも攻撃力&攻撃速度両方が上がる機体ではなく
上昇率なども異なるため、好みや状況によって使い分けていきたいところ。
 
専用Gバーストはマルチショット。砲台優先で前に出る本機との相性は良い。効果範囲は通常Gバーストと同程度。
マルチショットの基本性能については、公式説明参照
 
専用アビリティの効果はGバーストゲージ100%状態ならエース・MA優先&特性:エース・MA×6と同等の状態になり、更にHPが回復し続けるというもの。
この効果はGバースト終了まで続くため、通常Gバーストなら30秒間持続し、専用Gバーストならエース・MA相手には
ダメージが特性分増加したままなので、1発当たり30000ダメージという破格の威力になる。
ただし、マルチショットは自機から近い順に1回ずつユニット・施設(壁を除く)を攻撃する仕様なので、
目標のエース・MAだけではなく周辺の施設との距離にも気をつけて使う必要がある。
発動効果はメインユニットに対してのため、トルーパーユニット達は砲台優先のままなのでターゲットが分散する点も考慮を。
 
※2017/2/21のメンテにて専用アビリティの表記修正。

カスタマイズ Edit

専用アビリティがある場合、最初から発動可能なように「高出力」をつければ出撃時からHPを回復する状態で居られる。
その際は攻撃優先対象が変化した状態にもなるため、配置位置には気をつけること。

機体解説 Edit

型式番号 FA-93HWS
基本詳細はνガンダム(HWS装備)参照。


画像 Edit

・メインユニット
νガンダム(HWSビーム・サーベル装備).jpg


・トルーパーユニット
フィン・ファンネル.jpg

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつを早速活かしたくてもフォーミュラ計画だと役に立てない… -- 2017-02-23 (木) 19:57:22
    • こいつを活かすならフォーミュラ計画ではなく、メビウス特任 -- 2017-02-24 (金) 16:31:27
      • こいつのGバが強くなって速度と攻撃が100%うpするはず -- 2017-02-24 (金) 16:52:12
      • ↑が何を言ってるのか良く分からないんだが‥・ -- 2017-02-24 (金) 17:20:29
    • ビルギットさんがおるやろ? -- 2017-02-26 (日) 15:59:32
  • なんか基本スペックが高いのと専アビの関係で素材500集まったらレベル上限解放してしまいそうだわ。定石通りアビ枠開けじゃなくてレベルアゲにやってしまったニキおるか? -- 2017-02-23 (木) 23:43:02
    • やらなくてもHp+685のDPS+65だから大体分かるでしょ。 -- 2017-02-24 (金) 17:13:52
    • トルーパー強化する、というか上限伸ばす方法他に無いから、こいつはレベル上限解放の有効度高いと思ってるんだけど、実際ベイクストーンにウォーターかね? -- 2017-02-24 (金) 17:27:16
      • トルーパーはHp+98でDPS+14。これが有効だと思えるなら上げてもいいんでない? -- 2017-02-24 (金) 17:50:59
      • 機体が余分に手に入って素材が大量にあるならそれも良いんだけど入手手段の限られてる現状では微々たるステータスアップがアビリティ1枠分を上回るメリットになるとは思えない。 -- 2017-02-24 (金) 23:24:44
      • ベイクも間違ってないか? -- 2017-02-26 (日) 16:20:52
      • 焼石って言いたかったんだろうけど、石焼になってるな。 -- 2017-02-26 (日) 16:45:05
      • 例え鉄壁1貼るとしてもHP4000上がるもんなぁ -- 2017-02-28 (火) 23:08:23
  • G型で耐久力もありながら、ファンネルで火力もあり、奥に入り込んでGバをぶっぱ これで無料機体だと言うのか!? -- 2017-02-26 (日) 11:10:00
  • これって専アビ付けてた場合、迎撃戦で量産無視してエース、MAに突っ込んでくれるのかな? -- 2017-02-26 (日) 23:18:24
    • 防衛側にはそもそも優先という概念がない。その代わり索的範囲がある。 -- 2017-02-26 (日) 23:34:39
      • 今まではエース、MA優先いなかったからそうなってたけどこれは例外じゃない。索敵範囲の中で優先するとかありそうな気が -- 2017-02-27 (月) 11:50:30
  • 覚醒3憤怒222専アビ専Gが最適解かも エースMA優先がかなり邪魔で壁を大きく迂回したり予想外の動きをする 拡散ビーム、迫撃砲流行の今なら5回6回とGバ撃てるし100%破壊が見えてきたらそのまま回復し続けて連戦も可 -- 2017-02-27 (月) 05:15:28
    • 壁として使いたいかエース反シャン排除に使いたいかだろうねそこらへんは。確実にエース反シャン排除するために使うなら高出だしそうじゃなければ回復活かして長期戦仕様にするんじゃない。ただこいつの特徴が簡易アビでエース反射絶対殺すマンできることだから俺は壁はガオゾに任せるわ。 -- 2017-02-27 (月) 05:50:24
  • 普段の防御に使いたい場合、専用アビのほかはどんなアビがおすすめ? -- 2017-02-27 (月) 12:03:17
    • 普通のGエースと変わらんよ。覚醒3に鉄壁、威圧。他にない。 -- 2017-02-27 (月) 12:10:16
    • おすすめは、専用アビを付けないことだよ。 -- 2017-02-27 (月) 12:39:13
    • 敢えて言おう!防衛の場合は専アビ発動しないし、メリットは高めの攻撃力と軽減10%だけになると -- 2017-02-27 (月) 12:56:25
      • 防衛GにSトルーパー2機つくのはかなりでかい -- 2017-02-27 (月) 14:11:10
      • 防衛用でも使えないわけじゃないけど、攻撃用にすこぶる優秀なユニットなので、防衛用にアビセッティングして中途半端にするのはもったいない。攻撃用にアビを選ぶべき。 -- 2017-02-28 (火) 07:58:48
  • 専用アビ付けたら、専用Gバの5000×4も、エースとMAに対して500%なのか? -- 2017-02-28 (火) 06:54:38
    • なぜ↑の機体解説欄を読まないのか。 -- 2017-02-28 (火) 08:00:40
    • 何度目だよだから反射ン含めて絶対殺すマン扱いされてるのよ。それとBと違ってGは高出1,2があって比較的容易にアビ揃えられるから壊れ扱いされてるわけ -- 2017-02-28 (火) 08:00:41
      • 回答感謝。そうすると、憤怒モリモリより高出力の方が確実そうですね。対反シャン様にカスタムしてみます。 -- 2017-02-28 (火) 08:23:40
  • 対MAやエースメインの場合、宿敵と憤怒だったらどっちがいい? -- 2017-02-28 (火) 23:21:23
    • 宿敵無しで17600、宿敵2で30%増しで約23000。どういうエースを想定するかによるけどSエースが宿敵無しでも足りると思うなら憤怒だし、鉄壁マシマシを確実に葬るなら宿敵。どっちが良いかは自分で選びなさい。 -- 2017-02-28 (火) 23:38:52
    • 1限の宿敵3つけるにはもってこいの機体だと思うけど、つけるなら変に憤怒つけるよりも素殴り性能を活かすアビと合わせて通常Gバだろうね。フル稼働2があれば反シャン対策にもなるし、専バにはアンマッチ。運用次第だと思う。ただ、どっちの方が使いやすいかは実際使ってみないと何とも言えない。 -- 2017-02-28 (火) 23:50:59
      • Gにフル稼働なんてあったっけ・・・? -- 2017-03-05 (日) 12:47:21
  • いやーこいつ階級戦でもめっちゃ使えますな宿敵つけてGバ強い -- 2017-03-05 (日) 09:40:21
    • 1.5倍のおかげで虎の子の宿敵3ようやく付けられた。異次元の強さで笑えるね -- 2017-04-12 (水) 21:42:23
      • 無くても強いからめちゃ強そうだなぁ。Gの宿敵って1すら出たことないw1でいいから付けたい -- 2017-04-12 (水) 22:37:12
      • イベント配布の宿敵3が1個あるだけだから、手に入らないよ。 -- 2017-04-12 (水) 22:57:16
      • そうなんですね。そりゃ出なくて当然ですねw -- 2017-04-12 (水) 23:07:53
  • エース優先になるのは通常の状態だけで専用バーストは砲台優先と変わらない動作だった周りの砲台処理しておかないと -- 2017-03-26 (日) 03:33:10
    • 一応アビを先につけて専用バーストそれより下に装備しての結果 -- 2017-03-26 (日) 03:34:10
      • 違うガンダムゲーの話してるんじゃないかと思うほど言ってる事が分からんから詳しく説明してほしい。 -- 2017-03-26 (日) 05:36:33
    • エース優先は通常じゃない時なんだが?「Gバーストゲージ100%以後、Gバースト終了まで、攻撃優先対象がエース、MA」あとアビ順番とか関係ない -- 2017-03-26 (日) 03:59:17
    • 言ってる意味がよく分からんが…専アビ付与&Gバゲージ100%状態でエース優先になるんだぞ。専アビを付けてなければ専用Gバの有無にかかわらず砲台優先のままだぞ。 -- 2017-03-26 (日) 04:03:11
    • バーニィの優先度はアビの順番が関係あったのでエース優先状態だと専用バーストもエースを優先的に攻撃するかの実験。結果はバーストにはエース優先は働かない -- 2017-03-26 (日) 07:51:03
      • なるほど。専アビ付けてゲージ100%のνガン自体はエース優先の動きになるけど、専用Gバーストがエース優先じゃなくて砲台も攻撃しちゃうからマルチショットゆえエースに当たらんこともあるって意味ね。最初から分かりやすく書いてくれればw意味わからんとか言ってすまん。 -- 2017-03-26 (日) 08:43:38
      • バーニィのは不具合で修正されたけどね。 -- 2017-03-26 (日) 08:57:29
      • そもそも砲台優先のDFFνのマルチショットで砲台優先効果が働かないんだからこいつだけ特別にそういうことが起こり得るはずがない。 -- 2017-03-26 (日) 13:52:52
      • 攻撃Gバの挙動が変わるかもとか、どうしてそういう発想が出てくるのか -- 2017-03-26 (日) 14:47:58
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